Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Entrevista con Luke Barwikowski, CEO del juego Web3 Pixels

Descubre las perspectivas de Luke Barwikowski, CEO de Pixels, el juego web3 más grande por DAU. Conoce la misión de Pixels, sus actualizaciones y el futuro de los juegos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

En una entrevista reciente, Luke Barwikowski, fundador y CEO de Pixels, compartió ideas sobre el rápido crecimiento y los planes futuros de uno de los videojuegos web3 más grandes por usuarios activos diarios. Con más de 2.5 millones de jugadores, Pixels ofrece una experiencia de videojuego social y casual impulsada por Ronin Network, centrándose en la agricultura, la exploración y la creación en un mundo abierto.

En este artículo, Barwikowski analiza su misión de construir la compañía de videojuegos casuales web3 más grande, el reciente evento Shorelime y el lanzamiento del Capítulo 2 de Pixels, que introdujo actualizaciones significativas y nuevas características de jugabilidad.

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Banner de portada de Pixels

¿Qué es Pixels?

Pixels ofrece un atractivo mundo abierto donde los jugadores pueden sumergirse en la agricultura, la recolección de recursos y la exploración. El videojuego está diseñado para combinar la propiedad de blockchain con la progresión y los logros del jugador.

Los jugadores mejoran sus habilidades, construyen relaciones y desentrañan historias y misiones dentro del Universo Pixels. Con un enfoque en la accesibilidad y la diversión, Pixels aspira a ser la "puerta de entrada para millones al mundo de los videojuegos web3". El videojuego está construido sobre la blockchain de Ronin y actualmente se puede jugar a través del navegador.

Play-to-Earn vs. Play-for-Fun

A diferencia de muchos videojuegos web3 que priorizan los modelos play-to-earn, Pixels se enfoca en ofrecer una experiencia de videojuego genuinamente agradable. El equipo de diseño se asegura de que el videojuego siga siendo divertido y atractivo, creyendo que la sostenibilidad en los videojuegos play-to-earn proviene de un diseño de videojuego sólido y un valor real para los jugadores.

"En Pixels, nuestra base radica en priorizar la participación de la comunidad. A diferencia de los desarrolladores de videojuegos convencionales, adoptamos un método único de desarrollo abierto. Durante los últimos dos años, hemos involucrado activamente a nuestra comunidad organizando AMAs, ofreciendo total transparencia sobre nuestros objetivos, nuestros proyectos y nuestro equipo."

Más sobre Luke Barwikowski, fundador y CEO de Pixels

Luke Barwikowski es el fundador y CEO de Pixels, uno de los videojuegos web3 más grandes por usuarios activos diarios (DAU). Bajo su liderazgo, Pixels ha acumulado más de 2.5 millones de jugadores en total, consolidando su lugar como uno de los videojuegos sociales y casuales líderes en web3. Impulsado por Ronin Network, Pixels invita a los jugadores a un mundo abierto lleno de agricultura, exploración y creación.

"Nuestro objetivo principal en web3 era conectar con una audiencia que realmente se preocupara por nuestro trabajo y construir junto a ellos. Este enfoque de desarrollo abierto ha dado forma a la visión y dirección de Pixels, y ha sido un factor clave en nuestro éxito actual."

 Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

Luke Barwikowski en el extremo izquierdo de la imagen

Noticias recientes: Pixels Capítulo 2

El 18 de junio, Pixels lanzó el Capítulo 2, que presenta actualizaciones en la generación de recursos, la progresión de la tierra y las mecánicas de crafteo. La actualización también introduce nuevas industrias y una jugabilidad mejorada. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la sostenibilidad a largo plazo al refinar el diseño de incentivos y la distribución de recompensas para el millón de jugadores activos diarios del videojuego.

"Pixels presenta gremios nativos que están perfectamente integrados en el videojuego, desempeñando un papel importante en la jugabilidad del Capítulo 2. Una actualización importante de las mecánicas del videojuego es que la generación de recursos ahora es de un solo uso. Esencialmente, si alguien está cultivando en una parcela de tierra en tierras NFT, solo una persona puede usarla a la vez."

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Jugabilidad de Pixels

Características clave del Capítulo 2

Mecánicas de recolección de recursos: Actualmente, la generación de recursos está ligada a jugadores individuales, pero el Capítulo 2 asignará recursos en función de cada tierra. Este límite global en la generación diaria de recursos anima a los jugadores a colaborar dentro de los Gremios, fomentando un enfoque más equilibrado y estratégico para la gestión de recursos.

Mecánicas de crafteo: Las estaciones de crafteo personales serán exclusivas de un solo usuario, lo que agilizará el proceso de crafteo. La introducción de capacidades de multicrafteo permitirá a los jugadores apilar múltiples instancias de la misma receta, optimizando la producción.

Sistema de niveles y nuevos niveles de industria: En el Capítulo 2 se introducirá un sistema de niveles integral para los recursos y las recetas de crafteo, categorizándolos en cuatro niveles distintos. Esto garantiza que todos los recursos tengan un propósito, con estrictas limitaciones en la cantidad de recursos productores de energía por nivel. Las herramientas y el suelo también se someterán a niveles y restricciones de durabilidad. Además, habrá nuevas industrias en el próximo capítulo, incluyendo la fabricación de piedra y metal.

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels Capítulo 2

Progresión de la tierra: Las tierras de juego libre, Specks, permitirán a los jugadores recolectar recursos de nivel inferior de forma independiente, progresando gradualmente a la generación de recursos de nivel superior a medida que avanzan con la capacidad de actualizar Specls seis veces usando Coins y $PIXEL. Las tierras NFT otorgarán acceso exclusivo a recursos de primer nivel, recompensando a los propietarios de tierras y a los de los Gremios con ventajas únicas. El objetivo final es dar más recompensas a los usuarios más comprometidos y dar más razones para usar $PIXEL en el videojuego.

"Los gremios supervisarán la generación de recursos en el videojuego. Por lo general, poseen tierras y tienen la autonomía para decidir cómo quieren organizarse. Los jugadores que buscan recolectar recursos exclusivos de la tierra pueden necesitar unirse a un gremio u obtener permiso para acceder a la tierra y cosechar recursos. Esto introduce un nuevo aspecto social en la jugabilidad, enfatizando la cooperación."

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Exitoso evento Shorelime

El reciente evento Shorelime, celebrado el 21 de junio, destacó el sistema de eventos dinámico del videojuego. Los jugadores participaron en la siembra y cosecha de Shorelimes, que son exclusivos del solsticio de verano. El evento tuvo una participación significativa de jugadores, con más de 24.63k bebidas Shorelime vendidas y un total de 174.2 millones de COINs en ventas.

Métricas de Shorelime:

  • 24.63k bebidas Shorelime vendidas en el mercado.
  • Un total de 174.2 millones de COINs en ventas.
  • Aproximadamente 10k completaron la misión.
  • 65.68 millones plantados en un período de 24 horas.
 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Evento Shorelime

Crecimiento y visión de Pixels

Desde su debut en Ronin Network en septiembre de 2023, Pixels ha experimentado un rápido crecimiento. El videojuego tiene más de 5 millones de wallets de por vida, más de 200,000 membresías VIP y direcciones activas diarias que alcanzan un máximo de 1,061,873. Los jugadores gastan un promedio de 4.45 millones de $PIXEL (2.4 millones de USD) en el videojuego mensualmente.

"Nos estamos concentrando en dos áreas principales. Primero, nuestro objetivo es mejorar el videojuego agregando más contenido y asegurándonos de que sea más agradable para los jugadores. Segundo, estamos realizando experimentos destinados a lograr mejoras significativas. Soy particularmente optimista sobre nuestras iniciativas de ciencia de datos y su impacto potencial en el ecosistema del videojuego."

Pixels Surpasses 1 Million Daily Active Users

Más de 3.5 millones de usuarios diarios

Perspectivas futuras

Durante los próximos 3 a 9 meses, Pixels planea optimizar la retención de jugadores y ajustar las estructuras de incentivos. Una vez estabilizado, el objetivo es escalar la base de jugadores a 7 millones, con una meta final de 50 millones de jugadores. Las actualizaciones regulares y los comentarios de los jugadores seguirán dando forma al desarrollo del videojuego, asegurando que se mantenga a la vanguardia de la innovación en los videojuegos web3.

"Nuestro objetivo es establecer la compañía de videojuegos casuales web3 más grande, con una ambiciosa visión de atraer a 50 millones de jugadores a nivel mundial. Nuestro equipo se dedica a desarrollar una variedad de experiencias de juego y busca activamente oportunidades de crecimiento a través de adquisiciones y asociaciones con videojuegos existentes."

Entrevistas

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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