Fuera de Big Time, Illuvium y un puñado de otros videojuegos, pocos RPG en el panorama de web3 gaming prometen competir con lo que ofrece el gaming tradicional. Una de nuestras apuestas más emocionantes es Mummy.io. El videojuego transporta a todos al antiguo Egipto en un MMORPG convincente, lleno de acción rápida y combate.
Tuvimos la oportunidad de sentarnos con el equipo de desarrollo y hacerles preguntas sobre la inspiración detrás de elegir el antiguo Egipto como escenario para su videojuego, las similitudes con Elden Ring y la dificultad característica de From Software, cómo la lealtad a un Dios puede alterar drásticamente tu experiencia, y mucho más. ¡Vamos directo al grano!

Comenzaremos de forma sencilla para que todos conozcan Mummy.io primero. Si pueden, por favor, preséntense, presenten a Mummy.io y al estudio de desarrollo detrás de él.
Soy Catalin, cofundador y jefe de estrategia de Mummy.io. Tengo más de 20 años de experiencia trabajando para IBM en varios roles. Me apasiona la tecnología y web3. Junto con Michael y un equipo increíblemente talentoso, nuestro objetivo es sacudir la industria crypto y más allá, desarrollando un videojuego divertido y épico donde los jugadores puedan sumergirse en un viaje épico a través de un vasto mundo desértico egipcio, lleno de mazmorras y jefes que realmente pondrán a prueba tu fuerza.
Mummy es un MMORPG épico con una historia de fantasía original que se inspira en la mitología egipcia. Presenta un sistema de combate emocionante y atractivo que mezcla las habilidades del personaje del jugador con las bendiciones de los dioses.
Con similitudes a Elden Ring, ¿cuáles fueron las inspiraciones detrás de Mummy.io?
La historia de Mummy está inspirada en los mitos y misterios del Antiguo Egipto, pero Mummy tiene lugar en un mundo alternativo al estilo de la Tierra y hemos creado muchos villanos y tramas originales. Nos esforzamos por crear un mundo antiguo vibrante y con muchas capas, lleno de criaturas memorables contra las que los jugadores deben luchar, así como una jugabilidad compleja que sea entretenida y desafiante.
La mayoría de nuestro equipo son gamers apasionados, además de tener una vasta experiencia trabajando en el desarrollo de videojuegos para compañías como Square Enix.
Algunos de nuestros videojuegos favoritos son Black Desert Online (un mundo enorme para explorar con mucha acción y mecánicas de videojuego avanzadas con un combate increíble), Elden Ring (un videojuego difícil pero divertido, con un combate simple, pero satisfactorio y adictivo, especialmente cuando luchas contra jefes épicos), Guild Wars 2 (el combate se siente realmente bien una vez que logras un flujo perfecto con tu personaje, un mundo grande para explorar y mucho contenido divertido), FFXIV (gran diseño de niveles y mazmorras, mecánicas interesantes y buena historia), y muchos otros.
Mezclamos algunas características divertidas de los videojuegos que hemos disfrutado con algunas que son únicas de Mummy, como la capacidad de elegir lealtad a un dios. Esta lealtad otorga a los jugadores habilidades adicionales en forma de bendiciones que influyen en su estrategia en combate.

¿Qué los llevó a elegir el antiguo Egipto como escenario para la historia del título?
Egipto tiene una mitología muy convincente y compleja que nos ha fascinado a muchos de nosotros desde niños: la magia de las pirámides, los vastos desiertos, el misticismo presente en las historias. Muchos de nosotros jugamos Prince of Egypt durante horas.
Hay más de 2000 deidades en el panteón del antiguo Egipto, y algunos de los mitos más intrincadamente entrelazados conocidos por la humanidad, por lo que es súper emocionante para nosotros darles vida con un giro.
Elegir tu lealtad al comienzo del videojuego es crucial. ¿Puedes contarnos más sobre cómo eso afecta la jugabilidad?
Al elegir una lealtad, tu destino está sellado. Lucharás por esa facción específica (Orden o Caos), completarás misiones especiales y lucharás contra los jugadores y gremios de la facción opuesta por la supremacía de la facción. Cada misión de facción tiene sus propias recompensas especiales que se suman al factor de rejugabilidad y a la clasificación de la facción.
Los fragmentos que hemos visto hasta ahora demuestran lo cruciales que pueden ser los jefes. ¿Están tratando deliberadamente de hacer que Mummy sea difícil para que los jugadores disfruten de un desafío similar a los videojuegos de From Software, por ejemplo?
Nos esforzamos por lograr ese equilibrio entre desafiante y divertido, para que no sea frustrantemente difícil subir de nivel, ni demasiado fácil. Definitivamente habrá algunos jefes difíciles de derrotar que requerirán un alto nivel de habilidad y estrategia.
Las tres clases en Mummy tienen sus propias habilidades especiales. ¿Cómo afecta el Dios que eliges tu progresión?
El mundo de Mummy está dividido entre aquellos que quieren mantener el Orden y aquellos que desean desatar las fuerzas del Caos. Los dioses tienen sus propias motivaciones y lealtades cambiantes a una de estas dos facciones. El dios que elige un jugador es uno de los factores que determinan la facción por la que lucha.
Las tres clases de personajes —Guerrero, Ranger y Hechicero— tienen habilidades únicas y, para abordar ciertas mazmorras y tareas, los jugadores deben formar equipo con diferentes personajes y dominar las habilidades complementarias ofrecidas como bendiciones por los poderosos dioses.
Hablando de Dioses, ¿pueden contarnos más sobre los Primordial NFTs que planean lanzar y qué puede significar la membresía de la Pirámide de Fundadores para un jugador?
La colección Primordial NFT tendrá una utilidad in-game realmente genial, que revelaremos en el futuro. La membresía de la Pirámide de Fundadores, una construcción dentro del mundo de Mummy que se encuentra en la intersección del diseño antiguo y contemporáneo, será exclusiva para los holders de Primordial NFT.
Habrá muchas oportunidades de networking en la pirámide, así como acceso a eventos digitales: colaboraciones con artistas digitales emergentes y otras reuniones.
El mundo abierto de Mummy trae instantáneamente recuerdos de AC: Origins. ¿Qué tan expansivo es el mundo de Mummy y cuánto tiempo le tomará a un jugador promedio descubrirlo todo?
Nuestro sueño es construir un extenso mundo abierto de 60 km que los jugadores puedan explorar junto a sus amigos. Esta es nuestra visión para el futuro y deseamos ofrecer a los jugadores mucho valor de entretenimiento y experiencias gratificantes que los mantendrán comprometidos durante días.
Ahora mismo nos estamos enfocando en los tres capítulos de demostración que presentan entornos distintos de diferentes regiones de Mummy que permitirán a los jugadores sumergirse en parte de la historia y la dinámica del mundo. Estos entornos y jefes también aparecerán más adelante en el mundo.
Tenemos un enfoque flexible para el desarrollo que también pone gran énfasis en la retroalimentación de la comunidad. A medida que construimos Mummy hito por hito, primero entregaremos un dungeon crawler increíblemente divertido que luego se convertirá en un mundo abierto, con un sistema de batalla PvP realmente genial, oportunidades para socializar, LAND y mucho más.

Mencionan muchos acertijos y misiones presentes en todo el mundo. ¿Todos estos se vincularán con la historia y los jugadores tendrán alguna opción sobre el resultado de estas historias?
Sí, todo estará de alguna manera relacionado con el mundo de Mummy, el conflicto entre los dioses y cómo este moldeó tanto el entorno como la vida de los mortales, así como las historias en capas de las criaturas que fueron creadas; todo está interconectado.
Esperamos que la comunidad se una a nosotros para crear algunas de estas historias y monstruos, y que sus ideas se conviertan en parte del canon de Mummy.
Los jugadores podrán crear toneladas de armas y skins para sus personajes. ¿Puedes explicarnos el mecanismo de crafting y qué se puede obtener de él?
Los jugadores pueden dominar diferentes profesiones como la pesca, la alquimia, la cocina, el crafting, etc. Puedes crear diferentes objetos farmeando los ítems o materiales que necesitas para el crafting o puedes crear materiales necesarios para craftear otra cosa.
Ejemplo: Espada de Anubis -> 100 esencia de demonio, 10 plumas de pájaro, 50 lingotes de oro, 1 esencia divina. Algunos materiales o ítems solo se pueden craftear o adquirir mediante drops de mobs en zonas específicas del videojuego.
El Hideout es probablemente uno de mis favoritos personales dentro de Mummy. ¿Qué tan importante es para ustedes tener una estructura social dentro del videojuego para que los jugadores disfruten?
Los videojuegos son mucho más divertidos cuando puedes compartir la experiencia con tus amigos o cuando tienen estructuras arraigadas que facilitan las interacciones con nuevas personas con las que puedes entablar amistad.
Los Hideouts se pueden personalizar al gusto de sus dueños; son un lugar donde puedes guardar los ítems in-game y los NFTs que has ganado y recolectado, donde puedes disfrutar de una banda sonora personalizada y pasar el rato con amigos nuevos y viejos por igual.
¿Hacia dónde creen que se dirige el futuro de los blockchain games?
El futuro de blockchain gaming es brillante. Para ganar tracción, alcanzar la adopción masiva y poder sostener un videojuego financieramente en cualquier condición de mercado, los proyectos deben pensar de manera innovadora y apuntar a la audiencia correcta. Mientras los proyectos se limiten solo a los crypto players, están condenados al fracaso y la adopción se estancará. Los proyectos de gaming deben tener una estrategia de onboarding y sostenibilidad bien pensada.
¿Qué es lo que más les entusiasma del futuro de Mummy?
En Mummy, todo el equipo está emocionado por diferentes razones. Personalmente, estoy emocionado por la versión Alpha del videojuego y las futuras expansiones. ¿Por qué? Porque experimentarán un videojuego más pulido con excelentes mecánicas de combate y instancias PvP + Mazmorras, una jugabilidad más elaborada.
A medida que construimos el videojuego por hitos, mejoramos significativamente cada versión del videojuego y utilizamos los comentarios de nuestra comunidad para pulir aún más el videojuego (después de todo, están invirtiendo tiempo y recursos en el videojuego, lo cual apreciamos y respetamos mucho).
Esperamos que hayan disfrutado la entrevista con Catalin, y fue un placer para nosotros ver todo el trabajo detrás de escena de Mummy.io. La interminable historia del antiguo Egipto que el equipo de desarrollo puede desenterrar y trabajar hace que el videojuego sea increíblemente interesante con un flujo casi interminable de contenido listo para ser implementado. Web3 gaming necesita un RPG que atraiga a la gente y no hay nadie mejor posicionado para hacerlo que Mummy.io.
Déjanos tus comentarios en la sección de abajo y mantente atento a más entrevistas exclusivas próximas del espacio de web3 gaming. Si aún no lo has hecho, asegúrate de revisar nuestras entrevistas anteriores con Brent Liang, miembro del equipo fundador de Fractal, Grant Haseley, director ejecutivo de Undead Blocks, Loopify, influencer de NFT y CEO de The Treeverse, y Star Atlas.
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