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Entrevista Exclusiva con Undead Blocks

Hablamos con Grant Haseley, Director Ejecutivo de Wagyu Games y Undead Blocks, para obtener información sobre el modo Supervivencia, un adelanto de los nuevos zombis y muchos avances.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado Dec 4, 2025

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No se puede negar que Undead Blocks es uno de los videojuegos favoritos de Polkastarter Gaming en este momento. El videojuego de disparos en primera persona de zombies desarrollado por Wagyu Games ha irrumpido en el espacio de los videojuegos web3, con torneos ininterrumpidos y anuncios importantes.

Pocos días después de anunciar su integración de capa 2 de Immutable X para potenciar su economía de skins dentro del juego, el equipo anunció el MP5 Massacre de IMX. El tercer torneo consecutivo de fin de semana free-to-play después del AKM Assault de Genblock Capital y nuestro propio MP5 Massacre, ambos con premios de $10K. El último torneo superó los 3K jugadores, lo que consolida el crecimiento innegable de Undead Blocks.

Tuvimos la oportunidad de sentarnos para una entrevista en profundidad con Grant Haseley, Director Ejecutivo de Wagyu Games y Undead Blocks, y no se guardó nada. Logramos obtener nueva información sobre el modo Supervivencia sin límite para los verdaderos jugadores de Call of Duty Zombies, los próximos nuevos tipos de zombies, cómo funcionará el ranking de Prestigio, un posible pase de batalla y muchos más detalles nuevos sobre el futuro de Undead Blocks. Vamos a sumergirnos de lleno.

Comenzaremos de forma sencilla para que todos conozcan Undead Blocks primero. Si puedes presentarte, Undead Blocks y el estudio Wagyu Games detrás de él

Diría que tomé una de las rutas más poco convencionales hacia los videojuegos Web3 que podrían existir. Fui un jugador empedernido hasta la universidad, me especialicé en Matemáticas, trabajé para grandes instituciones financieras, siendo Goldman Sachs la más grande. Lo que me di cuenta fue que estaba cansado de sentarme en una oficina de esquina y hacer más ricos a los ricos.

Siempre me ha interesado la cryptography y había observado de cerca a Axie y pensé que podría construir una estructura de tokenomics a prueba de balas, pero también proporcionar un bucle de gameplay divertido para atraer a los jugadores de Web2 en masa.

Fundé Wagyu en julio de 2021 y lancé Undead Blocks como nuestra prueba de concepto. El gameplay de Undead Blocks es sencillo: mata zombies, supera oleadas, gana crypto. Tenemos muchas formas de iterar sobre el bucle de gameplay, pero nuestra comunidad se está divirtiendo mucho jugando la beta hasta ahora.

La franquicia Call of Duty es enorme, y Zombies logró construir su propio culto a lo largo de los años. ¿Qué provocó el concepto de crear Undead Blocks y mezclar play and earn con el gameplay de zombies?

Activision ha abandonado su franquicia de zombies. Millones de jugadores que crecieron jugando COD Zombies durante horas en WoW han sido dejados de lado mientras Call of Duty busca monetizar sus productos de otras maneras. Call of Duty tampoco lanzará un título en 2023. Call of Duty retiró su producto de zombies de las tiendas de aplicaciones porque no podían monetizarlo. Solo mira la cantidad de vistas que se obtienen diariamente en el contenido original de COD Zombies.

Esto nos brinda una oportunidad única para robar cuota de mercado a medida que escalamos y permitir que esos jugadores jueguen con sus amigos y sigan una historia única, con nuestros propios giros especiales en el bucle de gameplay. Los jugadores están ahí, es nuestro trabajo atraerlos.

Todos saben a estas alturas que se necesita uno para poder ganar recompensas diarias. Sin embargo, algo que se insinuó brevemente es la capacidad de mejorar las armas dentro de esos paquetes. ¿Puedes explicar cómo los jugadores podrán hacer eso exactamente y cómo afecta su potencial de ganancias?

Todavía estamos calibrando cómo se verán esas mejoras de armas en el juego, quizás sean más de naturaleza cosmética. No queremos que un jugador descargue Undead Blocks, disfrute del videojuego, adquiera un Weapon NFT y luego sea inmediatamente *destruido* por alguien con armas mejoradas. Creo que eso lleva a una experiencia de gameplay negativa. Es algo que todavía estamos ajustando entre bastidores.

Un factor importante en la popularidad de Undead Blocks hasta ahora son sus torneos regulares de fin de semana patrocinados. ¿Cómo llegaron a esta estructura y cuánto tiempo planean hacerlos?

Hemos escuchado alto y claro a los críticos de P2E. Un videojuego play to earn que establece una moneda de recompensa secundaria de la nada y la entrega a su base de jugadores como recompensa, llegará a cero. Hay docenas de ejemplos de esta situación exacta.

Necesitamos generar ingresos. La liquidez externa es el nombre del juego para P2E. Crear un videojuego divertido sin barreras de entrada, escalar la base de jugadores y usar el valor de esa base de jugadores para anunciarse a posibles patrocinadores Web3 que saben que sus jugadores poseen crypto, poseen un NFT o no se oponen por completo a la idea.

Nuestros torneos patrocinados son el ejemplo perfecto de este modelo. Free to play and earn, sin barreras de entrada, permite a los jugadores ganar pequeñas cantidades equivalentes en USD y probar nuestro videojuego. Muy similar a Coinbase Learn & Earn, pero mucho más divertido.

Una pregunta que surgió varias veces es qué representa el símbolo de Prestigio dentro de la tabla de clasificación del torneo. ¿Puedes darnos un adelanto de lo que significa exactamente y cómo suben de rango los jugadores?

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Los jugadores podrán prestigiar con el tiempo de juego. A medida que los jugadores acumulen horas y ganen ZBUX, también ganarán prestigio, desbloqueando el acceso a desafíos y misiones especiales, así como entretenimiento dentro del juego.

Actualmente, el modo individual en la Beta Abierta está limitado a 5 rondas. Una vez que se desbloquee, ¿cuál es el límite de la ronda más alta que los jugadores pueden alcanzar? ¿Los modos individuales para los jugadores que quieran batir récords serán separados de aquellos que registren su tiempo de juego para las ganancias diarias?

No habrá límite de oleadas, ningún límite.

Supervivencia, multijugador basado en oleadas es el modo de videojuego que todos quieren jugar. Lo sabemos. Ya viene. Estamos haciendo los ajustes finales a nuestro primer mapa y ajustando la IA de los zombies, y una vez que recibamos luz verde para nuestra experiencia multijugador, se desatará el infierno.

Los modos individuales y las competiciones de SpeedRunning son una forma única para que los jugadores pongan a prueba sus habilidades de FPS. También tendremos Dúos, donde los jugadores competirán en parejas para sobrevivir el mayor tiempo posible. Los holders de NFT también tendrán su propio modo de videojuego para jugar.

Undead Blocks siempre será un desafío. Francamente, será un viaje infernal.

Las ganancias diarias, una vez implementadas, serán el principal motor de retención de jugadores. ¿Puedes explicar con más detalle cómo funcionan exactamente las tablas de clasificación y en qué métrica se basará la clasificación? 

Creo que las ganancias diarias deben ser una mezcla de habilidad y aleatoriedad. Queremos crear una cultura donde el jugador promedio pueda unirse a nuestro ecosystem y tener la oportunidad de ganar tanto como alguien que ha estado jugando FPS durante años. Habrá mecanismos de ganancia aleatorios en nuestro videojuego para mantener a los jugadores alerta y regresando.

También nos estamos apoyando fuertemente en nuestro modelo de esports, permitiendo que los mejores jugadores del mundo compitan entre sí en un entorno único.

Nunca queremos llegar a un punto en el que los jugadores digan "No me importa lo que esté jugando, solo déjenme presionar botones y ganar".

¿Cuál es la característica más única, a tu parecer, que hará que los jugadores regresen diariamente más allá de la clasificación en la tabla de líderes para obtener ganancias?

Huevos de pascua dentro del videojuego. Una historia completamente desarrollada. El enfoque de los esports de crypto.

Además, la capacidad de ganar aleatoriamente y jugar con amigos. Mantendremos a nuestros jugadores free to play y holders de NFT alerta.

Un anuncio importante reciente fue el de potenciar la economía de skins de Undead Blocks dentro del juego utilizando Immutable X. ¿Puedes darnos un adelanto de lo que significa exactamente y cómo afectará al gameplay?

Para nosotros, fue una obviedad. Después de las discusiones con otras plataformas L2, era evidente que IMX priorizaba el gameplay por encima de todo. Esto fue crucial para nosotros. Uniéndose a las filas de Illuvium, Guild of Guardians y Gods Unchained, Wagyu Games espera expandir nuestra relación con IMX y otros videojuegos dentro de su ecosystem para formar una alianza estratégica de empoderamiento de los jugadores.

Además, la UX de la wallet de IMX está diseñada para jugadores, con pago integrado con tarjeta de crédito y una solución neutra en carbono construida para escalar.

Tener acceso al global order book de IMX impulsa instantáneamente nuestros Weapon y Skin NFTs a todos los marketplaces de su network.

Esperamos que se acuñen millones de Skin NFTs durante la próxima década utilizando la tecnología ZK rollup de IMX.

Actualmente, hay 3 tipos de enemigos, pero hemos visto al zombie de fútbol americano en varias ocasiones. ¿Cuántos tipos de enemigos planean tener en total y qué tan diversos serán?

Serán bastante diversos. También tenemos policías y zombies de hombres de negocios listos para ser lanzados en el lanzamiento completo.

Esperen más zombies, jefes zombies y power-ups y power-downs que se lanzarán en futuras actualizaciones del gameplay.

Has mencionado antes la posibilidad de implementar un pase de temporada en Undead Blocks, ¿qué contenido ofrecerá exactamente a los jugadores? ¿Los jugadores podrán comprar su camino hasta el final si así lo desean?

Todavía es demasiado pronto para lanzar el pase de batalla de $UNDEAD. A medida que superemos los seis dígitos de jugadores diarios, tendrá más sentido ofrecer el pase de batalla a nuestra base de jugadores. Proporcionar utilidad de $UNDEAD a través del pase de batalla y mediante compras de cofres de botín es una alta prioridad para nosotros.

Anticipamos que el pase de batalla de $UNDEAD será un pase de batalla fluido; al tener $UNDEAD, los jugadores tendrán acceso al BP, ya sea a través de la acuñación de un pase real a través de IMX o simplemente manteniendo $UNDEAD en su wallet, todavía estamos configurando la estructura entre bastidores. Pero ya viene.

¿Qué es lo que más te entusiasma personalmente de Undead Blocks y Wagyu Games que nadie más sabe todavía?

Nuestro mecanismo de ganancias dentro del videojuego es simplemente ridículo. Es lo más genial de la historia. Undead Blocks será un casino de crypto para matar zombies, donde nadie puede perder. A medida que generemos ingresos a través de todos nuestros títulos, esperen formas más creativas de ganar a través de desafíos, concursos, memes y creación de contenido.

No dudes en compartir cualquier pensamiento final o próximos anuncios que los jugadores deban tener en cuenta.

Esperen más torneos patrocinados a medida que avanzamos hacia el lanzamiento completo del videojuego en el cuarto trimestre. Ha habido una demanda considerable de estos torneos, que solo se fortalecerá a medida que continuamos haciendo crecer nuestra base de jugadores. Ofreceremos más formas de ganar, más formas de coleccionar skins y, lo más importante, más formas de divertirse con tus amigos.

Esperamos que hayan disfrutado nuestra entrevista con Grant del equipo de Wagyu Games y Undead Blocks, y que se hayan ido tan entusiasmados como nosotros por el futuro del videojuego de disparos en primera persona. Personalmente, no podemos esperar a ver todos estos desarrollos futuros convertirse en realidad para que podamos jugar.

Déjanos tus comentarios en la sección de abajo y mantente atento a más entrevistas exclusivas próximas del espacio de los videojuegos web3. Si aún no lo has hecho, asegúrate de revisar nuestra entrevista anterior con Brent Liang, miembro fundador del equipo de Fractal.

Asegúrate de consultar nuestra guía de Undead Blocks antes de que comiencen las ganancias diarias.

G3, Entrevistas

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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