Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games State of Unreal 2025: Novedades de Unreal Engine y más

Epic Games presenta las últimas actualizaciones de Unreal Engine 5.6, MetaHuman, UEFN, una demo técnica de The Witcher 4 y mejoras en la Epic Games Store.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games presentó su edición 2025 del State of Unreal durante una presentación principal a cargo del CEO Tim Sweeney en el Unreal Fest en Orlando, Florida. El evento de este año ofreció una visión integral del trabajo en curso de la compañía en el desarrollo de motores de videojuegos, contenido generado por el usuario y herramientas para creadores. En particular, Epic optó por estrenar su State of Unreal fuera de su espacio tradicional en la Game Developers Conference, posicionando la revelación cerca de Disneyworld.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games State of Unreal 2025

Epic Games presentó su State of Unreal anual para 2025 durante el Unreal Fest en Orlando, Florida, ofreciendo una mirada detallada a sus últimas tecnologías y desarrollos de ecosistemas. Apartándose de su habitual exhibición de marzo en la Game Developers Conference, el evento de este año contó con una presentación principal del CEO Tim Sweeney y se centró en importantes actualizaciones de Unreal Engine 5.6, mejoras en la plataforma MetaHuman, nuevas herramientas dentro de Unreal Editor para Fortnite (UEFN) y el crecimiento continuo de la Epic Games Store. El evento también incluyó una colaboración de alto perfil con CD Projekt Red, presentando una demostración técnica para The Witcher 4 que destacó las nuevas capacidades del motor en el diseño de mundos abiertos y el rendimiento en tiempo real.

CD Projekt Red muestra The Witcher 4

Uno de los principales puntos destacados del evento fue una demostración tecnológica de CD Projekt Red, que presentaba activos de desarrollo temprano de The Witcher 4. Aunque no fue una revelación completa del próximo videojuego, la presentación mostró tecnología construida con Unreal Engine 5.6. La demostración siguió al personaje Ciri en una nueva región del universo de The Witcher, ofreciendo un vistazo de varias características nuevas del motor en acción.

Entre las herramientas destacadas se encontraban el Fast Geometry Streaming Plugin para cargar mundos expansivos de manera eficiente y Nanite Foliage, que mejora la fidelidad visual y el rendimiento en entornos con vegetación densa. La demostración se ejecutó en PlayStation 5 a 60 cuadros por segundo con ray tracing habilitado, lo que indica las mejoras de rendimiento del motor en el hardware de la generación actual.

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Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Unreal Engine 5.6 se centra en mundos abiertos

Unreal Engine 5.6 ya está disponible públicamente, y Epic enfatizó su objetivo de apoyar el desarrollo de videojuegos de mundo abierto de alta fidelidad (metaverse) en múltiples plataformas. La versión incluye herramientas de animación y rigging integradas en el motor, eliminando la necesidad de software de creación de contenido digital (DCC) externo para muchos flujos de trabajo. La actualización permite a los desarrolladores crear y editar personajes MetaHuman directamente dentro del motor, agilizando la creación de humanos digitales realistas y reduciendo la complejidad del desarrollo.

MetaHuman 5.6 sale de Early Access

Con el lanzamiento de MetaHuman 5.6, Epic transiciona oficialmente la plataforma fuera de Early Access y la integra completamente en Unreal Engine. La actualización mejora la fidelidad a través de materiales mejorados y una base de datos de escaneo más grande. También amplía la flexibilidad creativa con nuevas herramientas para editar caras, cuerpos y ropa. MetaHuman Animator ahora admite la generación de animación en tiempo real utilizando casi cualquier entrada de cámara o audio. Además, Epic actualizó su acuerdo de licencia para permitir que los personajes y animaciones de MetaHuman se utilicen en otros motores, incluidos Unity y Godot, así como en herramientas creativas como Blender y Maya. La expansión del ecosistema MetaHuman se apoya aún más con nuevos plugins y la integración con el mercado de activos Fab de Epic.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Unreal Editor para Fortnite expande las herramientas para creadores

Epic informó que Unreal Editor para Fortnite (UEFN) ha pagado $722 millones a creadores externos desde su lanzamiento. Más de 260,000 islas en vivo han sido publicadas por creadores, con más de 11.2 mil millones de horas jugadas en estas experiencias. Las próximas actualizaciones de UEFN incluyen nuevo contenido de propiedad intelectual como Squid Game, Avatar: The Last Airbender y Star Wars, todos programados para aparecer a lo largo de junio de 2025. A partir del 17 de junio, los creadores también podrán construir contenido temático de LEGO utilizando el nuevo LEGO Brick Editor.

Epic también está invirtiendo en inteligencia artificial dentro de UEFN. Durante la presentación principal, la compañía mostró su nuevo Persona Device, que permite la creación de personajes no jugables (NPC) impulsados por IA con comportamiento y diálogo personalizados. Epic planea lanzar esta herramienta a finales de año, dando a los creadores la capacidad de usar personajes impulsados por IA que también pueden impactar los sistemas de juego principales. Además, el nuevo Epic Developer Assistant, actualmente en beta, ofrece soporte basado en IA para escribir código Verse, ayudando a los desarrolladores con la sintaxis, la guía del flujo de trabajo y fragmentos de código para agilizar el desarrollo.

El 7 de junio, Epic lanzará la beta de Scene Graph, un nuevo sistema fundamental que unifica el editor y los entornos de tiempo de ejecución. Organiza los elementos del videojuego jerárquicamente y permite una interacción más dinámica con los objetos del videojuego a través de scripts Verse. Este sistema está diseñado para mejorar la eficiencia y flexibilidad de la construcción de mundos dentro de UEFN.

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Actualizaciones de RealityScan y Fab Marketplace

RealityScan 2.0 también se lanzará pronto, combinando las versiones móvil y de escritorio en una única plataforma. La herramienta actualizada ofrece características como enmascaramiento impulsado por IA, alineación de imágenes mejorada y soporte para escaneos láser aéreos. CD Projekt Red utilizó RealityScan para capturar elementos naturales utilizados en la demostración técnica de The Witcher 4, demostrando su papel en el logro de una alta fidelidad visual.

El mercado de activos Fab de Epic será accesible a través del lanzador de Epic Games este verano. El mercado incluirá etiquetado automático de activos, búsqueda semántica y moderación de IP impulsada por Loci, una empresa de IA recientemente adquirida por Epic.

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Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Store reporta crecimiento

La Epic Games Store ha distribuido más de $2.1 mil millones a desarrolladores y editores. En dispositivos móviles, la tienda ha alcanzado los 40 millones de instalaciones y se proyecta que llegará a los 70 millones para finales de 2025. Epic cambió recientemente su política de reparto de ingresos, permitiendo a los desarrolladores ganar el 100% de los ingresos en su primer millón de dólares en ventas, seguido de una participación del 12% a partir de entonces. Mongil: Star Dive de Netmarble debutará exclusivamente en PC a través de la Epic Games Store en octubre de 2025 como parte del programa Epic First Run. También se planea una versión móvil del videojuego.

Las nuevas características que llegarán a la tienda incluyen la precarga en septiembre y opciones de regalo durante la temporada navideña. Epic también abrirá su tienda para la autoedición en plataformas Android e iOS en el tercer trimestre de 2025. En julio, se lanzarán las Epic Web Shops, lo que permitirá a los desarrolladores vender compras dentro de la aplicación para videojuegos de PC y móviles, aprovechando al mismo tiempo términos de ingresos competitivos y herramientas promocionales como Epic Rewards.

Epic también está implementando funciones sociales mejoradas que admiten la comunicación multiplataforma a través de chat de voz, mensajes de texto y sistemas de partida. Estas mejoras servirán como base para futuras capacidades sociales en todo el ecosistema de Epic.

Una visión amplia para el futuro

Con el State of Unreal 2025, Epic Games ha presentado una visión clara para el futuro de sus plataformas y herramientas. La compañía continúa invirtiendo en tecnología de alto rendimiento, integración de IA y ecosistemas de creadores, al tiempo que amplía su soporte para desarrolladores a través de un mejor reparto de ingresos, herramientas de publicación y funciones comunitarias. A medida que Unreal Engine, MetaHuman, UEFN y la Epic Games Store evolucionan, Epic mantiene su enfoque en permitir que más creadores construyan y distribuyan contenido interactivo en una creciente gama de plataformas.

Informes, Educativo

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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