En los últimos 30 años, la industria de los videojuegos ha experimentado una transformación notable, evolucionando hasta convertirse en un líder mundial del entretenimiento con unos ingresos estimados de 184 mil millones de dólares en 2023 y una base de jugadores de alrededor de 3 mil millones. El uso generalizado de dispositivos móviles, con usuarios de Android registrando más de 2.5 billones de horas de tiempo de pantalla solo en la primera mitad de 2023, ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a millones de nuevos jugadores. Como resultado, los desarrolladores de videojuegos han recurrido a las operaciones en vivo (LiveOps) para mantener el compromiso de los jugadores, con más del 60% del tiempo de juego dedicado a videojuegos de más de seis años.
Este cambio destaca la creciente demanda de contenido fresco generado por el usuario (UGC), que se ha convertido en un motor clave del éxito a largo plazo en la industria de los videojuegos. Plataformas como Roblox y Fortnite han aprovechado el poder del UGC, permitiendo a los jugadores crear, compartir e incluso monetizar su contenido, sentando las bases para el futuro de los videojuegos, particularmente con el auge de las tecnologías web3. En este artículo, desglosaremos los datos de un informe reciente de Delphi que analiza el UGC y web3.

El auge del contenido generado por el usuario en los videojuegos y web3
El auge del contenido generado por el usuario en los videojuegos
Los avances en las herramientas de diseño de videojuegos han desempeñado un papel clave en la mejora de la forma en que se crea el contenido. Las principales plataformas como Roblox y Minecraft han adaptado estas herramientas, permitiendo a los usuarios generar su propio contenido e incluso compartir las ganancias. El UGC ha pasado de sus modestos comienzos a convertirse en una parte importante del ecosistema de los videojuegos. Cientos de millones de jugadores ahora disfrutan de videojuegos enriquecidos con contenido generado por el usuario, lo que demuestra cómo el UGC ha transformado los videojuegos en una experiencia más colaborativa.
Modding: la base del UGC
El modding, la base del UGC, se remonta a los primeros días de los videojuegos. En la década de 1980, mods como Castle Smurfenstein sentaron las bases del UGC. El modding fue inicialmente un proceso desafiante, pero la introducción de los archivos Doom WAD por parte de id Software en 1993 lo simplificó, facilitando la formación de una amplia comunidad de creadores. Esta facilidad de modificación ayudó a Doom a alcanzar un estimado de 20 millones de jugadores en solo dos años desde su lanzamiento.
Algunos de los videojuegos más populares de la historia se originaron a partir de mods. Counter-Strike, por ejemplo, comenzó como un mod de Half-Life desarrollado por un solo programador en 2000, convirtiéndose finalmente en una de las franquicias más grandes con ingresos de por vida que superan los 6.7 mil millones de dólares. Del mismo modo, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), un videojuego que inspiró el género battle royale, comenzó como un mod para ARMA 2, mientras que DotA 2, uno de los videojuegos más jugados de la última década, se originó a partir de un mod de Warcraft III.
La comunidad de modding sigue prosperando, particularmente para videojuegos como Skyrim, que cuenta con más de 69,000 mods disponibles en Nexus y otros 27,000 en Steam. Estas modificaciones creadas por los usuarios brindan a los jugadores un sinfín de contenido nuevo, lo que ayuda a mantener el compromiso de los jugadores mucho después del lanzamiento inicial de un videojuego.

70k Mods creados para Skyrim desde 2011
Enfoques de UGC de abajo hacia arriba y de arriba hacia abajo
Si bien las LiveOps son esenciales para generar ingresos a largo plazo, requieren recursos considerables. Para abordar esto, algunos estudios de videojuegos han recurrido a plataformas UGC para reducir costos al empoderar a sus comunidades de jugadores para crear contenido. Típicamente, este enfoque sigue un modelo de abajo hacia arriba, basándose en una base de jugadores y un ciclo de juego ya establecidos para desbloquear todo el potencial del UGC.
Estrategia de UGC de abajo hacia arriba de Fortnite
Fortnite es un excelente ejemplo de un enfoque de UGC de abajo hacia arriba. Lanzado inicialmente en 2017 como un videojuego de construcción de bases y disparos de zombis, Fortnite evolucionó rápidamente hasta convertirse en un fenómeno battle royale. En septiembre de 2017, Epic Games introdujo un nuevo modo battle royale que capitalizó la mecánica de construcción de bases, atrayendo a una base masiva de jugadores. Para satisfacer la demanda, Epic Games introdujo Fortnite Creative en 2018, una plataforma que permitía a los jugadores acceder a herramientas UGC sin código para construir y compartir sus creaciones con otros.
En 2023, el lanzamiento de Unreal Editor para Fortnite (UEFN) brindó a los usuarios aún mayor libertad, otorgando acceso completo a la creación de mapas. Esta expansión ha llevado al desarrollo de miles de mapas creados por usuarios, algunos de los cuales atraen a más de 50,000 usuarios activos diarios. El éxito de las funciones UGC de Fortnite subraya la importancia de empoderar a las comunidades para producir contenido fresco, asegurando el compromiso continuo de los jugadores.

Fortnite mantiene más de 200 millones de usuarios activos mensuales
Roblox: una plataforma UGC de arriba hacia abajo
A diferencia de Fortnite, Roblox adoptó un enfoque de arriba hacia abajo, centrándose en el UGC desde el principio. Lanzado en 2006, Roblox construyó su plataforma en torno a la idea de que los usuarios crearían la mayor parte del contenido dentro de su metaverso. Aunque esta estrategia requirió una cantidad significativa de tiempo y recursos para desarrollarse, ha demostrado ser muy exitosa.
En 2019, Roblox logró casi mil millones de dólares en ingresos, y para 2023, esa cifra se había más que duplicado a 2.8 mil millones de dólares. El rápido crecimiento de la base de usuarios de Roblox refleja el éxito de este enfoque. Al fomentar un ecosistema UGC a gran escala desde el principio, Roblox se ha convertido en un excelente ejemplo de cómo el modelo de arriba hacia abajo puede ser efectivo para crear una plataforma de videojuegos próspera.

Crecimiento explosivo de Roblox
El papel de web3 en los videojuegos UGC
A medida que el UGC continúa expandiéndose, la integración de las tecnologías web3 está comenzando a remodelar el panorama de los videojuegos. Con web3, tanto los jugadores como los creadores pueden beneficiarse de modelos de propiedad descentralizados. Las plataformas de videojuegos basadas en blockchain ofrecen a los creadores la capacidad de poseer y monetizar completamente su contenido, transformando potencialmente la dinámica de reparto de ingresos que existe hoy en día.
Además, la introducción de non-fungible tokens (NFTs) permite a los jugadores comerciar y vender activos dentro del juego, abriendo nuevas vías para economías impulsadas por los jugadores dentro de los videojuegos. El concepto de metaverso, un mundo virtual donde los jugadores pueden participar en diversas actividades en múltiples videojuegos, también ha ganado terreno con la integración de web3. Plataformas como Fortnite y Roblox están explorando el potencial de web3 para mejorar las experiencias de los jugadores al proporcionar entornos más inmersivos y descentralizados.

Arte clave y personajes de Roblox
Consideraciones finales
La evolución del contenido generado por el usuario (UGC) ha remodelado la industria de los videojuegos, transformando a los jugadores de consumidores pasivos en creadores activos. Desde los primeros días del modding hasta las expansivas plataformas de Roblox y Fortnite, el UGC ha demostrado ser un factor clave para mantener el compromiso a largo plazo e impulsar el crecimiento.
A medida que las tecnologías web3 continúan surgiendo, están destinadas a mejorar aún más el panorama de los videojuegos, ofreciendo propiedad descentralizada y nuevas oportunidades de monetización tanto para creadores como para jugadores. Al adoptar el UGC y las posibilidades de web3, la industria de los videojuegos está posicionada para crear experiencias aún más inmersivas y centradas en el jugador que definirán el futuro del entretenimiento interactivo. Puede leer más en el informe completo aquí.



