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Entrevista exclusiva con The Treeverse: socialización, personajes sin clases y móvil primero

Entrevistamos a Loopify para explorar a fondo las novedades de The Treeverse.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado Dec 4, 2025

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The Treeverse es uno de los videojuegos de aventura más coloridos, vibrantes y esperados del web3 gaming, desarrollado por el estudio Endless Clouds. Sin duda, parte de la razón por la que el título se disparó en popularidad se atribuye a la increíble influencia del CEO de The Treeverse, que no es otro que Loopify. Este último es una personalidad icónica en el mundo de los NFT, y logró aprovechar con éxito esa influencia para dar protagonismo al MMORPG de vista cenital.

Tuvimos la oportunidad de sentarnos con Loopify para una entrevista exclusiva para profundizar en todo lo que el equipo de Endless Clouds ha estado trabajando para The Treeverse. Logramos desentrañar nueva información sobre cómo el enfoque sin clases afectará la progresión de tu personaje, el proceso de pensamiento detrás de priorizar el móvil sobre la PC, lo emocionado que está Loopify de que la comunidad experimente la rica historia preparada para que los jugadores se deleiten, y mucho más.

Vamos a sumergirnos de lleno.

Comenzaremos de forma sencilla para que todos conozcan The Treeverse primero. Si puedes, preséntate, presenta The Treeverse y el estudio Endless Clouds detrás de él.

Mi nombre es Loopify, soy el CEO de Treeverse y principalmente lidero la estrategia de NFT y el marketing del videojuego. Estuve en la industria de los eSports como diseñador gráfico durante algunos años antes de entrar en los NFT como artista, esto fue a principios del cuarto trimestre de 2020, antes de que todo explotara. Comencé a publicar contenido educativo a través de hilos y artículos en Twitter después de comprender el potencial de los NFT. Por esta época, comencé a coleccionar/comerciar y logré construir una cartera de tamaño decente.

Treeverse es un MMORPG de vista cenital, de mundo abierto y sin clases, diseñado para dispositivos móviles, con funciones sociales y un énfasis en el juego cooperativo. Surgió de un proyecto llamado Nftrees que hice con Aizea, el cofundador de Treeverse, en febrero de 2021.

Endless Clouds es el estudio que está construyendo Treeverse, es un estudio que hemos construido nosotros y no hemos subcontratado. Actualmente contamos con más de 50 desarrolladores de videojuegos y estamos en continua expansión.

Describiste The Treeverse como un "Runescape o WoW reimaginado", lo que nos lleva a preguntar: ¿cuáles fueron las inspiraciones detrás de The Treeverse?

El equipo tiene muchas inspiraciones al construir el videojuego; en cuanto al arte, nos encantan videojuegos como Journey y Zelda Breath of the Wild. En cuanto al combate, Hades, y como MMORPG, videojuegos como Runescape y WoW son grandes inspiraciones para nosotros en varios aspectos. Pero es más la sensación de tener un MMORPG con propiedad del jugador, ya que tenemos muchas características únicas dentro del videojuego. Treeverse no es un clon de esos videojuegos.

Treeverse permite a los jugadores asignar puntos libremente a lo que deseen. ¿Por qué crees que es importante permitir a los jugadores forjar libremente su propio camino?

Nuestro movimiento sin clases se conecta directamente con nuestro sistema de árbol de conocimientos, permitiendo a los jugadores forjar libremente su propio camino en Treeverse es muy importante para atraer a diferentes tipos de jugadores y darles un rol en este mundo en constante crecimiento. Puedes ser un jugador casual que solo quiere extraer rocas y talar árboles, eso está bien.

La gente necesitará esos recursos y tú interactuarás con otros jugadores. Lo mismo ocurre con el combate, no te limitamos a ser solo un sanador o un tanque, elige un arma y decide.

Otro énfasis claro es la socialización. Además de los gremios y las partidas, ¿qué otros elementos crees que impulsarán a los jugadores a interactuar con otros jugadores sin que se den cuenta?

Como se mencionó anteriormente, nuestro sistema de Árbol de Conocimiento solo es posible al permitir que todos los roles tengan valor. Esto fomenta mucho la socialización p2p.

Has priorizado el móvil sobre las PC. ¿Dónde crees que es el camino más fácil para incorporar jugadores y cuál es la razón detrás de elegir el móvil para The Treeverse?

Creemos que el mercado de MMO móvil es deficiente. Cuando decimos que estamos construyendo un MMORPG, mucha gente se asusta porque es un proyecto muy ambicioso y la suposición es que el 99% fracasa. Todavía tenemos todos los aspectos de un MMO y un RPG, pero nos estamos enfocando en mazmorras pequeñas instanciadas donde los jugadores en móvil pueden entrar y terminar en 5-10 minutos.

El mundo se está moviendo cada vez más hacia el contenido corto en lugar del contenido largo (¡ambos pueden existir!), como podemos ver a través de TikTok apoderándose de la industria de las redes sociales. Los videojuegos se inclinan hacia lo mismo, aunque no creo que esto signifique que la gente ya no jugará videojuegos largos.

Sin embargo, tener en cuenta estas cosas es importante y construir características en tu videojuego que apoyen la tesis de que la gente prefiere el contenido pequeño no es necesariamente negativo. No creo que sea una competencia entre PC y móvil. Ambos tendrán éxito. Y Treeverse planea, con suerte, lanzarse en PC alrededor del lanzamiento oficial, por confirmar.

Una de las razones principales por las que League of Legends logró sobrevivir al paso del tiempo es su interminable lore. ¿Puedes explicarnos la importancia del lore para The Treeverse?

Construir un videojuego lleva mucho tiempo. Queremos que la gente se sumerja en el videojuego mientras creamos Treeverse, y la mejor manera de hacerlo es permitiéndoles experimentar la historia a través de diferentes medios como sitios web interactivos, poemas, novelas, misiones y más.

¿Habrá un modo historia claro en The Treeverse con un arco argumental para que los jugadores lo sigan?

El "modo historia" es explorar el lore de Treeverse a través de nuestras misiones principales :)

Los NFTrees darán frutos que se usarán como consumibles para otorgar buffs a los jugadores. ¿Cómo están abordando su equilibrio para evitar que algunos frutos sean más poderosos que otros?

Todos los frutos serán únicos, se basan en la característica del árbol. Piénsalo como otra colección secundaria, cuanto más rara sea la característica, "mejor" será el fruto. No habrá una diferencia significativa, pero tendrá sentido para que los árboles más raros no tengan la misma utilidad que los árboles comunes.

¿Qué tan importantes crees que son las economías impulsadas por los jugadores para un videojuego como The Treeverse?

Las economías impulsadas por los jugadores son muy importantes para un videojuego como Treeverse. Planeamos tener 2 monedas dentro del juego y luego una cryptocurrency. Todas ellas juegan su papel dentro de Treeverse. Es difícil explicar exactamente cómo lo estamos abordando, ya que es una pregunta tan compleja que podríamos escribir documentos al respecto.

En resumen, las economías de MMORPG, o monedas virtuales, han existido durante mucho tiempo. Observamos los errores que han cometido los videojuegos y aprendemos de ellos mientras tenemos personas dedicadas a construir estas monedas. No es imposible crear una economía impulsada por los jugadores que sea sostenible, y nosotros, como desarrolladores, estableceremos parámetros donde lo consideremos oportuno para asegurar que sean valiosas sin arruinar la experiencia de juego para un usuario promedio.

Personalmente, ¿qué es lo que más te emociona que los jugadores prueben en The Treeverse? Algo que aún no saben que existe, pero que les robará horas de sus vidas.

Honestamente, creo que es experimentar el lore de nuestro mundo a través de nuestras misiones principales. Suena tan simple, pero cuando nuestro videojuego se lance, y hemos estado construyendo junto a la comunidad, adelantando el lore, las misiones explicarán preguntas que la gente pudo haber tenido durante años. Sin duda, se quedarán enganchados hasta que lo completen.

¿Cuánto crees que la construcción de tu propia marca reconocible como Loopify contribuyó a la popularidad de The Treeverse?

Al principio, ayudó. A dar visibilidad al proyecto en el lanzamiento sin marketing pagado. La visión en sí misma ayudó a que tuviera éxito con la confianza de los miembros de la comunidad. Es un proyecto ambicioso y la mayoría de los proyectos lanzados por personas notables han fracasado.

A medida que Treeverse crezca, y ya está sucediendo, la gente entrará por el videojuego. Soy una pequeña parte de Endless Clouds, el estudio que construye Treeverse, ¡el equipo lo convertirá en uno de los mejores videojuegos con propiedad del jugador!

Claramente aún estamos lejos, pero ¿cuál es tu visión para Endless Clouds como estudio y para ti personalmente como Loopify?

El Riot de Web3. Ahora, si lees eso, es bueno porque unas pocas palabras así ayudan a atraer miradas :). Pero, sinceramente, Endless Clouds se convertirá en un estudio masivo. Treeverse es un MMORPG, un mundo en constante crecimiento, sin embargo, planeamos hacer más videojuegos en el futuro. La visión es a largo plazo, no solo para unos pocos años.

Actualmente estoy construyendo Treeverse e Interleave. Al mismo tiempo, sigo en Twitter tratando de educar e intentando expandirme de varias maneras (curso masivo gratuito + podcast (?)).

Todo lo que estoy construyendo es para atraer a más personas al mundo de los NFT, de una buena manera. Tuve la suerte de subirme a la ola temprano y construir una cartera de tamaño decente, así que no solo me motiva el dinero. Estoy seguro de que estos proyectos tendrán éxito y llevarán a millones de personas a Web3. <3

Esperamos que hayas disfrutado la entrevista con Loopify, y también fue un placer para nosotros echar un vistazo a todo lo que sucede detrás de escena en Endless Clouds y el brillante futuro de The Treeverse. También es una buena noticia que una versión para PC del título no esté completamente descartada.

Déjanos tus comentarios en la sección de abajo y mantente atento a más entrevistas exclusivas del espacio de web3 gaming. Si aún no lo has hecho, asegúrate de revisar nuestras entrevistas anteriores con Brent Liang, miembro del equipo fundador de Fractal, y Grant Haseley, director ejecutivo de Undead Blocks.

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actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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