The Future of Telegram Gaming

El Futuro de los Juegos en Telegram

Explora el futuro del ecosistema de juegos de Telegram dentro del marco TON, evaluando desafíos y oportunidades clave para su establecimiento en el sector de los videojuegos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

The Future of Telegram Gaming

En esta entrega final de nuestra serie de cuatro partes sobre el ecosistema de videojuegos de Telegram dentro de la Telegram Open Network (TON), nos adentramos en las perspectivas contrastantes sobre su potencial futuro. A medida que Telegram busca hacerse un hueco en el mercado global de los videojuegos, es esencial evaluar tanto los posibles obstáculos como las oportunidades que se avecinan.

Al comparar los escenarios bajista y alcista, este artículo explora los desafíos que enfrenta Telegram para lograr un éxito similar al de WeChat y las ventajas únicas que podrían impulsar su crecimiento. Este análisis de datos de un informe reciente de Delphi Digital proporcionará una visión completa de la posición de Telegram en el sector de los videojuegos, destacando los factores clave que influirán en su trayectoria en los próximos años.

The Future of Telegram Gaming

Telegram vs WeChat

¿Puede Telegram superar a WeChat?

El escenario bajista para las perspectivas de videojuegos de Telegram se deriva en gran medida de su comparación con WeChat, una fuerza dominante en el panorama social y de videojuegos en China. Si bien algunos pueden establecer paralelismos entre el ecosistema de minijuegos en etapa inicial de Telegram y la trayectoria de crecimiento inicial de WeChat.

Existen diferencias significativas que sugieren que Telegram podría no alcanzar el mismo nivel de éxito a corto plazo. Una preocupación principal es la escala y el alcance de la competencia. WeChat se beneficia de operar dentro de China, donde la competencia por la atención del usuario es menos intensa en comparación con el mercado global al que se enfrenta Telegram.

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Videojuegos en China

Además, la estructura centralizada de WeChat, respaldada por Tencent y condiciones regulatorias favorables, apoya su extenso ecosistema, incluidas integraciones perfectas con bancos chinos que simplifican las compras dentro del videojuego.

En contraste, los usuarios de Telegram deben adquirir Stars o depositar cryptocurrency, lo que complica el proceso de compra y puede resultar en tasas de conversión de jugador a pagador más bajas. Otro desafío radica en la adquisición de usuarios (UA).

Las redes publicitarias actuales de Telegram son limitadas en comparación con el ecosistema de datos completo de WeChat, que incluye información financiera y social detallada sobre los usuarios. Esta riqueza de datos permite a WeChat optimizar el rendimiento de los anuncios y la orientación de los usuarios de manera efectiva, un nivel de granularidad que el enfoque centrado en la privacidad de Telegram no iguala actualmente.

Telegam vs WeChat

¿Puede Telegram superar a WeChat?

¿Es Telegram una rampa de acceso para Web2?

A pesar de estos desafíos, el escenario alcista para los videojuegos de Telegram es sólido, impulsado por varias características únicas del ecosistema TON. La sustancial base de usuarios de Telegram, aproximadamente 900 millones de usuarios activos mensuales (MAU), proporciona una importante rampa de acceso de web2 a web3, posicionándolo como un actor importante en el mercado crypto.

A diferencia de los exchanges centralizados, Telegram es fundamentalmente una aplicación social, lo que la hace más propicia para integrar funciones casuales y sociales como los minijuegos. La compatibilidad entre los usuarios de Telegram y las aplicaciones adyacentes a lo social, incluidos los videojuegos, es prometedora.

Anomaly Launches Telegram Bot with ChatGPT-Powered Mini-Games

Videojuego Anomaly en Telegram

Incluso con una parte significativa de usuarios que potencialmente son bots, las métricas para videojuegos sencillos en Telegram ya han superado a muchos títulos de alto presupuesto. Este éxito sugiere que con estrategias adecuadas de adquisición de usuarios y una integración efectiva de operaciones en vivo y monetización, los minijuegos de Telegram podrían lograr un crecimiento sustancial.

Además, el enfoque de Telegram en mejorar las integraciones de terceros y aprovechar los conocimientos del comportamiento del usuario podría mejorar su ecosistema de videojuegos. Al adoptar estrategias exitosas de plataformas como WeChat, Telegram puede superar las limitaciones actuales y fomentar un entorno de videojuegos más dinámico.

Los videojuegos crypto basados en Telegram, como Hamster Kombat, han experimentado un aumento significativo en popularidad. Hamster Kombat ahora cuenta con más de 150 millones de jugadores. Esta cifra marca un aumento del 50% en solo una semana, lo que ilustra el rápido ascenso del videojuego dentro de la comunidad de Telegram.

The Future of Telegram Gaming

Aplicación de Telegram

Reflexiones finales

En resumen, el ecosistema de videojuegos de Telegram dentro del marco de TON ha logrado avances notables, evidenciados por el éxito de videojuegos como Catizen, Notcoin y Hamster Kombat. Si bien la plataforma enfrenta desafíos significativos, como la intensa competencia global y las limitaciones en la adquisición de usuarios y la monetización en comparación con WeChat, también presenta oportunidades únicas.

La vasta base de usuarios de Telegram y su potencial para integrar experiencias sociales y de videojuegos ofrecen una base prometedora para el crecimiento. La verdadera prueba para Telegram será aprovechar su impulso actual para centrarse en la retención de usuarios y el valor de por vida, adaptando estrategias exitosas de otras plataformas y mejorando el soporte para desarrolladores.

A medida que Telegram continúa evolucionando, su capacidad para navegar por estos factores determinará su éxito futuro en el competitivo panorama de los videojuegos. Esto concluye nuestra serie sobre el panorama de los videojuegos de Telegram. Para obtener más detalles, los lectores pueden consultar la publicación de blog original de Delphi Digital.

Fuente: Delphi Digital

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actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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