Ember Sword, un MMORPG basado en blockchain desarrollado por Bright Star Studios, ha cerrado oficialmente. A pesar de recaudar millones de dólares a través del respaldo de inversores y contribuciones de jugadores, el estudio citó la falta de financiación sostenible como la razón principal del cierre del proyecto. Los servidores del videojuego han quedado fuera de línea, y miles de jugadores que invirtieron en terrenos virtuales y activos digitales ahora se quedan sin un producto funcional o un camino hacia la compensación.

Ember Sword descontinuado a pesar de recaudar millones
Acerca de Ember Sword
Ember Sword se posicionó inicialmente como un videojuego web3 de próxima generación, diseñado para fusionar la jugabilidad tradicional de los MMORPG con la propiedad de activos basada en blockchain. Ambientado en el mundo ficticio de Thanabus, el videojuego presentaba un sistema de combate sin clases determinado por las armas en lugar de los roles, junto con una economía impulsada por los jugadores y la propiedad de tierras basada en NFT.
Estos elementos tenían como objetivo dar a los jugadores control sobre cómo evolucionaba el mundo del videojuego, con el incentivo adicional del valor en el mundo real adjunto a sus activos digitales. El videojuego atrajo una considerable atención de inversores, incluidas figuras conocidas de la industria como el cofundador de Twitch, Kevin Lin, y el YouTuber Dr Disrespect, y desarrolló una comunidad grande y comprometida durante varios años.
Más de $700,000 en financiación pre-seed
El desarrollo de Ember Sword comenzó en 2018 y tuvo varias rondas de financiación importantes. En 2020, Bright Star Studios obtuvo $700,000 en financiación pre-seed. En 2021, el equipo organizó una importante venta de terrenos que atrajo más de $203 millones en promesas de alrededor de 35,000 solicitantes. Sin embargo, a pesar de este importante respaldo financiero, el desarrollo del videojuego experimentó constantes retrasos y obstáculos técnicos. Inicialmente construido con Unity, el equipo luego hizo la transición a un motor propietario llamado Project SERIUS. Si bien el nuevo motor tenía como objetivo mejorar la accesibilidad del navegador, el cambio parece haber ralentizado el progreso y contribuido a los hitos de desarrollo perdidos.
Después de años de anticipación, Ember Sword entró en beta cerrada a mediados de 2024 y continuó con un lanzamiento de acceso anticipado en diciembre del mismo año. Sin embargo, los primeros comentarios de los jugadores fueron en gran medida críticos. Muchos describieron el videojuego como carente de profundidad en la jugabilidad, con características subdesarrolladas y mecánicas sin refinar. Esta recepción contrastó con las promesas iniciales del videojuego de ofrecer una experiencia AAA, lo que llevó a una creciente insatisfacción entre la comunidad. La falta de progreso y la percepción de incumplimiento causaron un escepticismo creciente, particularmente entre aquellos que habían apoyado financieramente el videojuego.

Ember Sword descontinuado a pesar de recaudar millones
Pérdidas financieras y reacción de la comunidad
El cierre del videojuego ha provocado una frustración generalizada entre jugadores e inversores, muchos de los cuales reportaron pérdidas personales significativas. En plataformas de redes sociales como X y Discord, los jugadores han expresado su preocupación por la transparencia y la gestión del proyecto. Influencers y partidarios de mucho tiempo han descrito el cierre como una gran decepción, y algunos han llegado a calificar el proyecto como un "rug", un término comúnmente utilizado en web3 para describir un proyecto fallido o engañoso. Hasta ahora, no se ha mencionado ningún reembolso o plan de compensación, y los activos digitales vinculados a Ember Sword ahora son efectivamente inoperantes.
Un patrón más amplio en la industria de los videojuegos web3
El cierre de Ember Sword no es un incidente aislado. Solo en 2025, varios otros videojuegos web3 también han cerrado, incluidos Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League y Tatsumeeko: Lumina Fates. Estos proyectos recaudaron colectivamente decenas de millones de dólares, solo para detener el desarrollo antes de alcanzar un lanzamiento completo. En el caso de Tatsumeeko, el equipo atribuyó el cierre a la complejidad del proyecto y al cambio de enfoque del mercado, pero ha anunciado planes para girar hacia un proyecto más pequeño. Ember Sword, por el contrario, no ha compartido ninguna hoja de ruta futura o producto alternativo.

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Futuro incierto para jugadores e inversores
Con el servidor de Discord a punto de cerrar y sin planes públicos para la redención de activos o la continuación del proyecto, los jugadores se quedan con opciones limitadas. Los terrenos digitales y los NFT comprados por los usuarios ya no tienen valor práctico, y existe una creciente preocupación por los riesgos asociados con la inversión en proyectos de videojuegos web3 en etapa inicial. Si bien el equipo detrás de Ember Sword expresó su gratitud por el apoyo y reconoció el entusiasmo de la comunidad, el cierre subraya la volatilidad más amplia del sector de los videojuegos web3.
Lecciones para el mercado de videojuegos web3 en evolución
El cierre de Ember Sword destaca la necesidad de una mayor transparencia, una mejor gestión de riesgos y hojas de ruta de desarrollo más realistas en el desarrollo de videojuegos web3. A pesar de su promesa inicial, su sólida comunidad y su considerable financiación, el videojuego no pudo superar los desafíos de la complejidad del desarrollo y un mercado inestable. A medida que el espacio de los videojuegos web3 continúa evolucionando, es probable que los proyectos enfrenten un mayor escrutinio tanto de los jugadores como de los inversores, con un énfasis que se desplaza hacia prácticas de desarrollo sostenibles y un liderazgo responsable.


