Is Telegram the Trojan Horse for Web3 Gaming?

¿Es Telegram el caballo de Troya para los juegos Web3?

Analizamos si Telegram podría ser el "caballo de Troya" para los juegos Web3, explorando su potencial para revolucionar el gaming blockchain, con perspectivas de Simon Davis, CEO de Mighty Bear Games.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Is Telegram the Trojan Horse for Web3 Gaming?

En un reciente episodio del podcast Blockchain Gaming World, Jon Jordan se adentró en la visión estratégica de Goat Gaming con Simon Davis, CEO de Mighty Bear Games. La discusión se centró en el enfoque innovador de Goat Gaming hacia los videojuegos blockchain, particularmente su enfoque en Telegram como plataforma clave.

Davis también compartió ideas sobre cómo Goat Gaming planea aprovechar la extensa base de usuarios de Telegram para introducir una variedad de minijuegos. En este artículo, resumimos los puntos clave de su conversación. También exploraremos si Telegram podría ser el "Caballo de Troya" para los videojuegos web3.

Is Telegram the Trojan Horse for Web3 Gaming?

¿Es Telegram el Caballo de Troya para los videojuegos Web3?

¿Qué es GOAT Gaming?

GOAT Gaming es una plataforma avanzada que sirve como una versión renombrada y expandida de lo que antes se conocía como MightyNet. Diseñada para atraer a los gamers web3, la infraestructura de la plataforma soporta una variedad de videojuegos y utiliza IA para el despliegue rápido de contenido atractivo. Los usuarios pueden disfrutar de videojuegos móviles, títulos basados en navegador, experiencias en Fortnite y videojuegos play-to-earn en Telegram.

La campaña "The Road To $GOAT"

The Road to $GOAT es el evento inaugural de GOAT Gaming, donde los participantes pueden ganar GOAT Points completando varias misiones. Estos puntos determinan las clasificaciones de la tabla de posiciones, y los mejores jugadores reciben una parte del suministro de tokens $GOAT. Los primeros seguidores y jugadores dedicados de Mighty Action Heroes ya han recibido GOAT Points por poseer NFTs del videojuego y participar en actividades como el progreso del Pase de Temporada y los Showdowns 1v1.

Actualmente, el único videojuego blockchain disponible en la plataforma es Mighty Action Heroes, accesible tanto en navegadores como en dispositivos móviles. Las cuentas existentes de MightyNet se han migrado sin problemas a GOAT Gaming, lo que permite a los usuarios iniciar sesión utilizando sus métodos de inicio de sesión anteriores.

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GOAT Gaming

El concepto detrás de GOAT Gaming

GOAT Gaming se centra en ofrecer una variedad de minijuegos dentro de un marco blockchain. Según Simon Davis, la chispa inicial para GOAT Gaming provino del éxito del modo Showdown 1 contra 1 en Mighty Action Heroes. En este modo, los jugadores pagan una pequeña tarifa de entrada en moneda fuerte, con recompensas potenciales que van desde 1.3x hasta 10x de la cantidad inicial. Esta característica reveló una fuerte demanda de minijuegos impulsados por premios en el espacio web3.

La visión de GOAT Gaming es crear una plataforma similar a Miniclip, pero para web3, con cientos de microexperiencias. Estos videojuegos se construirán utilizando WebGL y HTML5 y se integrarán en Telegram, que actualmente es una plataforma importante para los videojuegos crypto.

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Showdown 1v1

El papel de Telegram en los videojuegos crypto

Telegram es vista como una plataforma significativa para los videojuegos crypto, que recuerda a los videojuegos de Facebook en 2008. Con casi mil millones de usuarios, Telegram proporciona una gran audiencia potencial para videojuegos atractivos y sencillos. Davis compara el estado actual de Telegram con una versión temprana de los videojuegos de Facebook, con la esperanza de que evolucione sin enfrentar los mismos problemas.

Si bien el entorno de videojuegos de Telegram presenta una amplia oportunidad, Davis es cauteloso sobre la precisión de las métricas de audiencia en la plataforma. A pesar de esto, la capacidad de transmitir videojuegos directamente a Telegram y otras plataformas de mensajería como iMessage o WeChat ofrece una amplia gama de posibilidades.

The Future of Telegram Gaming

Telegram vs WeChat

Abordando bots y retención de partidas

Una preocupación en los videojuegos de Telegram es la presencia de bots, que podrían inflar el número de usuarios y potencialmente devaluar los tokens. Davis reconoce este problema, pero señala que incluso si una parte significativa de los usuarios son bots, sigue habiendo un número sustancial de jugadores genuinos. El verdadero desafío es asegurar la retención de jugadores a largo plazo una vez que se eliminan los incentivos financieros.

Desarrollo de videojuegos y planes futuros

GOAT Gaming tiene como objetivo incluir una amplia gama de tipos y temas de partidas. Davis destaca los próximos videojuegos como Waifu Clash y varios runners, lo que refleja la intención de la plataforma de satisfacer las diferentes preferencias de los jugadores. Además, la ubicación del estudio en el sudeste asiático permite la creación de contenido localizado.

La plataforma está actualmente abierta a desarrolladores externos, aunque sigue siendo práctica. Davis estima que pasará aproximadamente un año antes de que GOAT Gaming pueda soportar completamente el desarrollo de autoservicio.

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El desafío de atraer jugadores sostenibles

Davis analiza el desafío más amplio de mantener una base de jugadores en los videojuegos blockchain. A diferencia de los videojuegos web2 tradicionales, donde los desarrolladores se centran únicamente en la participación del jugador, web3 introduce a los especuladores en la mezcla. Equilibrar una experiencia de videojuego atractiva con los intereses de los especuladores sigue siendo un problema complejo que aún no se ha abordado por completo.

¿Es Telegram el Caballo de Troya para los videojuegos Web3?

Telegram ciertamente parece ofrecer una oportunidad significativa para los videojuegos blockchain. La vasta base de usuarios de la plataforma y la capacidad de integrar videojuegos directamente a través de WebGL y HTML5 la convierten en un lugar atractivo para los videojuegos web3, especialmente los minijuegos casuales que ofrecen recompensas y experiencias competitivas.

El videojuego crypto basado en Telegram Hamster Kombat ha experimentado un aumento significativo en popularidad, y ahora cuenta con más de 300 millones de jugadores. Esta cifra representa un aumento del 50% en solo un par de semanas, lo que ilustra el rápido ascenso del videojuego dentro de la comunidad de Telegram.

Como señala Simon, la escena de videojuegos de Telegram refleja los videojuegos de Facebook alrededor de 2008, presentando una gran audiencia con un apetito por videojuegos socialmente atractivos. Esta comparación sugiere que Telegram podría servir como un punto de entrada para la adopción masiva, de manera similar a cómo las primeras redes sociales facilitaron una adopción más amplia de los videojuegos. La infraestructura de la plataforma también permite un fácil desarrollo y distribución.

The Future of Telegram Gaming

Aplicación de Telegram en iPhone

Sin embargo, desafíos como la actividad de bots y la precisión de las métricas de audiencia podrían afectar la efectividad de Telegram como plataforma de lanzamiento para los videojuegos web3. Si bien la plataforma ofrece oportunidades sustanciales, estos problemas deben gestionarse para garantizar un crecimiento sostenible y la participación de los jugadores.

En resumen, Telegram podría funcionar como un "Caballo de Troya" para los videojuegos web3 al aprovechar su gran base de usuarios y su plataforma flexible para la integración de videojuegos. Sin embargo, la plena realización de este potencial dependerá de abordar los desafíos existentes y de seguir perfeccionando el enfoque para involucrar a los usuarios de manera significativa.

Fuente: blockchaingamer.biz

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actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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