Si alguna vez fuiste fan de Age of Empires o Crusader Kings y buscas tu dosis web3 de estrategia medieval donde construyes tu propio imperio desde cero, no busques más allá de Blocklords. Una de nuestras menciones honoríficas en nuestros 10 mejores juegos blockchain a tener en cuenta, Blocklords se destaca del resto del espacio de videojuegos web3 con sus increíbles tráilers cinematográficos y su compleja jugabilidad de estrategia.
El enfoque que toma el videojuego al dar a los jugadores la oportunidad de ascender en las filas del imperio, desde ser simples granjeros hasta posibles lores o damas, es increíblemente atractivo. El equipo se destaca en hacer que todos los roles sean únicos y sirvan a un propósito para el éxito de todo el reino. Los granjeros, aunque a menudo se les considera el rango más bajo, son vitales para todo lo que la clase alta necesita para seguir gobernando un imperio saludable.
Tuvimos la oportunidad de sentarnos con David Johansson, CEO de MetaKing Studios, el estudio de desarrollo detrás de Blocklords, para discutir las inspiraciones detrás de la creación de un videojuego de estrategia medieval web3, las decisiones del jugador que afectan el mundo que los rodea, el sistema de Dinastía y lo que depara el futuro tanto para Blocklords como para Metaking como videojuego y estudio de desarrollo, respectivamente.

Si puedes, preséntate, presenta Blocklords y los Metaking Studios detrás de él.
Claro. Soy David Johansson, CEO de MetaKing Studios y cofundador de Seascape Network. MetaKing Studios es el equipo detrás de nuestro título insignia BLOCKLORDS. El videojuego fue concebido por primera vez en 2017 con la idea de crear una experiencia divertida centrada en el jugador, donde todo el mundo se moldea en función de las decisiones de los jugadores.
En BLOCKLORDS, cada elección y acción impacta el legado de un jugador en la partida, empoderando efectivamente a los jugadores para crear sus propias experiencias compartidas únicas con otros. Cada personaje Héroe es un digital asset, y los jugadores tienen la propiedad total de la economy del videojuego.
En MetaKing Studios, todos somos gamers, por lo que realmente entendemos la importancia de esa experiencia de juego compartida. Nuestro equipo comenzó pequeño, pero a medida que nos expandimos, incorporamos compañeros de equipo talentosos con experiencia trabajando con empresas como EA, Creative Assembly y Apple.
En cuanto a la inspiración, ¿qué te impulsó a crear un videojuego de gran estrategia medieval y cuáles fueron tus mayores inspiraciones?
En cuanto a las mayores inspiraciones, Age of Empires, Total War y Crusader Kings están definitivamente entre ellas. Creo que tener un mundo medieval lleno de estos elementos de gran estrategia AAA es el entorno ideal para que los digital assets propiedad de los jugadores prosperen y se lleven mutuamente al siguiente nivel.
Hay mucha ownership natural en los videojuegos de estrategia. Los jugadores sienten orgullo por lo que tienen y crean, que también son elementos clave de web3 como concepto. Juntos, encajan perfectamente.
El camino del granjero al rey es de lo que trata Blocklords. ¿Cómo crees que web3 y la habilitación de la player ownership contribuirán a este elemento?
Si observas los videojuegos tradicionales, hay una sensación de logro que viene con subir de nivel a tu personaje y progresar en la partida. Pero al final del día, no hay mucho que puedas hacer con ese personaje. Puedes dedicar meses y años a estos videojuegos y realmente no ver nada a cambio, porque técnicamente esos personajes y assets todavía pertenecen al estudio. Esta es un área donde la tecnología web3 realmente puede mejorar la experiencia del jugador y compensar esas brechas.
Parte del atractivo de BLOCKLORDS es hacerlo accesible para todos: los jugadores pueden comenzar desde cero con un Farmer básico y, al utilizar su tiempo y habilidad en la partida correctamente, eventualmente pueden ascender a Ruler. De esa manera, realmente estamos empoderando a los jugadores para que demuestren su habilidad y sean recompensados por ello. Gracias a la asymmetrical economy del videojuego, esos Heroes tendrán un gran valor en el mundo, lo que permitirá a los jugadores monetizar efectivamente su pasión si así lo desean.

Cada jugador tendrá un rol que desempeñar dentro de la jerarquía de Blocklords. ¿Cómo lograron llegar a un equilibrio donde todos los roles son relativamente igual de deseables?
Creo que es parte de la naturaleza humana querer ser el mejor en algo. Pero ese algo no siempre es lo mismo para todos. Claro, siempre habrá jugadores que quieran ser Rey y ascender lo más alto posible en la escala política. Pero también hay jugadores que querrán ser los mejores en la agricultura o en la recolección de recursos, o los mejores en la defensa de la tierra contra los Raiders, o incluso los mejores en saquear las granjas de otras personas.
La respuesta es realmente encontrar la diversión en cada una de estas cosas y asegurarse de que cada rol tenga una parte clave y exclusiva que desempeñar en el mundo mismo. De esa manera, los jugadores pueden expresarse y sentirse importantes y como en casa, sin importar cuál sea su estilo de juego.
Franquicias como Civilization son conocidas por lo impactantes que son tus decisiones políticas. ¿Qué tan impactantes son las decisiones políticas en el mundo que las rodea?
Cada elección y acción tiene una consecuencia, y esas consecuencias se vuelven mucho más trascendentales cuanto mayor es el rango político de un Héroe. Los Lores y las Damas son, en efecto, los administradores de la ciudad. Están a cargo de cosas como la taxation, la asignación de recursos, la gestión y el desarrollo de la infraestructura. También son responsables de pagar a los Knights para proteger a los Farmers.
Por ejemplo, podrías tener un Lord muy generoso que no taxe mucho a sus Farmers, pero como resultado no tendrá los fondos necesarios para destinar a la protección de la ciudad. Los Raiders y los Lores rivales pueden aprovecharse de eso, y entonces los jugadores con Farmers sufrirán las consecuencias. Por otro lado, un Lord podría taxar demasiado a sus ciudadanos, lo que provocaría la rebelión de los jugadores que gobierna. Es un papel precario que realmente afecta a todos y requiere mucha conciencia del mundo y de los jugadores que los rodean para desempeñarlo bien.
Con tanta libertad que tienen los jugadores, es casi imposible predecir ciertos comportamientos y con la mayoría de los elementos afectándose mutuamente. ¿Habrá alguna estructura para evitar que los jugadores arruinen la experiencia de otros?
¡Definitivamente hay emoción! Esa es la belleza de crear un mundo que imita el nuestro en muchos sentidos. Sin duda, habrá jugadores que se levantarán y se convertirán en nobles Reyes y Reinas, pero también habrá jugadores cuya única motivación sea causar estragos y usarán su poder para beneficio personal. En un mundo donde todos tienen ownership, todos tienen un interés en el resultado y la gente tiene una forma de equilibrarse naturalmente.
En el contexto de BLOCKLORDS, habrá tratados, habrá guerras, habrá revoluciones e incluso puede haber paz en ocasiones. Con los personajes de las personas en juego, esperamos que los jugadores inviertan profundamente en tomar decisiones estratégicas y alianzas que permitan que sus legados no solo sobrevivan, sino que prosperen. La necesidad es la madre de la invención, como dicen, y la gente puede ser muy sorprendente.
Algunos de los elementos mencionados son en realidad otros jugadores bajo ese gobernante y no NPCs, por ejemplo. ¿Cuál sería el resultado de un gobernante corrupto o inepto, por ejemplo?
Puede parecer perjudicial al principio, pero en un mundo donde cada elección importa, el caos crea oportunidades. Los jugadores pueden elegir caminos en interés de preservar sus legados. Por ejemplo, los Farmers pueden optar por rebelarse y cortar los recursos. Los Knights pueden negarse a trabajar. Los Raiders pueden aprovecharse. Un nuevo Hero puede surgir y ocupar el lugar del Ruler inepto.
Al igual que con cualquier personaje en BLOCKLORDS, los Rulers no son intocables. Digamos, por ejemplo, que un Lord quiere convertirse en King. Necesita el apoyo de otros Lords y Ladies para lograr ese rol. En esencia, ser un Ruler significa forjar alianzas. Si no tienes el apoyo de tu gente, lo más probable es que encuentres un final amargo.

Las player-driven economies tardan en prosperar, pero si se hacen bien, permiten a los jugadores saber qué hay en demanda y actuar en consecuencia. ¿Qué tan difícil será asegurarse de que todo esté equilibrado y funcionando sin exploits de "mercado libre"?
Siempre hay un nivel de desafío cuando se trata de crear economies sostenibles. Cada rol de personaje se beneficia de los demás de alguna manera, lo que significa que una caída en el número de jugadores que cumplen ese rol puede potencialmente hacerlo aún más valioso. De esta manera, el mundo siempre tendrá oportunidades y, sin importar el rol que cumplan los jugadores, todos se benefician. Dicho esto, no hay un ganador garantizado en el mundo de BLOCKLORDS: los jugadores tendrán que ganarse la vida para construir una in-game economy sostenible.
El sistema de Dinastía permite que los Heroes vivan a través de generaciones, transmitiendo rasgos a su árbol. ¿Puedes elaborar más sobre el sistema de Dinastía?
El sistema de Dinastía es la forma definitiva de mostrar tu habilidad y establecer tu legado en el universo. Todos los Heroes tienen una vida útil limitada y eventualmente fallecerán. Para continuar tu legado en la partida y progresar, es clave transmitir tus rasgos a tus descendientes.
Con el tiempo y las generaciones de personajes, estos rasgos pueden volverse altamente especializados y permitir a los jugadores reclamar su propio legado único dentro del mundo de maneras que solo serían posibles buscando rasgos específicos para su linaje. ¡Espero que, con el tiempo suficiente, veamos algunas combinaciones y especializaciones muy interesantes!
¿Habrá un modo campaña donde todos los jugadores jueguen como un determinado personaje y sigan su camino? Si no, ¿crees que es algo que podríamos ver en el futuro?
Naturalmente, tendremos un tutorial para ayudar a los jugadores a familiarizarse con el mundo y las mecánicas de BLOCKLORDS. Actualmente no hay un modo campaña establecido, ya que queremos que los jugadores tengan la capacidad de expresarse libremente y no queremos forzarlos a seguir un camino lineal. Sin embargo, las historias de los jugadores tendrán un impacto directo en la historia futura de la tierra. Tendrán que esperar para saber más.
¿Cuál es el mayor desafío que enfrentan actualmente al desarrollar Blocklords y cómo lo están abordando?
En muchos sentidos, el mayor desafío es educar a la gente. Estamos haciendo algo que no se ha hecho antes al crear un videojuego AAA de gran estrategia web3 construido sobre un sólido principio de diversión. Hay mucha vacilación por parte de los gamers tradicionales cuando se trata de web3 debido a los bad actors en el espacio y a que no entienden completamente lo que la tecnología web3 puede ofrecerles.
También hay conceptos erróneos sobre los digital assets que arruinan los videojuegos, pero los digital assets no tienen por qué ser un JPEG aburrido o un paywall artificial. No deberían basarse en el hype. No deberían quitarle la diversión a las cosas. Los digital assets pueden ser herramientas increíbles para empoderar a los jugadores para que se diviertan y realmente sean dueños de su experiencia. Y eso es lo que esperamos dar a nuestros jugadores: una experiencia divertida por encima de todo.
¿Qué crees que depara el futuro para ustedes como estudio de desarrollo y cuáles son los desafíos de navegar el espacio como estudio de desarrollo de videojuegos web3?
Creo que el desafío de navegar el espacio en el futuro seguirá siendo educar a la gente. Depende de nosotros dar el ejemplo y demostrar un verdadero use case con nuestros digital asset Heroes y mostrar que, sí, los videojuegos web3 pueden y deben ser divertidos. Sin compartir demasiados detalles, diré que el futuro es brillante y no puedo esperar a ver lo que nos depara a medida que nos embarcamos como equipo en este viaje junto a nuestros jugadores, partners y supporters.
Esperamos que hayan disfrutado la entrevista con David, y fue un placer para nosotros ver todo el trabajo detrás de escena de Blocklords. Ni siquiera queremos imaginar la cantidad de horas que le dedicaremos a este. Una cosa es segura: los videojuegos web3 están destinados a tener su rey en el género de estrategia de videojuegos web3.
Déjanos tus comentarios en la sección de abajo y mantente atento a más entrevistas exclusivas del espacio de videojuegos web3. Si aún no lo has hecho, asegúrate de revisar nuestras entrevistas anteriores con Brent Liang, miembro del equipo fundador de Fractal, Grant Haseley, director ejecutivo de Undead Blocks, y Loopify, influencer de NFT y CEO de The Treeverse.
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