Elden Ring: Nightreign ha registrado más de 4 millones de copias vendidas en su primera semana de lanzamiento, según cifras de VG Insights. A pesar de recibir una recepción mixta en su lanzamiento, el título ha demostrado un sólido rendimiento en el mercado y una alta participación de los usuarios, consolidando su posición como una exitosa continuación en la franquicia de Elden Ring.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies
Elden Ring Nightreign alcanza 4 millones de copias vendidas
La distribución de ventas entre plataformas muestra que Steam fue el principal contribuyente, representando el 58 por ciento del total de compras. PlayStation le siguió con un 30 por ciento, mientras que Xbox representó un 11 por ciento. El uno por ciento restante se atribuye al redondeo. Estas cifras subrayan la continua importancia del mercado de PC en la adopción temprana de videojuegos, particularmente para títulos con mecánicas de rol a gran escala y bases de fans dedicadas.
Alta lealtad y participación en la franquicia
Los datos indican que el 85 por ciento de los usuarios que compraron Elden Ring: Nightreign también poseen el Elden Ring original, lo que refleja un alto nivel de retención de la franquicia. El tiempo de juego promedio durante la primera semana fue de 16 horas, lo que sugiere que los jugadores se involucraron profundamente con el contenido poco después del lanzamiento. Este nivel de actividad es notable para un videojuego de su tipo e indica un interés sostenido entre los primeros adoptantes.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies
Distribución global de ventas
El videojuego tuvo una importante acogida en varias regiones. Estados Unidos representó el 36 por ciento de las ventas iniciales, lo que lo convierte en el mercado más grande para el título. China contribuyó con el 9 por ciento, seguida de Alemania con el 7 por ciento. El Reino Unido y Japón representaron cada uno el 5 por ciento de las ventas iniciales globales. Esta distribución demuestra un amplio atractivo internacional, particularmente en mercados con un fuerte interés en los títulos de RPG de acción.
Recuperación post-lanzamiento y respuesta de la comunidad
Aunque Elden Ring: Nightreign enfrentó críticas iniciales debido a problemas de rendimiento y jugabilidad, el equipo de desarrollo respondió con actualizaciones y parches rápidos. Estas acciones ayudaron a resolver varios de los problemas más apremiantes. Según los últimos informes, el 78 por ciento de las reseñas de los usuarios son ahora positivas, lo que indica una recuperación en el sentimiento de los jugadores. La rápida respuesta de los desarrolladores jugó un papel en la estabilización de la recepción del videojuego y en el refuerzo de la confianza de los jugadores.
Lanzamiento líder en Steam en mayo
Según Simon Carless de GameDiscoverCo, Elden Ring: Nightreign fue el nuevo lanzamiento más exitoso en Steam en mayo, tanto en términos de unidades vendidas como de ingresos generados. Solo las ventas de Steam alcanzaron aproximadamente 852.500 copias, lo que se traduce en un estimado de 30.9 millones de dólares en ingresos brutos. Este logro es particularmente significativo dado que el videojuego se lanzó el 30 de mayo, dejando solo una ventana corta dentro del período de informe.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies
Consideraciones finales
A pesar de los desafíos iniciales, Elden Ring: Nightreign ha tenido un sólido desempeño en su primera semana en el mercado. Con millones de copias vendidas, un amplio alcance geográfico y una alta participación de los jugadores, el título ha reforzado la fuerza de la franquicia. Las actualizaciones continuas y el apoyo de la comunidad probablemente influirán en la recepción a largo plazo del videojuego, mientras que su éxito comercial temprano lo posiciona como un lanzamiento clave en el ciclo actual de videojuegos.




