Uphill Battle of Launching a Gaming Token

El desafío de lanzar un token de juego

Un análisis profundo de los retos que enfrentan los tokens de juegos web3, incluyendo retención, utilidad del token, construcción de comunidad y fundamentos económicos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Lanzar un token de videojuego en web3 sigue siendo un desafío importante, con muchos proyectos enfrentando obstáculos relacionados con la retención de jugadores, la utilidad del token, el compromiso de la comunidad y la sostenibilidad económica. Expertos de la industria y desarrolladores han compartido diversas perspectivas sobre por qué muchos tokens de videojuegos tienen dificultades, destacando problemas como la impaciencia entre los crypto traders, incentivos desalineados, falta de token sinks y la ausencia de casos de uso claros. En este artículo, resumimos las ideas clave de Memento y varias voces en el espacio, describiendo los complejos factores que contribuyen a la ardua batalla de lanzar y mantener con éxito un token de videojuego.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

La ardua batalla de lanzar un token de videojuego

Desalineación entre desarrolladores e inversores

Chris Heatherly, fundador de The Mystery Society, sugiere que uno de los problemas centrales al lanzar tokens de videojuegos es la diferencia en las expectativas entre los crypto investors y los desarrolladores de videojuegos. Según Heatherly, los crypto markets tienden a ser impulsados por el pensamiento a corto plazo, mientras que el desarrollo de videojuegos requiere paciencia y capital a largo plazo. Argumenta que el encuadre de los videojuegos crypto como una oportunidad de inversión no se alinea bien con la forma en que los videojuegos suelen ser financiados o desarrollados. Heatherly contrasta esto con las campañas de Kickstarter, que se estructuran en torno a la colaboración y recompensas basadas en la gratitud en lugar de retornos financieros especulativos.

Rol de la demanda, retención y el momento oportuno

Loopify, fundador de Treeverse, se centra en la importancia de la demanda generada por un producto de calidad. Argumenta que los tokens deben ser respaldados por la utilidad dentro del videojuego y un compromiso más amplio, incluyendo el interés especulativo y la presencia de marca. De manera similar, Manish de KGeN enfatiza que los tokens no deben lanzarse antes de que un videojuego demuestre una fuerte retención de usuarios a lo largo del tiempo, haciendo referencia específicamente a las métricas D30 y D90. Aconseja que solo los jugadores que compran activos dentro del videojuego deben ser recompensados, y advierte contra ver los lanzamientos de tokens como puntos finales en lugar de componentes de un proceso de desarrollo más amplio.

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La ardua batalla de lanzar un token de videojuego

Problemas fundamentales en el diseño de la token economy

Otros comentaristas se centran en los problemas estructurales que pueden socavar las token economies de videojuegos. Cagy de Juice Gaming identifica varias debilidades recurrentes, incluyendo la ausencia de token sinks efectivos, la falta de un treasury funcional, la ausencia de un sistema para token buybacks, valoraciones poco realistas y modelos de ingresos limitados. También señala que muchos proyectos dependen demasiado de la visibilidad a través de plataformas como Twitter sin construir una comunidad más comprometida y activa.

Derek, del videojuego Fishing Frenzy, reconoce que mecanismos como la generación de ingresos y los token buybacks contribuyen a fundamentos sólidos, pero enfatiza que construir confianza y mantener el "mindshare" son igualmente importantes para el éxito a largo plazo. Sin estos, incluso los proyectos financieramente sólidos pueden tener dificultades para ganar tracción en el mercado.

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Casos de uso y sostenibilidad económica

Algunos críticos argumentan que muchos tokens de videojuegos son fundamentalmente defectuosos debido a la ausencia de casos de uso reales o efectos de red. Dad Mode destaca que la mayoría de los tokens carecen de utilidad y que los jugadores no deben ser posicionados como inversores. Señala que el diseño de las token emissions por sí solo no puede arreglar un sistema que no ofrece valor real. En su opinión, los tokens solo deben introducirse en videojuegos que ya tienen sistemas funcionales y sostenibles en su lugar.

Matthew Buxton de WARP añade que muchos videojuegos aún no implementan token sinks, pero esperan mantener la viabilidad con un pequeño número de usuarios incentivados. Esta desconexión apunta a un problema más amplio en el que la presencia de un token no se traduce automáticamente en una economía funcional o una base de jugadores comprometida.

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Navegando las complejidades de los TGEs

La conversación más amplia en torno a los Token Generation Events (TGEs) revela una serie de preocupaciones compartidas. Estas incluyen dificultades en la distribución, la necesidad de incentivos bien alineados, desafíos de marketing y, lo más crítico, el requisito de fundamentos sólidos. Aunque los desafíos son significativos, no se consideran insuperables. Para los desarrolladores y equipos dispuestos a abordar estos problemas con una planificación cuidadosa y un enfoque en el valor a largo plazo, el camino para lanzar un token de videojuego exitoso sigue abierto, aunque exigente. Para mantenerse al día, puede consultar nuestra página de Analytics aquí. 

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La ardua batalla de lanzar un token de videojuego

Consideraciones finales

A medida que el espacio de los videojuegos web3 continúa evolucionando, queda claro que un diseño reflexivo, paciencia y una sólida comprensión tanto del desarrollo de videojuegos como de la dinámica crypto son esenciales para construir sistemas que puedan resistir las presiones del mercado y ofrecer un valor duradero. Aquí están todas las personas mencionadas:

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)

Fuente: GamingChronicles 

Educativo, Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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