Highguard banner.jpg

Despidos en Highguard tras caída de jugadores: el estudio recorta personal por descenso de DAU

Highguard habría despedido a la mayoría de su equipo tras una fuerte caída en usuarios activos diarios. Los datos de jugadores y sus implicaciones.

Hub

Hub

Actualizado 12 de feb, 2026

Highguard banner.jpg

El estudio detrás de Highguard ha despedido, según informes, a la mayoría de su equipo de desarrollo, y Wildlight ha confirmado reducciones de personal después de que exdesarrolladores compartieran noticias de despidos generalizados.

Aunque la compañía no ha cancelado oficialmente Highguard, los despidos ocurren en un momento en que la actividad de jugadores del videojuego ha caído significativamente desde su pico de lanzamiento. La combinación de personal reducido y la disminución de usuarios activos diarios genera preguntas sobre la dirección a largo plazo del proyecto.

¿Qué Sucedió en Wildlight?

Surgieron informes de exempleados que afirmaban que la mayoría del equipo de Highguard había sido despedido. Wildlight confirmó posteriormente que se realizaron recortes, pero no divulgó públicamente las cifras exactas.

Aunque el estudio no ha anunciado un cierre, los despidos de esta escala suelen indicar una de las siguientes situaciones:

  • Una reestructuración importante del alcance del desarrollo
  • Un cambio en la estrategia de soporte post-lanzamiento
  • Una reducción en las ambiciones de servicio en vivo (live-service)
  • Una reevaluación de la viabilidad a largo plazo

Sin una actualización detallada del roadmap, el impacto total sigue siendo incierto.

Los Números de Jugadores de Highguard Cuentan una Historia Mayor

Los datos públicos de seguimiento de Steam proporcionan un contexto importante.

En su lanzamiento, Highguard alcanzó un pico histórico de 97,249 jugadores concurrentes. Sin embargo, las cifras actuales muestran:

  • Alrededor de 1,250 jugadores activos en el momento de la redacción
  • Un pico de 3,580 jugadores en 24 horas
  • Una marcada tendencia a la baja en las semanas posteriores al lanzamiento
Highguard players.jpg

Una caída post-lanzamiento es normal para los videojuegos multijugador. La mayoría de los títulos experimentan un aumento inicial antes de estabilizarse. Lo que destaca aquí es la velocidad y la escala de la disminución.

Pasar de casi 100,000 jugadores concurrentes a una actividad de cuatro dígitos bajos en cuestión de semanas representa una contracción de más del 95 por ciento desde el pico de participación.

Las tendencias de usuarios activos diarios indican que, después de la ventana inicial de lanzamiento, la retención no se mantuvo en los niveles típicamente requeridos para sostener un desarrollo agresivo de servicio en vivo.

Por Qué Importan los Usuarios Activos Diarios

En el desarrollo moderno de videojuegos multijugador, los usuarios activos diarios son una de las métricas de rendimiento más importantes. Los picos altos de jugadores generan atención, pero la participación sostenida de los jugadores determina:

  • La cadencia de contenido
  • El potencial de monetización
  • La inversión en servidores
  • La viabilidad de la escena competitiva
  • El personal de soporte a largo plazo

Si la retención cae más rápido de lo esperado, los estudios a menudo responden reduciendo los recursos de desarrollo.

Wildlight no ha vinculado públicamente los despidos directamente a los números de jugadores. Sin embargo, el momento coincide estrechamente con la contracción observada en la actividad.

¿Está Cancelado Highguard?

En este momento, Highguard no ha sido cancelado oficialmente.

Sin embargo, las reducciones significativas de equipo a menudo indican que un proyecto:

  • Continuará bajo un modelo de soporte en vivo mucho más reducido
  • Pasará a modo de mantenimiento
  • Se pausará para reevaluación

Hasta que Wildlight proporcione más aclaraciones, el futuro del videojuego sigue siendo incierto.

Contexto de la Industria

La situación de Highguard no ocurre de forma aislada. La industria de los videojuegos ha experimentado despidos generalizados en el último año, ya que los estudios reevalúan las expectativas de crecimiento establecidas durante períodos de expansión anteriores.

Los videojuegos multijugador de servicio en vivo enfrentan una presión particular. Los costos de desarrollo son altos y las métricas de retención deben justificar la inversión continua.

La trayectoria de Highguard ilustra la rapidez con la que el impulso del lanzamiento puede cambiar en el mercado actual.

Pensamientos Finales

Los despidos que afectan a la mayor parte del equipo de Highguard llegan durante un período de contracción significativa de jugadores. Con la actividad concurrente ahora muy por debajo de su pico de lanzamiento, Wildlight parece estar ajustando su estrategia de inversión.

Highguard no está oficialmente muerto. Pero con la reducción de personal y la drástica disminución de la participación, el proyecto entra en una fase incierta.

La próxima actualización pública de Wildlight determinará si Highguard se estabiliza bajo un equipo más reducido o transiciona a un modelo de menor soporte y más lento.

Preguntas Frecuentes sobre los Despidos en Highguard

¿Fue despedido la mayoría del equipo de Highguard?

Los informes de exdesarrolladores indican que la mayoría del equipo se vio afectado. Wildlight ha confirmado reducciones de personal.

¿Cuántos jugadores tiene Highguard actualmente?

Datos recientes de Steam muestran alrededor de 1,250 jugadores concurrentes en el momento de la redacción, con un pico de 24 horas de aproximadamente 3,580.

¿Cuál fue el pico de jugadores de Highguard?

Highguard alcanzó un pico concurrente histórico de 97,249 jugadores poco después del lanzamiento.

¿Está cancelado Highguard?

No se ha anunciado ninguna cancelación oficial.

¿Por qué importan los números de jugadores?

Los usuarios activos diarios impactan directamente la capacidad de un videojuego multijugador para mantener actualizaciones de contenido, personal y soporte a largo plazo.

¿Highguard seguirá recibiendo actualizaciones?

Wildlight no ha aclarado su roadmap post-despidos. Una comunicación adicional del estudio determinará los futuros planes de soporte.

 

Actualizaciones del juego

actualizado

12 de febrero, 2026

publicado

12 de febrero, 2026