State of Steam Game Sales in 2024

Estado de las ventas de juegos en Steam en 2024

GameDiscoverCo analiza tendencias de ingresos de juegos de Steam en 2024, comparando ventas de primera semana vs. primer año para indies y AAA.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

State of Steam Game Sales in 2024

GameDiscoverCo ha publicado nuevos hallazgos sobre el rendimiento de los ingresos a largo plazo de los videojuegos lanzados en Steam en 2023. Basándose en su estudio anterior de abril de 2024, que se centró en más de 100 títulos, el análisis actualizado se expande para cubrir todos los videojuegos lanzados en la plataforma durante el año. El estudio se centra en la comparación entre las cifras de ventas de la primera semana y del primer año, proporcionando una comprensión más clara de cómo se desempeñan los videojuegos a lo largo del tiempo más allá de su ventana de lanzamiento.

State of Steam Game Sales in 2024

Estado de las ventas de juegos en Steam en 2024

Ventas de videojuegos en Steam

GameDiscoverCo ha publicado un análisis exhaustivo de las tendencias de ingresos a largo plazo para los videojuegos lanzados en Steam en 2023, ofreciendo información detallada sobre cómo evolucionan las ventas más allá del período de lanzamiento inicial. Al comparar las ventas de la primera semana con los ingresos del primer año en una amplia gama de títulos, el estudio destaca los patrones que influyen en el rendimiento sostenido en la plataforma.

Los hallazgos revelan que los videojuegos con un fuerte atractivo viral, características cooperativas o multijugador, y el apoyo de streamers tienden a superar a otros en el crecimiento de ventas a largo plazo, particularmente entre los proyectos indie. Estos datos se basan en investigaciones anteriores realizadas en abril de 2024 y proporcionan puntos de referencia actualizados que pueden informar tanto a desarrolladores como a editores que navegan por el competitivo mercado de Steam.

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Los títulos indie virales lideran las ventas a largo plazo

El informe identifica varios videojuegos que lograron las proporciones más altas de ingresos del primer año en comparación con las ganancias de la primera semana. Lethal Company registró los ingresos a largo plazo más significativos, generando 507 veces sus ventas de la primera semana dentro del primer año. Otros ejemplos notables incluyen Class of ‘09: The Re-Up, que logró un multiplicador de 106x, y Pizza Tower, que alcanzó 22.5x. Estos proyectos se destacan no porque fueran los que más ganaron en términos de ingresos generales, sino por el tamaño de su rendimiento a largo plazo en relación con las ventas iniciales.

Según GameDiscoverCo, los videojuegos que logran este tipo de éxito a largo plazo a menudo comparten rasgos comunes. Muchos de ellos son títulos indie con visibilidad limitada en el lanzamiento, pero que crecen orgánicamente con el tiempo. El atractivo viral, las características multijugador o cooperativas, y el apoyo de streamers son factores recurrentes en estos casos. Estas características tienden a ayudar a los videojuegos a mantener el impulso y la visibilidad mucho después de su lanzamiento.

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Impacto de los pedidos anticipados y el tamaño de la audiencia

El análisis sugiere que el número de pedidos anticipados y el tamaño de la audiencia potencial de un videojuego influyen en su relación de ventas del primer año con respecto a la primera semana. Los títulos con fuertes campañas previas al lanzamiento suelen tener ratios más bajos, ya que gran parte de sus ventas se concentran en torno al lanzamiento. Por el contrario, los videojuegos con un seguimiento inicial más pequeño pueden ver una curva de ventas más gradual y prolongada, lo que resulta en multiplicadores a largo plazo más altos.

Los proyectos AAA, que a menudo se benefician de una extensa promoción previa al lanzamiento y grandes ventas el primer día, generalmente reportan ratios de ingresos más bajos con el tiempo. Si bien estos videojuegos pueden ganar más en términos absolutos, su capacidad para generar un crecimiento constante de los ingresos después del lanzamiento es limitada en comparación con algunos títulos más pequeños o de nicho.

State of Steam Game Sales in 2024

Estado de las ventas de juegos en Steam en 2024

Puntos de referencia generales y rendimiento medio

GameDiscoverCo descubrió que la relación media de ingresos del primer año con respecto a la primera semana en todos los videojuegos lanzados en Steam en 2023 fue de 2.64x. Para los videojuegos que vendieron más de 1,000 copias en su semana de lanzamiento, esta media aumentó ligeramente a 2.69x. Estas cifras ofrecen un punto de referencia útil para desarrolladores y editores que buscan establecer expectativas realistas para el rendimiento a largo plazo.

El estudio también revisa los hallazgos del informe de abril de 2024, donde la relación media fue ligeramente superior, de 3.16x. La diferencia puede atribuirse a variaciones en el tamaño de la muestra y la metodología. Los videojuegos que vendieron entre 10,000 y 50,000 copias en su primera semana tendieron a mostrar el mayor rendimiento a largo plazo, con una relación media de 3.6x. Por el contrario, los títulos con más de 100,000 ventas en la primera semana exhibieron las relaciones más bajas, alrededor de 2.61x, lo que es consistente con los patrones vinculados a los pedidos anticipados y el interés del día de lanzamiento.

State of Steam Game Sales in 2024

Estado de las ventas de juegos en Steam en 2024

Las unidades vendidas reflejan los patrones de ingresos

Al analizar las unidades vendidas en lugar de los ingresos, las tendencias se mantienen ampliamente consistentes. Los videojuegos con 100,000 o más ventas en la primera semana mostraron una media de 2.68x en unidades totales vendidas durante el año. Para los títulos que vendieron entre 10,000 y 50,000 unidades en la primera semana, el multiplicador fue mayor, de 3.77x. La brecha entre los ingresos y las relaciones de unidades vendidas generalmente oscila entre el 5 y el 7 por ciento, influenciada por factores como descuentos y cambios de precios a lo largo del tiempo.

Las bajas relaciones reflejan expectativas no cumplidas

Algunos videojuegos no lograron mantener el impulso después del lanzamiento, lo que llevó a un bajo rendimiento a largo plazo. Ejemplos notables incluyen Redfall y Payday 3, que no cumplieron con las expectativas de la audiencia y, por lo tanto, vieron un crecimiento limitado de los ingresos más allá de su período de ventas inicial. Estos casos sirven como ejemplos de advertencia de cómo la recepción del lanzamiento y el compromiso continuo pueden afectar la trayectoria financiera de un título.

State of Steam Game Sales in 2024

Estado de las ventas de juegos en Steam en 2024

Conclusiones de la industria y seguimiento continuo

El estudio de GameDiscoverCo destaca las diversas trayectorias de ingresos que los videojuegos pueden seguir después del lanzamiento en Steam. Si bien el marketing a gran escala y los pedidos anticipados pueden impulsar el éxito a corto plazo, el rendimiento sostenido a menudo depende de factores como el compromiso del jugador, el apoyo de la comunidad y la visibilidad continua. Los desarrolladores que buscan resultados a largo plazo pueden beneficiarse de centrarse en experiencias de juego que fomenten el intercambio y la rejugabilidad, particularmente en formatos multijugador y cooperativos.

Para actualizaciones continuas y análisis detallados, GameDiscoverCo anima a los lectores a suscribirse a su nivel Premium de GameDev Reports. Los suscriptores obtienen acceso a informes archivados, artículos seleccionados y datos adicionales que ofrecen una visión más profunda de la dinámica del rendimiento de los videojuegos en plataformas como Steam.

Informes, Educativo

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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