Dispatch de AdHoc Studio ha alcanzado un hito que el estudio originalmente esperaba que tomara tres años, logrando su objetivo de ventas proyectado en solo tres meses. La aventura de comedia de superhéroes en el lugar de trabajo ha vendido más de un millón de copias, con un número de jugadores que aumenta constantemente a medida que se lanza cada episodio semanal. Los dos últimos episodios del videojuego se lanzaron hoy, atrayendo a jugadores que habían estado esperando experimentar la historia completa en un formato de "caja" completa.
Los fundadores de AdHoc Studio ven este éxito como evidencia de que los videojuegos de aventura basados en la narrativa, que recuerdan a los títulos más antiguos de Telltale, siguen siendo un mercado viable a pesar del escepticismo de los inversores. El director creativo Nick Herman señaló que el rendimiento del videojuego podría influir en futuros proyectos del género, afirmando que abre conversaciones sobre cómo los videojuegos centrados en la narración pueden tener éxito comercialmente.
Crecimiento constante de jugadores a través de lanzamientos episódicos
A diferencia de muchos lanzamientos de Steam que ven un aumento inicial seguido de rápidas caídas, Dispatch ha mantenido un aumento constante en la participación de los jugadores. En el lanzamiento, el videojuego registró aproximadamente 12,000 jugadores concurrentes. Después de que se lanzaron los episodios tres y cuatro, los usuarios concurrentes aumentaron a 65,000, y la semana siguiente ese número se duplicó a 131,000.
Este crecimiento refleja la estrategia de lanzamiento episódico del videojuego, que se asemeja a un modelo de televisión en red. Se anima a los jugadores a regresar semanalmente, y muchos prefieren esperar hasta que todos los episodios estén disponibles antes de comprar la partida completa. Según Herman, el boca a boca, la atención de los streamers y la cobertura de prensa, aunque inicialmente retrasada, también contribuyeron al aumento continuo de la participación de los jugadores.
Navegando los desafíos del desarrollo de videojuegos basados en historias
AdHoc Studio encontró dificultades para asegurar la financiación de Dispatch debido a su enfoque en la narración sobre las métricas de juego tradicionales basadas en datos. Los inversores acostumbrados a resultados medibles a menudo tienen dificultades para evaluar videojuegos donde el éxito depende de la calidad del guion, la animación, la dirección y la actuación de voz. Herman comparó esto con evaluar un equipo de Fórmula Uno basándose solo en los autos, en lugar de los pilotos, enfatizando que tanto los elementos creativos como los técnicos son esenciales para este tipo de videojuego.
Varios de los fundadores de AdHoc Studio son veteranos de Telltale que aprendieron lecciones del cierre de la compañía en 2018. Si bien los inversores iniciales se mostraron escépticos, el estudio finalmente se asoció con Critical Role, una compañía de medios conocida por el contenido de juegos de rol de mesa, que proporcionó apoyo financiero y acceso a talentos de actuación de voz.
La actuación de voz profesional sigue siendo una prioridad
Dispatch cuenta con talentos de voz de alto perfil, incluidos Aaron Paul y Jeffrey Wright. El estudio ha evitado deliberadamente las voces generadas por IA, argumentando que las actuaciones profesionales son fundamentales para la narración del videojuego. Herman dijo que la IA no puede replicar los matices y la profundidad inesperada que brindan los actores profesionales, y Choung agregó que el estudio prioriza la integridad creativa sobre las medidas de reducción de costos. El compromiso con la actuación humana asegura que el videojuego mantenga un nivel de compromiso que sería difícil de lograr solo con IA.
El futuro de los videojuegos centrados en la narrativa
El rendimiento comercial de Dispatch sugiere que los videojuegos de aventura basados en la narrativa siguen siendo viables en el mercado actual de videojuegos. Al combinar la narración episódica, una sólida actuación de voz y un modelo de lanzamiento estratégico, AdHoc Studio ha demostrado que los videojuegos centrados en la narrativa y la actuación pueden atraer a una amplia audiencia y mantener la participación de los jugadores a lo largo del tiempo.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuántas copias ha vendido Dispatch?
Dispatch ha vendido más de un millón de copias en los tres meses posteriores a su lanzamiento.
¿Cómo está estructurado Dispatch?
El videojuego se lanza episódicamente, con nuevos episodios que salen semanalmente, lo que permite a los jugadores seguir la historia a lo largo del tiempo o esperar el lanzamiento completo.
¿Quiénes son los principales actores de voz en Dispatch?
El elenco incluye a Aaron Paul y Jeffrey Wright, entre otros actores profesionales.
¿AdHoc Studio utilizó voces de IA en Dispatch?
No, el estudio priorizó la actuación de voz profesional sobre las voces generadas por IA para mantener la calidad y el impacto emocional de las actuaciones.
¿Qué inspiró el modelo de lanzamiento episódico?
Los desarrolladores modelaron el lanzamiento en la televisión en red, proporcionando episodios semanales para mantener el compromiso y replicar la anticipación de la narración serializada.
¿Se considera Dispatch un éxito?
Sí, el videojuego ha superado su objetivo de ventas de tres años en tres meses, lo que demuestra un fuerte interés del mercado en los videojuegos de aventura centrados en la narrativa.




