Don’t Die, un videojuego roguelike blockchain free-to-play desarrollado con el apoyo de Avalanche, abrirá su primera prueba de juego pública el 16 de octubre. El juego combina la construcción de dados, batallas por turnos y una estructura roguelike que desafía a los jugadores a equilibrar la suerte y la toma de decisiones. Los jugadores interesados pueden registrarse para obtener acceso anticipado en dontdie.gg usando su correo electrónico.
Los desarrolladores describen Don’t Die como un experimento en juegos crypto justos y basados en la habilidad que evitan las mecánicas pay-to-win. La prueba de juego les dará a los participantes tempranos un vistazo al sistema de combate del juego, la personalización de dados y el primer encuentro con el jefe, introduciendo a los jugadores a su estructura única de riesgo versus recompensa.

Detalles del próximo Playtest de Don’t Die
Más sobre Anomaly Games
Anomaly Games Inc., el desarrollador y estudio detrás de Don’t Die, está trabajando con Nick, un veterano en tokenomics de la industria web3. Anomaly ha lanzado más de 10 juegos en el último año con más de 500,000 usuarios. Long Do, fundador y CEO de Anomaly, comentó:
"Estoy muy emocionado de lanzar un juego con Nick. Siempre buscando un juego que combine nuevas mecánicas imaginativas y, a la vez, vibras nostálgicas de RPG, Don’t Die es genial. Tira los dados, crea una construcción fuerte y sube en la tabla de clasificación. Es el éxito web3 de este año. Anomaly está emocionado de incubar juegos ambiciosos con diseñadores innovadores."

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En esencia, Don’t Die se juega como un roguelike por turnos, pero con un enfoque en los dados como la principal forma de progresión. Cada partida comienza con cuatro dados, cada uno con cuatro caras. Después de cada victoria, los jugadores pueden agregar una nueva cara a uno de sus dados, cambiando sus posibles resultados. Estas caras pueden introducir ataques, escudos o habilidades pasivas, permitiendo que los dados evolucionen a cinco, seis o más caras a medida que avanza la partida.
Este sistema obliga a los jugadores a hacer concesiones entre consistencia y poder. Cada mejora ofrece nuevas ventajas, pero también puede introducir más imprevisibilidad. El éxito depende de cómo los jugadores equilibren esos riesgos a medida que avanzan en las etapas del juego. Nick, diseñador de juegos en Don't Die, agregó:
"Don't Die es un juego sobre gestión de riesgos y decisiones estratégicas. Mi mecánica favorita personal es el Bono de Salud Baja. Cuanto menor sea tu salud al ganar una batalla, más puntos obtendrás. ¿Qué tan arriesgado jugarás? Combina esto con nuestra nueva mecánica de tendero Bub's Barter; si te falta oro, te dejará pagar con sangre. ¡A veces es bueno desperdiciar el exceso de salud para rozar la muerte y obtener más puntos! Los jugadores hábiles sabrán cuándo es apropiado tomar ese riesgo y cuándo les causará una muerte prematura."

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Entornos Divididos en Biomas
Cada partida en Don’t Die tiene lugar en un tablero conocido como El Camino, donde cada movimiento puede llevar a batallas, eventos o recompensas. Los jugadores tiran para moverse y luego se enfrentan a lo que les espera, ya sea un encuentro con un enemigo, una fogata para recuperar salud o una tienda llena de personajes y objetos inusuales.
Nodos especiales como los Obeliscos presentan batallas consecutivas con valiosas recompensas, mientras que los Dados de Botín pueden otorgar bonificaciones raras que alteran el juego. Los entornos se dividen en biomas temáticos como La Volcán, llena de lava, la Cueva de Hielo, helada, y los pantanos tóxicos, cada uno ofreciendo nuevos enemigos y opciones de personalización de dados.

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Temporadas, Acumulación de Puntos y Premios
Don’t Die organiza su jugabilidad en temporadas de dos semanas donde los jugadores ganan puntos por sobrevivir batallas y progresar en el juego. Al final de cada temporada, los puntos determinan la elegibilidad para varios pozos de premios. Estos incluyen tablas de clasificación para las puntuaciones más altas, recompensas basadas en stickers y pozos garantizados para los jugadores que cumplen objetivos de rendimiento específicos. También hay una categoría "Deadpool" para las partidas que terminan en fracaso, aunque las recompensas allí son menores.
Una característica destacada es el Premio Definitivo, que está reservado para el jugador que logra derrotar al tercer jefe. El sistema ofrece a los jugadores múltiples formas de ganar recompensas, al tiempo que enfatiza el juego hábil y la supervivencia.

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Stickers, Loot Points y Partidas
Los stickers en Don’t Die funcionan como coleccionables y potenciadores de rendimiento. Otorgan Loot Points que multiplican las recompensas que los jugadores pueden recibir al final de la temporada. Por ejemplo, ganar suficientes Loot Points puede aumentar el multiplicador de recompensa hasta diez veces.
Los jugadores ganan stickers progresando en el juego o refiriendo amigos. Los stickers no se pueden comprar directamente, lo que refuerza el enfoque del juego en la habilidad en lugar del gasto. Cada sticker está vinculado a una partida específica, creando un registro de rendimiento y logros dentro del ecosistema del juego.
NFTs, Tiers y Checkpoints
Don’t Die utiliza NFTs como una forma de rastrear las partidas de los jugadores y gestionar las recompensas de temporada. Hay cinco tiers de NFT, que van desde gratis hasta $1000. Todos los tiers ganan puntos a la misma velocidad, asegurando que un mayor gasto no cree una ventaja en la jugabilidad. En cambio, el tier determina el valor potencial de las lootboxes y otros premios de temporada.
Los jugadores pueden tener múltiples partidas de NFT activas a la vez, aunque solo una partida gratuita puede estar activa en un momento dado. Los NFTs también se pueden intercambiar entre jugadores, pero solo después de alcanzar checkpoints en el juego que guardan el progreso de una partida.
Como sugiere el título, morir en Don’t Die conlleva consecuencias permanentes. Cuando la salud de un jugador llega a cero, el NFT de esa partida se vuelve inelegible para la mayoría de los pozos de recompensa, dejando solo el pequeño premio de Deadpool. Los checkpoints sirven como salidas seguras, permitiendo a los jugadores detener una partida y reclamar recompensas temprano o intercambiar su NFT antes de arriesgarlo todo en otra batalla. Esta mecánica refuerza el tema central del juego: cada decisión importa, y cada pelea podría ser la última.

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Cristales de Tiempo y Re-Rolls
Los jugadores pueden usar un recurso dentro del juego llamado Cristales de Tiempo para manejar la mala suerte o las malas decisiones. Dos cristales permiten un re-roll de un resultado de movimiento, mientras que ocho cristales retroceden el progreso al checkpoint anterior. Esto les da a los jugadores una capa de control estratégico en un juego que de otro modo depende en gran medida del azar. Usar los Cristales de Tiempo de manera efectiva puede marcar la diferencia entre la supervivencia y la derrota.
Consideraciones Finales
Se espera que la prueba de juego del 16 de octubre muestre las mecánicas de combate iniciales de Don’t Die, el sistema de construcción de dados y la primera batalla contra el jefe Ganondwarf. Los desarrolladores no han detallado cuánto contenido estará disponible, pero la prueba de juego tiene como objetivo recopilar comentarios sobre el equilibrio del juego y la experiencia del usuario antes de un lanzamiento más amplio.
Los jugadores pueden registrarse para la prueba de juego gratuita en dontdie.gg. Aquellos que participen temprano también pueden ganar recompensas adicionales dentro del juego a través de referencias y eventos de la comunidad.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es Don’t Die? Don’t Die es un videojuego roguelike blockchain gratuito para un solo jugador que mezcla la construcción de dados, el combate estratégico y la progresión basada en NFT.
¿Cuándo comienza la prueba de juego? La primera prueba de juego oficial comienza el 16 de octubre.
¿Cómo pueden los jugadores unirse a la prueba de juego? Los jugadores pueden registrarse gratis en dontdie.gg usando una dirección de correo electrónico.
¿Es Don’t Die un juego pay-to-win? No. Los desarrolladores han declarado que todos los tiers de NFT ganan puntos a la misma velocidad, lo que significa que las recompensas dependen del rendimiento del juego en lugar del gasto.
¿Qué recompensas pueden ganar los jugadores? Los jugadores ganan puntos a lo largo de la temporada que pueden calificarlos para varios pozos de premios, incluyendo recompensas de la tabla de clasificación, bonificaciones de stickers y premios garantizados.
¿Pueden los jugadores intercambiar sus NFTs? Sí, pero solo después de alcanzar checkpoints en el juego, que marcan el progreso de una partida y la hacen elegible para el intercambio.
¿Quién es el primer jefe del juego? El primer jefe confirmado para la prueba de juego es Ganondwarf, un personaje diseñado para poner a prueba tanto la habilidad del jugador como la estrategia con los dados.



