Elder Games Brings Custom Motion Capture to Xbox with Soulslinger

Elder Games lleva captura de movimiento personalizada a Xbox con Soulslinger

Elder Games presenta Soulslinger: Envoy of Death en Xbox con un sistema de captura de movimiento casero personalizado, generando cientos de animaciones únicas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 20 de feb, 2026

Elder Games Brings Custom Motion Capture to Xbox with Soulslinger

El estudio independiente húngaro Elder Games ha lanzado su shooter de fantasía y acción en primera persona con elementos roguelite, Soulslinger: Envoy of Death, en Xbox Series X|S, utilizando una configuración personalizada de captura de movimiento casera para animar a los personajes del videojuego. El fundador del estudio, Ede Tarsoly, realizó todas las animaciones de los personajes masculinos, mientras que su esposa se encargó de los roles femeninos, lo que resultó en cientos de secuencias de movimiento únicas creadas íntegramente en el estudio.

Interés Temprano en la Captura de Movimiento

Tarsoly ha estado interesado en la captura de movimiento desde la infancia, fascinado por las imágenes detrás de cámaras en DVDs y las primeras aplicaciones de mocap en películas como The Lord of the Rings. Cuando la tecnología de captura de movimiento se volvió más accesible, adquirió un traje de cuerpo completo con el apoyo del editor Headup, lo que le permitió traducir este interés de larga data en trabajo práctico de desarrollo para Elder Games.

La configuración de captura de movimiento utiliza un traje con sensores en cada articulación, junto con guantes para los movimientos de las manos y marcadores adicionales en la cabeza y las muñecas. Los movimientos se capturan en tiempo real y se graban para su uso directo en el videojuego, lo que permite animaciones de personajes naturales que reflejan la actuación de los actores.

Planificación y Coreografía

La fase de preparación para las secuencias de mocap es extensa. Tarsoly trabaja a partir de guiones detallados proporcionados por la escritora Michelle Clough, y a menudo ensaya los movimientos durante varios días antes de grabar. A cada personaje se le da un estilo de movimiento distintivo, con la postura erguida y calculada del villano contrastando con personajes más expresivos como el pirata. Incluso los enemigos no humanos, como zombis y esqueletos, se coreografían cuidadosamente para asegurar que el movimiento se sienta coherente con su diseño dentro del videojuego.

La grabación suele ocurrir en un solo día, gracias a una preparación exhaustiva. Los accesorios, como réplicas de armas con peso, ayudan a lograr un movimiento realista, mientras que cuerdas y objetos domésticos simulan acciones para hechizos, enemigos flotantes u otros efectos dentro del videojuego. Una vez capturadas, las animaciones se importan a Unreal Engine, donde se finalizan la colocación de la cámara y la composición de la escena.

Integración de Mocap con el Gameplay

Elder Games enfatiza que la captura de movimiento se integra junto con el desarrollo continuo del videojuego en lugar de tratarse como un proceso cinemático independiente. Esto permite que las cinemáticas se sientan estrechamente conectadas con la experiencia de juego, al tiempo que se mantienen las mecánicas roguelite de ritmo rápido de Soulslinger: Envoy of Death. El enfoque también permite una programación más flexible, lo que permite al equipo independiente maximizar sus recursos sin depender de estudios de mocap externos.

El resultado es un mundo de fantasía western donde los jugadores asumen el papel del Soulslinger, mejorando habilidades, creando armas y navegando por encuentros que dan forma a la historia. La narrativa y los sistemas de combate del videojuego están estrechamente vinculados, con elecciones que afectan tanto al gameplay como a los resultados de la historia.

Una Configuración Práctica para el Desarrollo Independiente

Tarsoly señaló que el sistema de mocap casero ha influido en la planificación de futuros proyectos del estudio. Si bien la configuración requiere una preparación y práctica cuidadosas, proporciona a Elder Games una herramienta creativa que permite animaciones de alta calidad sin una externalización extensa. Esto demuestra cómo los equipos más pequeños pueden aprovechar la tecnología disponible para producir experiencias de juego pulidas e inmersivas.

Soulslinger: Envoy of Death ya está disponible en Xbox Series X|S, marcando un hito para Elder Games en la entrega de un FPS roguelite independiente que combina captura de movimiento personalizada con un gameplay atractivo.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿En qué plataformas está disponible Soulslinger: Envoy of Death?
Soulslinger: Envoy of Death está disponible actualmente en Xbox Series X|S.

¿Quién desarrolló Soulslinger: Envoy of Death?
El videojuego fue desarrollado por el estudio independiente húngaro Elder Games, liderado por su fundador Ede Tarsoly.

¿Cómo creó Elder Games las animaciones de los personajes?
El estudio utilizó una configuración personalizada de captura de movimiento casera, con Tarsoly realizando todas las animaciones de los personajes masculinos y su esposa las de los roles femeninos.

¿Afecta la captura de movimiento al gameplay?
Sí. Las animaciones de mocap están diseñadas para integrarse directamente con el gameplay, haciendo que las cinemáticas y los movimientos de los personajes se sientan coherentes con la experiencia roguelite FPS.

¿Se puede utilizar la configuración de mocap para futuros proyectos?
Tarsoly ha indicado que el sistema de mocap casero está influyendo en la planificación del estudio para futuros videojuegos, proporcionando una forma flexible y rentable de crear animaciones personalizadas.

¿Qué tipo de videojuego es Soulslinger: Envoy of Death?
Es un FPS roguelite de ritmo rápido y con una historia profunda, ambientado en un mundo de fantasía western, que combina combate, mejoras de personajes y decisiones narrativas.

Actualizaciones del juego

actualizado

20 de febrero, 2026

publicado

20 de febrero, 2026