Según un análisis reciente de 1mpal, la comunidad de juegos web3 de Corea, alguna vez considerada un sector de crecimiento prometedor, ha experimentado un declive notable en los últimos dos años. A pesar del entusiasmo inicial y el apoyo de estudios establecidos y desarrolladores independientes, el mercado no ha cumplido con las expectativas. Los participantes y observadores de la industria señalan una combinación de desinterés de los usuarios, fatiga del mercado y errores estratégicos como las razones clave del estancamiento del sector.

El declive del impulso de los juegos Web3 en Corea
El declive del impulso de los juegos Web3 en Corea
Un factor significativo que contribuye al declive es el patrón de comportamiento de los usuarios de crypto coreanos. La comunidad se divide en gran medida en cuatro segmentos: grinders de bajo riesgo y bajos ingresos; buscadores de ingresos pasivos; traders de alto riesgo y altos ingresos; y aspirantes de bajo riesgo y altos ingresos. El espacio de los videojuegos web3 generalmente atrae a las dos primeras categorías, que están compuestas por usuarios que buscan oportunidades de ganancias accesibles y de bajo esfuerzo. Sin embargo, a medida que las estrategias de ingresos basadas en juegos y nodos comenzaron a tener un rendimiento inferior, estos usuarios rápidamente dirigieron su atención a alternativas más gratificantes de inmediato. El umbral de participación sigue siendo alto, y muchos usuarios esperan rendimientos equivalentes o superiores al salario mínimo por hora de Corea.
El cambio en el interés de los usuarios es evidente en las plataformas locales. El compromiso se ha desplazado hacia estrategias como el trading de Binance Alpha, donde los usuarios cultivan airdrops pequeños pero consistentes, y Kaito Yapping, una actividad impulsada por la comunidad que implica interacción social con recompensas monetarias. Estas plataformas más nuevas, gamificadas pero no de videojuegos, han ganado una atención sustancial en los canales coreanos de Telegram y Twitter, mientras que las comunidades de videojuegos web3 más antiguas han luchado por retener el interés de los usuarios. Métricas como las visitas repetidas, el contenido generado por el usuario y el crecimiento impulsado por la comunidad han favorecido significativamente a las plataformas que enfatizan el compromiso inmediato y el mínimo esfuerzo.

El declive del impulso de los juegos Web3 en Corea
La oportunidad perdida de los títulos insignia
Además del comportamiento del usuario, la falta de introducción de un verdadero cambio de juego ha frenado el crecimiento del mercado coreano de videojuegos web3. Gran parte de la anticipación rodeó el lanzamiento de MapleStory Universe (MSU), una extensión blockchain de una de las franquicias de videojuegos más significativas culturalmente de Corea. A pesar del fuerte respaldo de la marca y un pico de aproximadamente 40,000 usuarios diarios, MSU no generó un impacto duradero en el ecosistema más amplio de play-to-earn. El videojuego fue rápidamente categorizado como otro modelo de pay-to-play, en lugar del producto transformador que se esperaba que fuera.
El trading token asociado con MSU, $NXPC, ha tenido un buen desempeño en el mercado, a menudo superando a competidores como $RON en volumen. Sin embargo, este rendimiento financiero no se ha traducido en un compromiso a largo plazo de los jugadores o en un crecimiento de usuarios. Muchos proyectos nacionales han enfrentado problemas similares, con la disminución de los valores de los tokens y el apoyo limitado de los líderes de opinión clave coreanos. Los usuarios locales han demostrado una sorprendente preferencia por los títulos web3 extranjeros, a menudo percibiéndolos como más confiables o mejor ejecutados.
Culpar a la regulación por estos resultados se ha convertido en una narrativa común entre los desarrolladores, pero los expertos de la industria argumentan que los factores internos han desempeñado un papel más decisivo. La mala coordinación entre los equipos de negocios, los stakeholders de capital de riesgo y los grupos de desarrollo ha llevado a la pérdida de ventanas de mercado y a estrategias de productos subóptimas. En un caso, un estudio pasó abruptamente del desarrollo de videojuegos al lanzamiento de una plataforma de tokens basada en IA, una decisión que finalmente no logró ganar tracción. Estos ejemplos resaltan un patrón de toma de decisiones reactivas y una falta de planificación a largo plazo que ha socavado la confianza del usuario.

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Dinámica de la comunidad e incentivos cambiantes
Aunque la jugabilidad pura sigue atrayendo a un segmento nicho de usuarios apasionados, el compromiso más amplio se ha desplazado en gran medida hacia experiencias que incorporan la gamificación en lugar de los videojuegos tradicionales. Plataformas como irys han ganado tracción al ofrecer actividades competitivas y basadas en tablas de clasificación directamente en plataformas de redes sociales como Twitter. Estos modelos permiten a los usuarios obtener recompensas con una mínima participación técnica y han superado a ecosistemas de videojuegos más complejos en compromiso y visibilidad del usuario.
El entorno actual refleja un cambio fundamental en la forma en que se consume el entretenimiento digital. A medida que los usuarios asignan tiempo limitado a las plataformas en línea, los videojuegos web3 compiten cada vez más con el contenido de video de formato corto y las oportunidades de rendimiento pasivo. La economía de la atención, en este contexto, no favorece a los productos que exigen una inversión de tiempo significativa para obtener rendimientos inciertos. Los jugadores coreanos ahora esperan eficiencia y claridad en su participación, y los títulos web3 que no pueden ofrecer esta propuesta de valor luchan por ganar impulso.
Algunos gremios y comunidades independientes, como LimeLight, continúan apoyando el espacio con esfuerzos dedicados, pero su impacto sigue limitado a círculos nicho. Si bien algunos títulos como Kamigotchi y Cambria han logrado retener bases de usuarios leales, estos ejemplos siguen siendo la excepción y no la regla. Atraen a usuarios de la cuarta categoría de comportamiento (jugadores que buscan activamente videojuegos menos conocidos con el potencial de obtener rendimientos significativos), pero este grupo es relativamente pequeño y difícil de escalar.

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Conclusión: Un camino incierto por delante
La comunidad de videojuegos web3 de Corea enfrenta importantes desafíos estructurales y estratégicos que han obstaculizado su crecimiento. Si bien el optimismo inicial fue impulsado por una fuerte cultura de videojuegos y la innovación técnica, la realidad no ha cumplido con las expectativas. La incapacidad de retener segmentos de usuarios clave, la falta de producción de títulos transformadores y la competencia de experiencias gamificadas alternativas han contribuido al estancamiento actual.
Si se producirá un resurgimiento a finales de 2025 sigue siendo incierto. Cualquier crecimiento futuro probablemente dependerá del desarrollo de videojuegos web3 que ofrezcan un valor claro, recompensas eficientes y un fuerte respaldo de la comunidad. Sin abordar estos problemas centrales, el sector puede seguir rezagado con respecto a otras áreas de la economía digital tanto en relevancia como en compromiso del usuario.



