Un nuevo estudio de MIDiA Research, realizado en el cuarto trimestre de 2024, destaca una tendencia notable en la cantidad de tiempo que los jugadores de PC y consola dedican a los videojuegos cada semana. Si bien el tiempo de juego semanal promedio se sitúa en 10 horas para los jugadores de consola y 9.7 horas para los jugadores de PC, los datos revelan que estos promedios no representan los hábitos de toda la comunidad de jugadores. Según el estudio, dos tercios de los jugadores de PC y consola dedican menos de 10 horas a la semana a jugar videojuegos.
Menos de 5 horas semanales
Dentro de este grupo, un número significativo de jugadores participa con aún menos frecuencia. La investigación muestra que el 36 por ciento de los jugadores de consola y el 40 por ciento de los jugadores de PC dedican menos de 5 horas por semana a los videojuegos. Este patrón indica que para una parte sustancial de los jugadores, jugar videojuegos sigue siendo una actividad limitada, a menudo restringida por el tiempo u otros compromisos.

El 40% de los jugadores de PC juegan menos de 5 horas a la semana
Las limitaciones de tiempo afectan las tasas de finalización de los videojuegos
El tiempo de juego semanal limitado tiene implicaciones más allá de las simples estadísticas de uso. Muchos jugadores no completan las partidas que inician, y algunos nunca llegan al final ni ven los créditos. Esta tendencia es particularmente evidente en títulos más grandes, como los juegos de rol (RPG) o los videojuegos desarrollados bajo el modelo de juegos como servicio (GAAS). Este tipo de videojuegos a menudo requieren largas sesiones de juego o un compromiso prolongado a lo largo del tiempo, lo que puede ser difícil para los usuarios con disponibilidad limitada.
Los analistas de MIDiA Research sugieren que las limitaciones de tiempo están directamente relacionadas con esta falta de finalización, ya que muchos usuarios no pueden asignar las horas necesarias para lograr un progreso significativo en este tipo de títulos. El problema no es necesariamente una falta de interés, sino una limitación en la capacidad de dedicar períodos prolongados a los videojuegos de forma regular.

El 40% de los jugadores de PC juegan menos de 5 horas a la semana
Los servicios de suscripción tienen un compromiso limitado
El estudio también aborda cómo estos hábitos de juego están impactando los servicios de suscripción de videojuegos. A pesar de la promesa de valor a través del acceso a grandes bibliotecas de videojuegos, muchos suscriptores no aprovechan al máximo lo que estos servicios ofrecen. MIDiA Research conecta este subutilización con las mismas limitaciones de tiempo que impiden a los jugadores completar los videojuegos. Se compran suscripciones, pero los videojuegos incluidos a menudo permanecen en gran parte sin jugar.
Esta tendencia podría plantear un desafío para los modelos de videojuegos basados en suscripción, que dependen del compromiso sostenido del usuario para mantener un valor a largo plazo. Si los usuarios juegan constantemente menos y se involucran con menos títulos, el valor percibido de estos servicios puede disminuir con el tiempo, lo que podría afectar las tasas de retención.

El 40% de los jugadores de PC juegan menos de 5 horas a la semana
Comprendiendo el cambiante panorama de los videojuegos
Los hallazgos de MIDiA Research reflejan un cambio en la forma en que muchos jugadores interactúan con los videojuegos. En lugar de largas sesiones de juego o una inmersión profunda en títulos expansivos, una gran parte de los jugadores está incorporando sesiones más cortas y menos frecuentes en sus rutinas. Este cambio tiene implicaciones prácticas para desarrolladores, editores y propietarios de plataformas, quienes deben considerar cómo adaptar el contenido y los servicios para satisfacer las necesidades de los usuarios con limitaciones de tiempo.
A medida que los videojuegos continúan evolucionando junto con los cambios en los estilos de vida, la industria puede ver un mayor énfasis en títulos que ofrecen experiencias significativas en formatos más cortos. De manera similar, las plataformas de videojuegos y los servicios de suscripción pueden necesitar reevaluar cómo presentan el contenido para alinearse mejor con el comportamiento del usuario.
El estudio del cuarto trimestre de 2024 de MIDiA Research ofrece una perspectiva oportuna sobre el estado actual del compromiso con los videojuegos en plataformas de PC y consola, proporcionando información que podría influir en el desarrollo futuro y las estrategias de distribución en todo el ecosistema de los videojuegos, incluidos segmentos emergentes como los videojuegos móviles y web3.
Fuente: MIDiA Research
