7% Percent of Steam Games Use AI

El 7% de los juegos de Steam utilizan IA

Un análisis de Ichiro Lambe revela que más de 7.800 juegos en Steam ahora divulgan el uso de IA generativa, destacando un aumento constante en el desarrollo de juegos asistido por IA.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

7% Percent of Steam Games Use AI

La presencia de la IA generativa (genAI) en los videojuegos disponibles en Steam ha aumentado significativamente durante el último año. Según un análisis de Ichiro Lambe, 7,818 títulos en Steam ahora revelan el uso de genAI. Esta cifra representa aproximadamente el 7% del total de videojuegos disponibles en la plataforma, que actualmente alberga alrededor de 114,126 títulos. El número marca un fuerte aumento desde principios de 2024, cuando solo alrededor de 1,000 videojuegos (aproximadamente el 1.1% de la plataforma en ese momento) habían revelado algún uso de genAI. El informe muestra que casi uno de cada cinco videojuegos lanzados en 2025 hasta ahora ha reportado algún uso de tecnologías de IA generativa.

7% Percent of Steam Games Use AI

El 7% de los videojuegos de Steam utilizan IA

Áreas principales de integración de genAI

La mayoría de los videojuegos que reportan el uso de genAI lo están empleando en el desarrollo y la creación de contenido, en lugar de en la jugabilidad misma. La investigación indica que la generación de activos visuales es el caso de uso más común, apareciendo en aproximadamente el 60% de las divulgaciones.

Otras áreas donde se utilizan herramientas de IA incluyen la creación de audio, el desarrollo narrativo y de texto, el código y la lógica del videojuego, así como materiales promocionales y de marketing. Estas aplicaciones generalmente se implementan antes del lanzamiento y sirven para optimizar los procesos de desarrollo o expandir la producción creativa.

AI in Games Unity

El 7% de los videojuegos de Steam utilizan IA

La IA en tiempo de ejecución en la jugabilidad sigue siendo limitada

Los videojuegos que utilizan genAI en tiempo de ejecución (lo que significa que la IA opera mientras se juega la partida) siguen siendo relativamente poco comunes y, por lo general, no tienen éxito comercial. Algunos ejemplos, como inZOI, incorporan IA en tiempo de ejecución para funciones como la generación de contenido creado por el usuario a partir de texto o imágenes.

Sin embargo, títulos donde la IA en tiempo de ejecución es central para la jugabilidad, como Never Ending Dungeon o Dreamio, no han logrado una tracción significativa. Los hallazgos sugieren que, si bien esta forma de integración de IA es técnicamente factible, aún no ha demostrado un amplio atractivo o viabilidad financiera.

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El 7% de los videojuegos de Steam utilizan IA

Uso menor de IA en videojuegos populares

Varios videojuegos exitosos en Steam han revelado un uso limitado de genAI sin experimentar un impacto comercial negativo. Títulos como My Summer Car, que utiliza arte generado por IA dentro del entorno del videojuego, y Liar’s Bar, que emplea actuaciones de voz generadas por IA, muestran que las aplicaciones casuales o de fondo de la IA no necesariamente disuaden a los jugadores. Estos videojuegos han alcanzado audiencias sustanciales y demuestran que el uso menor de genAI es cada vez más aceptado por segmentos de la comunidad de jugadores, especialmente entre los usuarios más casuales.

AI in Games Unity

El 7% de los videojuegos de Steam utilizan IA

Sentimiento de la comunidad y prácticas de divulgación

A pesar del aumento en el uso de genAI, existe una resistencia continua por parte de la comunidad de jugadores, particularmente entre artistas y jugadores dedicados que critican la participación de la IA en el desarrollo de videojuegos. El informe enfatiza que esta oposición probablemente ha influido en la postura cautelosa de los grandes estudios comerciales, muchos de los cuales continúan evitando integrar o divulgar públicamente el uso de genAI.

Como resultado, gran parte de la actividad visible de IA se concentra en videojuegos más pequeños o desarrollados de forma independiente. También existe la cuestión de si las cifras actuales reflejan completamente la extensión del uso de genAI en Steam. Los datos plantean la posibilidad de que algunos desarrolladores estén utilizando herramientas de IA sin revelarlas, ya sea intencionalmente o debido a la incertidumbre sobre lo que constituye un uso reportable.

Aunque Valve, la compañía detrás de Steam, exige a los desarrolladores que declaren la participación de la IA en sus páginas de la tienda, la aplicación y verificación siguen siendo limitadas. Esto sugiere que el número real de videojuegos que utilizan genAI podría ser mayor de lo reportado.

AI in Games Unity

El 7% de los videojuegos de Steam utilizan IA

Consideraciones finales

La integración de la IA generativa en los videojuegos de Steam ha crecido notablemente, con desarrolladores que recurren cada vez más a estas herramientas para tareas relacionadas con el arte, el audio, la narrativa y el marketing. Si bien los estudios principales siguen siendo cautelosos debido al sentimiento público y la posible reacción negativa, los desarrolladores más pequeños están explorando más abiertamente las capacidades de la IA.

La tendencia apunta a una adopción más amplia de genAI en el desarrollo de videojuegos, aunque su papel en la jugabilidad central sigue siendo limitado. A medida que las herramientas continúan evolucionando y los estándares de divulgación se adaptan, es probable que la visibilidad y el impacto de la IA en los videojuegos se expandan aún más.

Educativo, Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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