Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

¿Es Risk-to-Earn la primera buena idea de Web3?

Cambria y RavenIdle eliminan los tokens, permitiendo a los jugadores financiar los premios. Risk-to-earn podría ser el modelo más sostenible visto hasta ahora en los juegos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Durante los últimos años, los videojuegos web3 han sido un desorden de promesas excesivas, juegos poco desarrollados y tokens que ya nadie quiere. La mayoría de los títulos se lanzaron con grandes ideas y hojas de ruta llamativas, pero se desmoronaron en el momento en que el número de jugadores disminuyó o los precios de los tokens se desplomaron. ¿El problema principal? Demasiados juegos regalaban valor sin haberlo ganado nunca.

Pero ahora hay una tendencia que está ganando terreno silenciosamente: risk-to-earn. En lugar de repartir tokens o depender de la inflación para recompensar a los jugadores, juegos como Cambria y RavenIdle están cambiando la narrativa. Los jugadores financian la economía, los pozos de premios crecen a partir de la actividad real dentro del juego, y todo el ciclo funciona sin necesidad de emisiones de tokens.

Suena casi demasiado razonable para web3, pero está ganando impulso.

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Risk-to-Earn podría ser la primera buena idea de los videojuegos Web3

Cambria convierte el riesgo en recompensa

Cambria se saltó la rutina de lanzamiento habitual. Sin venta de tokens, sin un ciclo interminable de hype en Discord, sin una lista de espera especulativa. El videojuego simplemente se lanzó, y los jugadores tuvieron que descubrir las cosas por sí mismos. En el centro hay un ciclo de alto riesgo construido alrededor del riesgo. Exploras, recolectas, creas y te adentras en zonas de peligro donde puedes perder todo lo que no está guardado de forma segura. Si otro jugador te elimina, tu equipo es suyo.

La capa de ganancias tampoco es gratuita. Necesitas una Royal Charter, ya sea acuñada o prestada de alguien en un gremio. Eso desbloquea la capacidad de ganar Royal Favor, que convierte tu progreso en el videojuego en recompensas reales, sobornos, ventajas, airdrops. Y está funcionando. La Temporada 2 atrajo a más de 20,000 jugadores y construyó un pozo de premios de ETH de $1.5 millones, todo financiado a través del gasto dentro del videojuego. Sin inflación de tokens. Sin respaldo de VC. Solo jugadores que se arriesgan en la partida.

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Cambria

RavenIdle toma la posta

Si Cambria es el videojuego de aventura de alto riesgo, RavenIdle es el primo más relajado (pero igual de estratégico). Lanzado en Immutable, es un RPG idle donde envías personajes a mazmorras, completas tareas y construyes lentamente tu lista. El videojuego se ejecuta mientras estás desconectado, pero el camino que estableces importa. Las elecciones sobre mejoras, rutas y objetivos diarios dan forma a tus posibilidades.

El pozo de premios comenzará en $70,000 y podría escalar a $570,000, dependiendo de las ventas del Battle Pass. De nuevo, sin token, sin pool de liquidez especulativa, solo valor real de jugadores que quieren competir. Todavía es temprano, pero si RavenIdle sigue el mismo camino que Cambria, podría demostrar que risk-to-earn funciona en más de un género.

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RavenIdle

Los gamers ya conocen la emoción del riesgo

Risk-to-earn no es un concepto extraño, simplemente no se ha aplicado a web3 a gran escala hasta ahora. Basta con ver la popularidad de los extraction shooters como Escape from Tarkov o Call of Duty: DMZ, donde una mala decisión puede costarte todo lo que trajiste a la incursión. O el atractivo del modo hardcore en Diablo IV, donde la muerte significa la pérdida permanente del personaje.

Estos son videojuegos diseñados para jugadores con un alto apetito por el riesgo, y han construido audiencias dedicadas alrededor de esa tensión. Lo que web3 puede agregar es una capa de valor real sobre esas decisiones. El riesgo ya no se trata solo de tiempo o botín dentro del videojuego. Se trata de algo por lo que pagaste, algo que importa, y eso hace que cada elección cuente más.

Escape From Tarkov

Escape From Tarkov

Risk-to-Earn no es solo un truco

Lo que hace que todo esto funcione es simple: a los jugadores realmente les importa. Debido a que tienen algo que perder, las recompensas importan más. Risk-to-earn crea tensión, propósito y una progresión significativa, todo sin necesidad de un token que lo respalde.

No es perfecto. Estos sistemas significan que algunos jugadores perderán valor, y eso no atraerá a todos. Pero eso también es lo que lo hace sentir real. Aquí no hay ilusión de "dinero gratis". Ganas lo que estás dispuesto a arriesgar.

Con Steam, Epic y los dispositivos móviles inundados de videojuegos gratuitos y pulidos, web3 no puede competir solo en jugabilidad, al menos no todavía. Lo que sí puede ofrecer es propiedad, riesgo y apuestas reales. Por una vez, la economía no es una bomba de tiempo. Es parte del videojuego.

Si más desarrolladores se toman en serio este enfoque, risk-to-earn podría ser el modelo que finalmente le dé a los videojuegos web3 una razón para existir más allá de la especulación.

Opinión, Educativo

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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