El mercado de videojuegos de Estados Unidos continuó enfrentando vientos económicos en contra en abril de 2025, marcando otro mes de declive interanual en segmentos clave. Según datos de Circana, el gasto total de la industria cayó un 3% en comparación con abril de 2024, con caídas notables en las ventas de hardware y accesorios. A pesar de la recesión general, ciertos títulos y plataformas demostraron un sólido rendimiento, destacándose The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que lideró las ventas mensuales de videojuegos y superó significativamente el rendimiento del lanzamiento original. Si bien el mercado en general muestra signos de contracción, áreas específicas como el contenido digital para consolas y los servicios basados en suscripción continúan registrando crecimiento, ofreciendo una visión más matizada del estado actual de la industria.

Estado del Mercado de Juegos de EE. UU. en abril de 2025
Estado del Mercado de Juegos de EE. UU. en abril de 2025
El mercado de videojuegos de Estados Unidos extendió su tendencia a la baja en abril de 2025, reportando un gasto mensual total de $4.1 mil millones, lo que marcó una disminución del 3% interanual. Las ventas de contenido, que constituyen la mayor parte de los ingresos de la industria, disminuyeron un 2% con respecto al mismo período del año pasado, totalizando $3.7 mil millones. Los segmentos de crecimiento notables dentro de las ventas de contenido incluyeron las suscripciones no móviles, que aumentaron un 18%, y las ventas de videojuegos digitales en consolas, que aumentaron un 16%.
A pesar de estas áreas de crecimiento, el mercado en general no pudo compensar las caídas más amplias. Las ventas de hardware de videojuegos disminuyeron significativamente, cayendo un 8% interanual a $186 millones. Esto representó el gasto más bajo registrado en esta categoría desde julio de 2020. La PlayStation 5 experimentó una caída del 5% en las ventas en dólares, pero mantuvo su liderazgo tanto en unidades vendidas como en ingresos. En contraste, la Nintendo Switch experimentó una fuerte caída del 37% en las ventas.
Mientras tanto, Xbox Series S|X registró un modesto crecimiento del 8%, lo que refleja un impulso más positivo en comparación con sus competidores. El gasto en accesorios también disminuyó, cayendo un 2% interanual para alcanzar los $166 millones. El control DualSense Midnight Black siguió siendo el accesorio más vendido durante el mes. Durante los primeros cuatro meses de 2025, los ingresos totales de la industria ascendieron a $17.8 mil millones, una disminución del 8% en comparación con el mismo período de 2024.

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Ventas de videojuegos, móvil y comportamiento del consumidor
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se convirtió en el título más vendido en abril, superando a otros lanzamientos nuevos y antiguos. Su rendimiento superó con creces el del lanzamiento original de 2006, vendiendo más unidades en un mes de lo que el original logró en sus primeros 15 meses. También generó más ingresos en menos de 30 días de lo que su predecesor hizo en sus primeros 14 meses. Oblivion Remastered se convirtió inmediatamente en el tercer videojuego más vendido de 2025 hasta la fecha.
Forza Horizon 5 se clasificó como el segundo título más vendido en abril, impulsado por su lanzamiento en PlayStation 5. MLB: The Show 25 le siguió en tercera posición, aunque las ventas digitales para las plataformas de Nintendo y Xbox no se incluyeron en las cifras reportadas. Indiana Jones and the Great Circle mostró una ganancia significativa, saltando del puesto 118 al 6 tras su lanzamiento en PlayStation 5. Clair Obscur: Expedition 33 no entró en el top 20 de la clasificación general debido a que el editor no proporcionó datos de ventas digitales. Sin embargo, su lanzamiento físico lo clasificó en el puesto 22 en la plataforma PlayStation.
El segmento de videojuegos móviles experimentó una ligera disminución en los ingresos durante abril, después de una pequeña caída en marzo. Sin embargo, títulos líderes como MONOPOLY GO!, Royal Match y Candy Crush Saga mantuvieron sus posiciones como los principales generadores de ingresos. Entre los videojuegos móviles, Gossip Harbor: Merge & Story experimentó el crecimiento de ingresos más rápido, con un aumento del 9.8% con respecto al mes anterior.

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Rendimiento y clasificaciones específicas de la plataforma
Microsoft mantuvo una fuerte presencia en todas las plataformas, con cuatro de los cinco videojuegos más vendidos en abril publicados por la compañía. En PlayStation, los videojuegos publicados por Microsoft ocuparon cinco de los diez primeros puestos de ventas, una tendencia que beneficia tanto a Microsoft como a Sony a través de una mayor exposición en el mercado y mayores ingresos de la plataforma.
Call of Duty HQ lideró en usuarios activos mensuales tanto en PlayStation como en Xbox. RoboCop: Rogue City y The Texas Chain Saw Massacre también registraron aumentos notables de MAU, atribuidos a su inclusión en el servicio de suscripción PS Plus. En Xbox, The Elder Scrolls: Online subió al segundo puesto de ventas más alto, mientras que Minecraft ocupó el tercero. Oblivion Remastered entró en las clasificaciones de MAU de Xbox inmediatamente después de su disponibilidad desde el primer día en Game Pass.
En la plataforma Nintendo, la tabla de los 10 principales se mantuvo en gran medida estable, siendo The Hundred Line: Last Defense Academy la única nueva entrada. Mientras tanto, en Steam, los principales títulos de MAU incluyeron Schedule I, R.E.P.O. y Counter-Strike 2. Oblivion Remastered debutó en el quinto lugar en Steam, y Path of Exile II también demostró un fuerte compromiso.

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Perspectivas de la industria
Si bien el mercado de videojuegos en general en Estados Unidos continúa experimentando una contracción tanto en las ventas de contenido como de hardware, los títulos individuales y ciertas plataformas muestran áreas de resiliencia. El éxito comercial de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, en particular, destaca el interés del consumidor en las remasterizaciones bien ejecutadas. A medida que la industria avanza en 2025, las tendencias en la publicación multiplataforma, los servicios de suscripción y el compromiso móvil seguirán siendo factores clave para dar forma al panorama del mercado.
Fuente: GameDevReports




