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El mercado de juegos de China creció un 5.2% en 2023, generando $47.76 mil millones

Descubra las últimas novedades del informe semestral de Niko Partner sobre el mercado de juegos de China en 2023, incluyendo tendencias clave, estadísticas de jugadores y pronósticos para 2024.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 3, 2025

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Niko Partners, una firma líder en investigación de mercado, presentó su Informe de Actualización Semestral del Mercado de Videojuegos de China 2023, ofreciendo una visión integral del panorama de los videojuegos en China. En este artículo, desglosamos el informe y analizamos el mercado, las condiciones económicas, los cambios regulatorios y las tendencias actuales de la industria para proporcionar información valiosa a las partes interesadas de la industria con relevancia para los videojuegos web3.

En 2023, Niko Partners predijo un notable crecimiento interanual del 5.2% en los ingresos por software y servicios de videojuegos, alcanzando un total de $47.76 mil millones. Esta trayectoria positiva siguió a una disminución del 2.5% en 2022, lo que indica una recuperación significativa para la industria de los videojuegos en China.

El informe también destacó que el número total de jugadores alcanzó los 710.3 millones en 2023, lo que representa un aumento del 1.63% con respecto al año anterior. Además, el Ingreso Promedio Mensual por Usuario (ARPU) alcanzó los $5.60, lo que subraya el compromiso financiero continuo de los jugadores chinos.

Los principales impulsores del crecimiento en 2023 incluyeron la restauración de un proceso regular de aprobación de videojuegos, un aumento en los lanzamientos exitosos de nuevos videojuegos, un mayor gasto en títulos existentes y el acceso sostenido a videojuegos sin licencia en PC y consolas. A pesar de estas tendencias positivas, el informe reconoció que la debilidad del yuan y los desafíos macroeconómicos pueden haber compensado parcialmente el crecimiento general en el mercado de los videojuegos.

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Mirando hacia el futuro:

Niko Partners pronostica que el mercado de videojuegos de China superará los $56.7 mil millones en 2027, con una Tasa de Crecimiento Anual Compuesto (CAGR) a 5 años del 4.5%. La proyección se alinea con el pronóstico de junio de 2023, lo que indica estabilidad en la trayectoria de crecimiento de la industria. Para 2027, se espera que el número de jugadores crezca a 734.6 millones, lo que demuestra una CAGR a 5 años del 1.0%, en línea con las predicciones anteriores.

Las áreas de crecimiento anticipadas en 2024 y más allá incluyen la integración de la tecnología web3, el contenido generado por IA en los videojuegos, los lanzamientos de nuevos videojuegos impulsados por aprobaciones normalizadas, el aumento del gasto en videojuegos y la expansión continua de la industria de los esports.

La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA) ya ha aprobado un total de 844 videojuegos nacionales y de importación en 2023, superando las cifras de 512 y 755 videojuegos aprobados en 2022 y 2021, respectivamente. La NPPA publicó recientemente un borrador de directriz titulado "Medidas para la Administración de Videojuegos en Línea". El borrador de las regulaciones consolida las regulaciones existentes en un solo documento e introduce nuevas aclaraciones y enmiendas en 8 capítulos que contienen 64 artículos.

Aproximadamente 10 de los 64 artículos contienen directrices nuevas o modificadas que representan los mayores cambios regulatorios desde que se impusieron restricciones adicionales a los jóvenes jugadores chinos en septiembre de 2021. El borrador está en revisión durante los próximos 30 días, para permitir que las partes interesadas proporcionen comentarios y se implementen cambios. 

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En particular, las empresas de videojuegos chinas han cambiado su enfoque de las inversiones externas a la expansión interna, estableciendo estudios de su propiedad como parte de su estrategia de crecimiento.

China mantiene su posición como el mercado de esports más grande del mundo, con más de 400 millones de fanáticos y generando $445 millones en ingresos para la industria. Con la flexibilización de los controles de COVID, el 53% de los eventos de esports han vuelto a formatos presenciales o híbridos en 2023, según el Asia & MENA Esports Tracker de Niko. 

Además, datos recientes del China Games & Streaming Tracker de Niko revelan un aumento interanual del 6.2% en el total de espectadores y propinas para Douyu, Huya y Bilibili, lo que indica un creciente interés en las plataformas de transmisión en vivo de videojuegos.

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Relevancia para Web3:

Estos hallazgos tienen una importancia particular para el ámbito en evolución de los videojuegos web3, donde las tecnologías descentralizadas y la integración de blockchain están transformando los paradigmas tradicionales de los videojuegos.

A medida que la industria de los videojuegos experimenta una sólida recuperación en China, las partes interesadas en los videojuegos web3 tienen una oportunidad única para alinear sus estrategias con el mercado en crecimiento. El pronóstico de 2027 de $56.7 mil millones y 734.6 millones de jugadores significa una base de usuarios sustancial para la posible adopción de videojuegos web3. La integración de contenido generado por IA, los lanzamientos de nuevos videojuegos, el aumento del gasto y la floreciente industria de los esports, como lo describe Niko Partners, se alinea con los principios de innovación y descentralización inherentes a los videojuegos web3.

Además, el cambio hacia la expansión interna por parte de las empresas de videojuegos chinas y el enfoque en los estudios propios ofrecen un terreno fértil para la colaboración entre los gigantes de los videojuegos tradicionales y las plataformas web3 emergentes. El aumento de las aprobaciones gubernamentales y el aumento de las licencias de videojuegos demuestran un entorno regulatorio más favorable, lo que fomenta la exploración de blockchain y las tecnologías descentralizadas en los ecosistemas de los videojuegos.

Consideraciones finales:

El perspicaz informe de Niko Partners no solo arroja luz sobre el estado actual y la trayectoria futura del mercado de videojuegos de China, sino que también enfatiza la posible integración y sinergia entre estos hallazgos y el panorama dinámico de los videojuegos web3. A medida que la industria continúa evolucionando, se insta a las partes interesadas a aprovechar estos conocimientos para navegar la intersección de los videojuegos tradicionales y descentralizados, desbloqueando nuevas posibilidades de innovación y crecimiento.

Informes

actualizado

December 3rd 2025

publicado

December 3rd 2025

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