State of USA Gaming Market in June 2025

Estado del mercado de videojuegos de EE. UU. en junio de 2025

Análisis de datos del mercado de videojuegos estadounidense en junio de 2025, impulsado por el lanzamiento de Nintendo Switch 2. Descubra tendencias de ventas, juegos principales y perspectivas...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

State of USA Gaming Market in June 2025

Según nuevos datos de Circana, el mercado de videojuegos de EE. UU. experimentó un crecimiento significativo en junio de 2025, impulsado en gran medida por el lanzamiento de la consola de próxima generación de Nintendo, la Nintendo Switch 2. El gasto total del mercado alcanzó los $5.699 millones, lo que representa un aumento del 22% en comparación con junio de 2024. Este rendimiento lo convirtió en el junio más fuerte en términos de ingresos desde 2019, destacando una notable recuperación para la industria a pesar de una ligera disminución en lo que va del año.

Estado del mercado de videojuegos de EE. UU. en junio de 2025

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Las ventas de consolas establecen nuevos récords

El crecimiento interanual más sustancial provino de las ventas de hardware. Los ingresos por consolas totalizaron $978 millones en junio, un aumento del 249% con respecto al mismo mes de 2024. Esto marcó un nuevo máximo histórico para junio, superando el récord anterior de $608 millones establecido en junio de 2008. El principal impulsor de este crecimiento fue el lanzamiento de la Nintendo Switch 2, que vendió 1.6 millones de unidades en su mes de debut. Esta cifra estableció un nuevo récord en el mercado estadounidense para un mes de lanzamiento de consola, superando los 1.1 millones de unidades vendidas por la PlayStation 4 en noviembre de 2013.

La PlayStation 5 ocupó el segundo lugar en ventas de hardware en junio y mantuvo su posición como la consola más vendida en EE. UU. durante la primera mitad del año. Las ventas de accesorios también mostraron un fuerte rendimiento, aumentando un 29% interanual para alcanzar los $293 millones, estableciendo otro récord para junio. Entre los compradores de Nintendo Switch 2, el 32% también adquirió el Switch 2 Pro Controller, lo que sugiere una fuerte demanda de accesorios premium junto con el nuevo hardware.

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Crecimiento del contenido de videojuegos y las suscripciones

Las ventas de contenido de videojuegos, que incluyen compras físicas y digitales de juegos completos, contenido descargable y transacciones dentro del juego, alcanzaron los $4.427 millones en junio, lo que representa un aumento interanual del 6%. Los servicios de suscripción continuaron expandiéndose, con las suscripciones de juegos no móviles generando $562 millones en ingresos durante el mes. Esto representó un aumento interanual del 32% y estableció un nuevo récord mensual para la categoría. El crecimiento de las suscripciones fue impulsado en parte por el renovado interés en títulos como Star Wars: The Old Republic.

A pesar del sólido rendimiento en junio, el gasto total de los consumidores estadounidenses en videojuegos durante los primeros seis meses de 2025 alcanzó los $25.537 millones, lo que fue un 2% inferior al mismo período de 2024. Esto sugiere que, si bien los lanzamientos de productos específicos son capaces de producir ganancias a corto plazo, la dinámica general del mercado sigue siendo algo restringida en lo que va del año.

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Ventas de juegos lideradas por nuevos lanzamientos

Varios títulos nuevos contribuyeron al crecimiento de las ventas de software durante junio. Death Stranding 2: On the Beach fue el segundo título más vendido del mes y se clasificó como el de mejor rendimiento en la plataforma PlayStation. Mario Kart World, que se lanzó junto con la Nintendo Switch 2, ocupó el tercer lugar en general a pesar de que las ventas digitales no se incluyeron en su total. Circana informó que el 82% de los compradores de Switch 2 también adquirieron Mario Kart World, ya sea en un paquete o como una compra independiente.

Otros títulos notables incluyeron Rune Factory: Guardians of Azuma, que ocupó el décimo lugar, y Stellar Blade, que debutó en Windows PC y ocupó el quinto lugar. Cyberpunk 2077 también experimentó un resurgimiento en las ventas debido a su lanzamiento en la Nintendo Switch 2, terminando decimoctavo en la tabla general.

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Rendimiento por plataforma y género

El mes contó con múltiples lanzamientos multiplataforma y exclusivos. Para las consolas Nintendo, tanto de la generación actual como de la anterior, junio vio el lanzamiento de Cyberpunk 2077, Rune Factory: Guardians of Azuma, Street Fighter 6, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster y Mario Kart World. Las ventas de títulos clásicos como The Legend of Zelda también aumentaron, probablemente debido a que los nuevos usuarios adquirieron juegos clásicos después de comprar la Switch 2.

En la plataforma PlayStation, Death Stranding 2 lideró las ventas mensuales, mientras que Final Fantasy XVI se benefició de su lanzamiento en Xbox, ocupando el cuarto lugar en general. En PC, Stellar Blade fue el único título nuevo en ingresar a la tabla de ventas, mostrando un interés continuo en los juegos de un solo jugador de alto rendimiento en la plataforma.

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Los títulos móviles mantienen una fuerte presencia

El segmento de juegos móviles se mantuvo estable con un rendimiento constante de los principales títulos. MONOPOLY GO!, Royal Match y Last War: Survival continuaron liderando las listas de ingresos de juegos móviles. Además, Pokemon GO experimentó un notable aumento en los ingresos durante el mes, atribuido al evento anual Pokemon GO Fest, que ayudó al título a reingresar al top diez móvil.

Perspectivas para la segunda mitad de 2025

Los sólidos resultados de junio destacaron el impacto significativo que los principales lanzamientos de hardware y software pueden tener en el mercado de los videojuegos. Sin embargo, la disminución del 2% en el gasto acumulado en lo que va del año en comparación con 2024 sugiere que un crecimiento más amplio puede depender del interés sostenido de los consumidores y de futuros lanzamientos importantes. La expansión continua del segmento de suscripciones y el mayor rendimiento de los juegos integrados con web3 y multiplataforma también desempeñarán un papel en la configuración de las tendencias del mercado durante el resto del año. Aquí hay una lista de todos los juegos mencionados en el artículo:

  1. Death Stranding 2: On the Beach
  2. Mario Kart World
  3. Rune Factory: Guardians of Azuma
  4. Stellar Blade
  5. Cyberpunk 2077
  6. Monster Hunter: Wilds
  7. The Elder Scrolls IV: Oblivion – Remastered
  8. Assassin’s Creed: Shadows
  9. MONOPOLY GO!
  10. Royal Match
  11. Last War: Survival
  12. Pokemon GO
  13. Final Fantasy XVI
  14. Street Fighter 6
  15. Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
  16. The Legend of Zelda
  17. Star Wars: The Old Republic
Educativo, Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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