Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring: Ingresos de casi $2 mil millones

Elden Ring mantiene un compromiso excepcional de los jugadores, con más del 45% de los usuarios de Steam superando las 100 horas de juego. Descubre el rendimiento del juego en todas las plataformas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring ha mantenido fuertes niveles de participación mucho después de su lanzamiento inicial. Los datos de Alinea Analytics muestran que más del 45% de los jugadores de Steam han registrado más de 100 horas en el videojuego. Esto indica un nivel de dedicación poco común, incluso entre los videojuegos de rol de primer nivel. El título, desarrollado por FromSoftware, fusiona el enfoque establecido del estudio de combate desafiante con un formato de exploración más abierto. Este cambio de la estructura lineal de la serie Dark Souls contribuyó a una mayor atracción sin comprometer la reputación del estudio por su dificultad.

Elden Ring: Ingresos de casi $2 mil millones

El videojuego ha logrado un gran éxito comercial y de crítica. Ganó el premio a Juego del Año en The Game Awards y tiene una de las puntuaciones más altas en Metacritic hasta la fecha. Las cifras de ventas reflejan este sólido rendimiento, con más de 30 millones de copias vendidas según el anuncio oficial más reciente, con ingresos que se acercan a los $2 mil millones. Los datos ahora estiman el número total de jugadores en 36 millones en todas las plataformas, con Steam representando 15.7 millones de esos jugadores. Esto convierte a Steam en la plataforma más grande para Elden Ring, seguida de PlayStation con 13.2 millones de jugadores y Xbox con 7.4 millones.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring: Ingresos de casi $2 mil millones

Expansión y extensión del ciclo de vida a través de Shadow of the Erdtree

FromSoftware extendió el ciclo de vida de Elden Ring a través de contenido adicional, especialmente la expansión Shadow of the Erdtree lanzada el pasado junio. Esta expansión introdujo nuevo contenido y mantuvo el impulso entre la base de jugadores existente. Alinea Analytics informa que se han vendido 2.4 millones de copias de la expansión solo en Steam, lo que ha generado $77 millones en ingresos.

La tasa de adjuntos del 16.3% indica una sólida adopción entre la base de jugadores existente, lo que sugiere que una parte significativa de los jugadores buscaba activamente continuar su partida en el videojuego. La dificultad del videojuego sigue siendo una característica definitoria, pero esto no parece disuadir a los jugadores. Steam y PlayStation muestran que más del 10% de los jugadores han desbloqueado todos los logros o trofeos disponibles. Esta métrica cae al 3.7% en Xbox, lo que destaca cierta variación entre plataformas, pero aún refuerza la tendencia general de un fuerte compromiso.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

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Crece la anticipación por Elden Ring: Nightreign

Aprovechando el impulso del videojuego base y su expansión, FromSoftware lanzó un nuevo título independiente, Elden Ring: Nightreign. Este roguelike PVE de $40 ya ha generado interés entre la base de jugadores existente. Los datos de Alinea Analytics muestran que 2.5 millones de usuarios de Steam han añadido Nightreign a sus listas de deseos, y 300,000 ya han comprado el videojuego. 

Elden Ring: Nightreign registró más de 4 millones de copias vendidas en su primera semana de lanzamiento, según cifras de VG Insights. A pesar de recibir una recepción mixta en su lanzamiento, el título ha demostrado un sólido rendimiento en el mercado y una alta participación de los usuarios, consolidando su posición como una exitosa continuación en la franquicia Elden Ring.

Cabe destacar que casi el 10% de la base actual de jugadores de Elden Ring en Steam ha mostrado intención de comprar el nuevo título, lo que refleja un interés continuo en la franquicia. El lanzamiento de una versión para Nintendo Switch 2 de Elden Ring también está en desarrollo, lo que podría aumentar aún más su alcance. La adición de nuevas plataformas y títulos independientes indica una estrategia continua para desarrollar la franquicia manteniendo su jugabilidad central y su comunidad intactas.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

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Compromiso comparativo con otros RPG líderes

Los niveles de participación de Elden Ring son notables incluso en comparación con otros videojuegos de rol (RPG) de alto rendimiento. Los datos de Steam para Baldur's Gate 3 y Diablo IV proporcionan contexto para el rendimiento de Elden Ring. Entre los jugadores de Steam, el 42.6% de los usuarios de Elden Ring han registrado entre 100 y 500 horas. Baldur's Gate 3 muestra una tendencia similar, con un 32.3% en el mismo rango, mientras que Diablo IV se queda ligeramente atrás con un 26.7%. Estas cifras sugieren que, si bien los tres videojuegos atraen a jugadores comprometidos, Elden Ring lidera en sesiones de partida de rango medio a largo.

En la categoría de más de 500 horas, Diablo IV tiene una ligera ventaja con un 2.3%, lo que posiblemente refleje su estructura basada en actualizaciones de temporada y contenido repetitivo de endgame. En contraste, Elden Ring y Baldur's Gate 3 están diseñados más en torno a la finalización de la historia y la experimentación de builds, lo que aún puede exigir un tiempo sustancial sin necesariamente fomentar un grind interminable.

Elden Ring también tiene el mayor porcentaje de jugadores que jugaron menos de una hora, lo que indica que la dificultad del videojuego pudo haber desanimado a algunos jugadores nuevos al principio. En PlayStation, hay una mayor proporción de jugadores en el grupo de menos de cinco horas en comparación con Steam, lo que posiblemente apunta a diferencias en el comportamiento o las expectativas de los usuarios de la plataforma.

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Elden Ring: Ingresos de casi $2 mil millones

Demanda sostenida de títulos premium de formato largo

A pesar de la creciente atención hacia videojuegos más cortos o accesibles, Elden Ring demuestra que sigue existiendo un fuerte mercado para títulos complejos y que requieren mucho tiempo. En un ecosistema de videojuegos que a menudo prioriza los modelos de servicio en vivo y los formatos de juego rápido, FromSoftware ha demostrado que un título premium de compra única aún puede lograr una participación generalizada y sostenida.

El rendimiento del videojuego en múltiples plataformas, combinado con un interés constante en nuevo contenido, destaca que los RPG de formato largo siguen teniendo valor en una economía de atención competitiva y fragmentada. Si bien títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Astro Bot muestran un creciente interés en experiencias más cortas y centradas en indies, Elden Ring sirve como un recordatorio de que los jugadores todavía están dispuestos a invertir una cantidad significativa de tiempo en mundos inmersivos y de alta calidad, siempre que el contenido cumpla con sus expectativas.

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actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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