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Entrevista exclusiva con Aether Games: Cards of Ethernity, IP reconocida y el poder de la RA

Entrevista exclusiva con Jens Peeters sobre el desarrollo de Aether Games y el futuro de su IP, incluyendo Cards of Ethernity y el impacto de la Realidad Aumentada.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado Dec 4, 2025

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El género de cartas en los videojuegos web3 es uno de los segmentos más emocionantes de la industria en este momento, y por una buena razón. La cantidad de innovación y los nuevos enfoques a las fórmulas estándar normalizadas por Hearthstone y Magic: The Gathering son refrescantes de ver. Ambos videojuegos han sido pilares en la escena tradicional de videojuegos de cartas durante años, pero títulos como Gods Unchained, Splinterlands, Cross The Ages, y nuestro invitado para esta entrevista, Cards of Ethernity, están revolucionando la industria tal como la conocemos.

Tuvimos la oportunidad de sentarnos con Jens Peeters, CEO y Fundador de Aether Games, para hablar sobre Aether Games como estudio, el progreso del desarrollo tanto de Cards of Ethernity como de Gates of Ethernity, los desafíos de construir una IP y crossovers entre los videojuegos del estudio, y las mecánicas innovadoras en Cards of Ethernity. Vayamos directo al grano.

Comenzaremos de forma sencilla para que todos conozcan primero Aether Games. Por favor, preséntate, a Aether Games y al estudio de desarrollo detrás de él.

Mi nombre es Jens y soy el CEO y Fundador de Aether Games. Además de esto, también soy manager de celebridades de Esports. Aether Games, en pocas palabras, es un estudio de desarrollo de videojuegos, editor y también estamos trabajando en una serie CGI, ya que gran parte de nuestra experiencia se encuentra en este campo.

Aether Games tiene como objetivo construir sus videojuegos de manera coherente y dentro de la misma franquicia. ¿Cuál crees que es la importancia de esto para el éxito de los videojuegos independientes? 

Conectar todo dentro del mismo universo nos permite tener algunos assets entre videojuegos dentro del espacio blockchain, pero el mayor enfoque es el hecho de que verás los assets que posees y con los que juegas regresar en nuestra serie y en todos los demás videojuegos, lo que le agrega valor emocional.

Aether Games hasta ahora ha revelado Gates of Ethernity y Cards of Ethernity. ¿Puedes darnos un breve resumen de lo que cada videojuego ofrecerá a sus jugadores? 

Gates of Ethernity es un auto battler de fantasía oscura donde las criaturas pueden evolucionar durante la partida. Observando el mercado actual de videojuegos, hemos visto una gran demanda de auto battlers y, en este momento, tanto en el espacio crypto como en el de videojuegos normales, solo hay un gran auto battler. 

Este tipo de videojuegos también permiten actualizaciones rápidas y cambios rápidos en el meta, que es exactamente lo que le gusta ver al espacio crypto, y el desarrollo rápido es una de las cosas que nos hace destacar.

Cards of Ethernity es un videojuego de cartas coleccionables digital centrado en la competitividad y los Esports. Somos conscientes de que existen muchos videojuegos de cartas, sin embargo, con CoE queremos mostrar de lo que somos capaces mientras incursionamos en un nicho de videojuegos que siempre tendrá una gran base de jugadores. 

CoE se enfoca en tomar las mejores mecánicas construidas en un solo videojuego de cartas con altos estándares de calidad. Jugar con diferentes aventureros, mascotas eternas, reliquias, armas, armaduras, criaturas y cartas de hechizos, que pueden ser sacrificadas para reponer tu pool de Aether, añade mucha estrategia y cambios rápidos en el meta cuando introducimos nuevos assets.

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¿Cuáles son tus principales puntos de enfoque para asegurarte de que cada uno de estos videojuegos se destaque en sus respectivos géneros?

Nuestro principal enfoque siempre será crear videojuegos divertidos centrados en los Esports, manteniendo un alto estándar de calidad. Queremos que la gente juegue nuestros videojuegos de forma competitiva y que puedan considerarlo su trabajo a medida que hacemos crecer toda la franquicia y compartimos el crecimiento con nuestros mejores jugadores.

Uno de los modos de juego más únicos en Gates of Ethernity probablemente será Bloodbath. ¿Puedes revelar más detalles sobre ese modo en particular?

Bloodbath es un modo donde la gente puede pre-crear su equipo hacia una composición instantánea de fin de partida. Jugar partidas rápidas contra todos los demás jugadores les permite probar qué composición es la más fuerte, mientras también usan el pensamiento rápido para contrarrestar a los otros jugadores.

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Los aventureros juegan un papel muy importante en Cards of Ethernity. ¿Puedes darnos más información sobre el papel que juegan los aventureros en el videojuego?

Cada Aventurero tiene una pasiva única o puede tener una habilidad que puede ajustar en gran medida cómo se desarrolla tu mazo. Algunos aventureros te permiten robar cartas adicionales al recibir daño, lo que te permite sacrificarlas para una larga cadena que podría terminar la partida casi de inmediato. 

Mientras que otros aventureros pueden tener un efecto más defensivo donde reducen el daño que reciben, enfocándose en un estilo de juego más defensivo. Agregaremos más aventureros en el camino y el MVP se lanzará con un total de 10 diferentes.

¿Puedes compartir tus pensamientos sobre cuáles son los desafíos al construir una IP exitosa y duradera con personajes reconocibles y videojuegos a su alrededor?

Diría que el mayor desafío es realmente hacerse un nombre para destacar verdaderamente, además de tener una buena historia, por supuesto. Nuestra ventaja es que estamos muy bien conectados dentro de la industria cinematográfica, lo que nos permite contactar directamente con empresas como Netflix, HBO y Amazon Prime sin tener que pasar por los métodos habituales que llevan mucho tiempo.

Además de nuestro CGI, también tendremos pequeñas historias de animación 2D, cómics, historias de fondo cortas de personajes/criaturas y mucho más para llegar a cualquiera, ya sea que les guste leer o mirar.

Aether Games ya reveló que están trabajando en una serie web CGI estándar para unir todo. ¿Te gustaría compartir más información al respecto? ¿Cuánto durará una vez que esté finalizada en términos de tiempo de visualización?

Actualmente estamos en producción del episodio piloto, que es una serie de 3 partes que lanzaremos gradualmente a partir de febrero de 2023. Como trabajamos con un servicio de streaming conocido, esta serie se extenderá a 1-2 temporadas. El episodio piloto dará una introducción sobre cómo se conectaron los mundos y por qué, tanto desde el lado humano como desde los trolls y dragones.

Construir una IP generalmente requiere cruzar múltiples medios de entretenimiento. ¿Puedes compartir tus pensamientos sobre intentar construir una IP y los desafíos que conlleva?

Nuestra serie es 100% CGI, lo que significa que lleva un poco más de tiempo que cualquier otro tipo de programa, ya que creamos todos los assets utilizados desde cero. Es información pública que estamos trabajando en esto, sin embargo, mientras la serie está en producción, nos enfocamos en construir la audiencia para nuestros videojuegos tanto en web2 como en web3. 

Esto, mientras trabajamos con firmas de relaciones públicas respetables, nos dará mucho tiempo para llegar a la audiencia que buscamos. También grabamos todo el material detrás de escena para dar muchos adelantos de lo que está por venir.

¿Dónde ves el futuro de la integración de la realidad aumentada en los videojuegos blockchain?

En este momento, diría que es un poco temprano para combinar la RA con videojuegos competitivos. La RA que tenemos actualmente es una forma para que la gente vea sus ethernals en la vida real, ya que poseen los NFTs. 

En el futuro, haremos videojuegos centrados en la RA, utilizando los assets que tenemos, sin embargo, esto tendrá menos enfoque en los Esports y más en la comunidad y la exploración con amigos.

¿Qué es lo que más te entusiasma del futuro de Aether Games?

Personalmente, lo que más me entusiasma es ver crecer todo el universo. Ver a la gente crear varias apps y sitios web para educar a la gente sobre cómo desempeñarse mejor en nuestros videojuegos. 

Ver a la gente crear videos de YouTube explicando o teorizando sobre nuestra historia y, por último, pero no menos importante, organizar grandes eventos de Esports una vez que la base de jugadores lo respalde. Personalmente estoy bien conectado con equipos de Esports, así que no puedo esperar para impulsar todo lo que estamos haciendo con ellos.

Esperamos que hayas disfrutado la entrevista con Jens, y también fue un placer para nosotros ver todo el trabajo detrás de escena de Blocklords. Ni siquiera queremos imaginar la cantidad de horas que vamos a dedicarle a este. Una cosa es segura: el gaming web3 está destinado a tener su rey en el género de estrategia de gaming web3.

Déjanos tus comentarios en la sección de abajo y mantente atento a más entrevistas exclusivas del espacio de gaming web3. Si aún no lo has hecho, asegúrate de revisar nuestras entrevistas anteriores con Brent Liang, miembro del equipo fundador en Fractal, Grant Haseley, director ejecutivo de Undead Blocks, y Loopify, influencer de NFT y CEO de The Treeverse.

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actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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