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Double Fine desvela Kiln tras años de silencio

Double Fine presenta Kiln en Xbox Developer Direct 2026, un brawler multijugador por equipos anunciado en 2017, mostrando su jugabilidad y mecánicas creativas.

Larc

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Actualizado Jan 22, 2026

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Double Fine Productions ha desvelado oficialmente Kiln, un videojuego multijugador de combate por equipos que ha estado en gran medida ausente del ojo público durante casi una década. La revelación tuvo lugar durante el reciente escaparate Xbox Developer Direct, marcando la primera gran actualización sobre el proyecto desde su aparición inicial en 2017. Nacido originalmente de un prototipo interno, Kiln ha resurgido como un título completamente realizado que refleja años de iteración y refinamiento.

De Prototipo Interno a Revelación Pública

Kiln se presentó por primera vez en abril de 2017 como parte de Amnesia Fortnight de Double Fine, el evento anual de dos semanas de duración del estudio diseñado para generar conceptos experimentales. En ese momento, el proyecto se presentó como un videojuego de combate multijugador centrado en personajes creados por los jugadores y un combate basado en la física. La idea se centró en Espíritus de Montaña sobrenaturales que dan forma a guerreros de arcilla, conocidos como Vasijas, para luchar en su nombre. A pesar del interés inicial, el videojuego no recibió actualizaciones significativas durante años, aparte de imágenes ocasionales del prototipo que circulaban en línea.

Durante la presentación de Xbox Developer Direct, Double Fine revisitó ese concepto original, reafirmando sus raíces al tiempo que demostraba cómo ha evolucionado el videojuego. El estudio posicionó Kiln como un esfuerzo creativo a largo plazo en lugar de un experimento archivado, enmarcando la revelación como la culminación de casi diez años de desarrollo e iteración.

Jugabilidad Basada en la Cerámica y Combate Basado en la Física

En el centro de Kiln se encuentra un sistema de creación de personajes construido en torno a mecánicas inspiradas en la cerámica. Los jugadores dan forma a personajes basados en arcilla antes de entrar en las partidas, creando formas únicas que afectan directamente a cómo se mueven, atacan e interactúan con el entorno esos personajes. Estas creaciones, denominadas Vasijas, sirven como avatares físicos que los jugadores controlan durante las partidas.

El combate tiene lugar en arenas destructibles y estilizadas diseñadas para enfatizar la interacción física y la improvisación. Los personajes chocan, se rompen y responden dinámicamente según su forma y masa, poniendo énfasis en la física en lugar de animaciones predefinidas. La jugabilidad mostrada destaca partidas por equipos donde la creatividad y la experimentación juegan un papel importante en la determinación de los resultados.

Un Regreso a las Raíces Experimentales de Double Fine

La imagen de revelación y el tráiler refuerzan la identidad visual de Kiln, presentando personajes de arcilla de colores brillantes con proporciones exageradas y animaciones expresivas. Se muestran múltiples diseños de personajes simultáneamente, destacando la amplia gama de formas posibles que los jugadores pueden crear. Los entornos parecen lúdicos pero reactivos, apoyando el enfoque del videojuego en la destrucción y la interacción física.

La presentación comenzó con el fundador de Double Fine, Tim Schafer, interactuando con las mecánicas de cerámica, reforzando el proceso creativo práctico en el corazón del videojuego. Este enfoque refleja la filosofía de diseño más amplia de Double Fine, colocando la expresión del jugador en el centro de la experiencia.

Plataformas, Ventana de Lanzamiento y Disponibilidad

Junto con la jugabilidad, la revelación confirmó la ventana de lanzamiento de Kiln y las plataformas compatibles. El videojuego está programado para lanzarse en primavera de 2026 y estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 y Steam. Esto confirma a Kiln como un lanzamiento multiplataforma en lugar de un título exclusivo.

La imagen también incluye la marca Xbox Play Anywhere y Xbox Game Pass, lo que indica que Kiln admitirá la concesión cruzada de licencias dentro del ecosistema Xbox y estará disponible a través de Xbox Game Pass en el lanzamiento. Esto posiciona al videojuego para una amplia accesibilidad entre jugadores de consola y PC.

Dónde Encaja Kiln para Double Fine

Como desarrollador de primer nivel de Xbox Game Studios, Double Fine se ha hecho conocida por proyectos distintivos de menor escala junto con sus lanzamientos más grandes. Kiln representa una entrada centrada en el multijugador que difiere de los títulos más narrativos del estudio, al tiempo que se alinea con sus raíces experimentales. El largo plazo de desarrollo sugiere un enfoque cuidadoso destinado a refinar sus sistemas en lugar de apresurar el proyecto al mercado.

Con su revelación oficial completa, Kiln pasa ahora de ser un prototipo largamente rumoreado a un próximo lanzamiento confirmado, colocándolo firmemente de nuevo en el radar antes de su lanzamiento previsto para 2026.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es Kiln?
Kiln es un videojuego de combate multijugador por equipos desarrollado por Double Fine Productions que se centra en personajes de arcilla creados por los jugadores y un combate basado en la física.

¿Cuándo se anunció Kiln por primera vez?
El videojuego se reveló originalmente en 2017 durante el evento interno de juegos Amnesia Fortnight de Double Fine.

¿Cuándo se lanzará Kiln?
Kiln está programado para lanzarse en primavera de 2026.

¿En qué plataformas estará disponible Kiln?
El videojuego llegará a Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 y Steam.

¿Estará Kiln disponible en Xbox Game Pass?
Sí, Kiln estará disponible a través de Xbox Game Pass en el lanzamiento y admitirá Xbox Play Anywhere.

¿Qué diferencia a Kiln de otros videojuegos de combate multijugador?
A diferencia de los videojuegos de combate tradicionales, Kiln permite a los jugadores esculpir sus propios personajes antes de las partidas, y esos diseños influyen directamente en el movimiento, el comportamiento de combate y las interacciones físicas.

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actualizado

January 22nd 2026

publicado

January 22nd 2026

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