El playtest de Don't Die Capítulo 2 se lanzó el 9 de diciembre, brindando a los jugadores la oportunidad de probar configuraciones de dados, experimentar con estrategias y prepararse para los USDC prize pools programados para enero. El evento de dos semanas permite tanto a jugadores nuevos como a los que regresan explorar las últimas mecánicas del videojuego, enfrentar encuentros más difíciles y ganar recompensas antes de la competencia oficial.
Esta actualización introduce nuevas mejoras de dados, roles adicionales y un desafiante jefe del Capítulo 2. Los jugadores que derroten al jefe reciben el rol "Didn't Die" en Discord, mientras que aquellos que superen la puntuación del diseñador del videojuego Nick obtienen el rol "Beat Nick" y un Sticker Legendario. Los puntos obtenidos durante el playtest también se pueden gastar en sorteos semanales de stickers coleccionables, que luego mejorarán las recompensas de USDC cuando los principales prize pools se activen.
Roguelike para navegador de un solo jugador
Don't Die es un roguelike para navegador de un solo jugador que combina la construcción de dados con combates por turnos. Los jugadores inician sesión con un correo electrónico o cuenta de Gmail, sin necesidad de instalación ni configuración de wallet. Cada partida abarca dos capítulos con cuatro puntos de control, enfatizando la supervivencia, las mejoras estratégicas y la toma de decisiones cuidadosa.
El combate en el videojuego es automatizado y por turnos. Los jugadores lanzan cuatro dados al comienzo de cada turno, con caras que pueden infligir daño, bloquear ataques, aplicar efectos de estado o proporcionar curación. Los dados se pueden reordenar para planificar combos o estrategias defensivas. Mejorar los dados añade nuevas caras, pero cada adición reduce la consistencia, lo que requiere que los jugadores equilibren el poder y la fiabilidad. Algunas caras de los dados son específicas de bioma, ofreciendo efectos únicos basados en el área, incluyendo La Volcano, Ice Cave y Toxic Swamp.
La puntuación en Don't Die recompensa tanto la supervivencia como la toma de riesgos calculada. Los jugadores ganan puntos por derrotar enemigos, completar batallas y superar desafíos con éxito. Se otorgan bonificaciones por poca salud y alto daño en un solo turno, fomentando el juego estratégico. Las puntuaciones finales determinan las clasificaciones de la tabla de líderes, con las puntuaciones más altas superando los 160,000 puntos. Lograr una puntuación alta requiere una planificación cuidadosa, configuraciones de dados optimizadas y cierta dosis de suerte.
Mapa y estrategia de riesgo-recompensa
El movimiento a través del mapa de Don't Die se determina lanzando un dado de seis caras, con múltiples caminos que conducen a batallas, fogatas, jefes y otros eventos. Los biomas introducen desafíos variados e influyen en las caras de los dados disponibles, obligando a los jugadores a considerar su ruta cuidadosamente.
Además de los dados, los jugadores gestionan objetos como trinkets, que proporcionan bonificaciones pasivas, comida que otorga mejoras temporales y Time Crystals que permiten retroceder turnos o tiradas de movimiento. La tienda de Bub ofrece mejoras y la opción de quemar caras de dados, pero a costa de la salud, añadiendo una capa de estrategia de riesgo-recompensa.
USDC Prize Pools de enero
El playtest del Capítulo 2 sirve como calentamiento para los USDC prize pools oficiales de enero. Los stickers recolectados durante el playtest multiplican las recompensas en la competencia principal. La comunidad está activa en Discord, donde los jugadores comparten estrategias, publican puntuaciones altas y participan en AMAs y transmisiones en vivo para ganar puntos adicionales y obtener información sobre las próximas características.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es el playtest de Don't Die Capítulo 2?
El playtest del Capítulo 2 es un evento por tiempo limitado donde los jugadores pueden probar nuevas configuraciones de dados, enfrentar desafíos más difíciles y ganar puntos y recompensas antes de los USDC prize pools de enero.
¿Cómo participo en el playtest?
Los jugadores pueden unirse directamente en su navegador iniciando sesión con un correo electrónico o cuenta de Gmail. No se requieren descargas ni configuraciones de wallet.
¿Cuáles son las recompensas en el playtest?
Los jugadores pueden ganar roles de Discord, Stickers Legendarios y puntos que se pueden gastar en sorteos semanales. Los stickers recolectados durante el playtest mejoran los multiplicadores de USDC para los prize pools de enero.
¿Cómo funciona el combate en Don't Die?
El combate es por turnos y automatizado. Los jugadores lanzan cuatro dados en cada turno, con caras que infligen daño, bloquean ataques o proporcionan mejoras y desventajas. Los dados se pueden mejorar después de las batallas para mejorar sus habilidades.
¿Cuál es el objetivo del videojuego?
El objetivo principal es sobrevivir a lo largo de dos capítulos mientras se maximizan las puntuaciones. La planificación estratégica, las mejoras de dados y la gestión de riesgos son clave para lograr puntuaciones altas.
¿Dónde puedo encontrar ayuda o estrategias para el playtest?
El Discord de Don't Die alberga una comunidad activa con AMAs, transmisiones en vivo y canales para publicar puntuaciones altas y discutir estrategias.




