Moonfrost, un videojuego de rol (RPG) de simulación de vida y agricultura desarrollado por Oxalis Games, combina la jugabilidad tradicional de agricultura con características modernas de web3. A medida que el juego avanza, se destaca por su enfoque distintivo en el diseño de música y audio. En lugar de tratar la banda sonora como una ocurrencia tardía, Moonfrost integra la música desde el principio, permitiendo que moldee los elementos visuales, la narrativa y las mecánicas del juego. Este método tiene como objetivo crear una experiencia cohesiva e inmersiva para los jugadores.

Banner de portada de Moonfrost en X
Importancia de la música en los videojuegos
La música no solo mejora la experiencia inmersiva para los jugadores, sino que también tiene el potencial de aumentar su rendimiento en los videojuegos. Las investigaciones demuestran que la presencia de música en los videojuegos puede afectar significativamente las puntuaciones de los jugadores. Por ejemplo, los jugadores masculinos que jugaban al videojuego de disparos en primera persona DOOM obtuvieron casi el doble de puntos cuando jugaban con sonido en comparación con aquellos que jugaban sin sonido.
Los efectos de la música en el rendimiento varían según los diferentes tipos de géneros de videojuegos. En los videojuegos de carreras, los jugadores que escuchaban música "altamente estimulante" tendían a conducir más rápido, pero también cometían más errores, como chocar contra barreras o derribar conos de carretera. Por el contrario, en los videojuegos de rol como Legend of Zelda, los jugadores tuvieron un rendimiento peor cuando jugaban sin ningún audio, y su rendimiento mejoró progresivamente a medida que se introducía más audio del juego, incluida la música de fondo.
Se ha descubierto que la música seleccionada por el jugador no solo aumenta el disfrute, sino que también mejora el rendimiento al aumentar la eficiencia, reducir las distracciones y disminuir los niveles de ansiedad. Una razón potencial para el rendimiento mejorado con la música es que mejora el control cognitivo proactivo. La música de fondo puede proporcionar señales dentro del juego, como señalar ataques enemigos, lo que permite a los jugadores responder de manera más efectiva y ajustar sus estrategias.
Con el tiempo, los jugadores pueden aprender y reconocer estas señales musicales, mejorando aún más su rendimiento en partidas posteriores. En general, queda claro a partir de la abundancia de investigaciones académicas publicadas que la presencia y el tipo de música en los videojuegos desempeñan un papel crucial en la configuración de las experiencias y el rendimiento de los jugadores, destacando su impacto multifacético en la dinámica de la jugabilidad.

Captura de pantalla de la banda sonora de Moonfrost en YouTube
El mundo melódico de Moonfrost
Según la co-CEO Gina Nelson, la decisión de priorizar la música al principio del desarrollo de Moonfrost ha resultado transformadora. A diferencia de los videojuegos tradicionales donde las bandas sonoras a menudo son una ocurrencia tardía, la música de Moonfrost, compuesta por Daniel Hoang, fue integral desde el principio. Este enfoque proactivo permitió al equipo crear una experiencia cohesiva donde el audio y los elementos visuales se complementan a la perfección.
Nelson compartió recientemente sus pensamientos en una publicación de LinkedIn, comentando: "Cada videojuego en el que he trabajado durante mi carrera tenía una banda sonora añadida al final, pero como la música es muy importante para mí, creí que podíamos hacer las cosas de manera diferente".
La banda sonora de Moonfrost sirve no solo para mejorar la jugabilidad, sino también para definir el tono emocional de toda la experiencia. Las composiciones de Hoang fueron creadas de la mano con el arte conceptual visual del videojuego, asegurando una estética y atmósfera unificadas. Esta colaboración se extendió al diseño de sonido del videojuego, supervisado por María Fernanda Castro, que tenía como objetivo reflejar el mismo "corazón y alma" establecidos a través del desarrollo de audio del videojuego.
Listas de reproducción de Spotify para NPC
Un aspecto innovador del diseño de audio de Moonfrost es su integración con el desarrollo de personajes. Nelson reveló que la creación de listas de reproducción de Spotify para los NPC ayudó al equipo a comprender y definir sus personalidades antes de que se finalizaran los diseños visuales. Este enfoque aseguró que el trasfondo, la apariencia y la música asociada de cada personaje estuvieran intrínsecamente entrelazados, enriqueciendo las interacciones y la inmersión de los jugadores.
Además, Moonfrost introduce una función de radio que permite a los jugadores interactuar con la música del videojuego, mejorando su sentido de propiedad sobre su experiencia. Esta función ha sido particularmente bien recibida por la comunidad, demostrando el impacto de la música en la participación del jugador. "Creo que este enfoque único de conceptualización audiovisual ha sido una de nuestras mayores fortalezas creativas", comentó Nelson.
La retroalimentación positiva de la comunidad con respecto tanto a los elementos visuales del videojuego como a su banda sonora subraya aún más el éxito de este enfoque integrado. De manera emocionante, la banda sonora de Moonfrost se lanzará en las principales plataformas de streaming a finales de este mes, ofreciendo a los fans la oportunidad de sumergirse en su universo melódico fuera de las partidas.

Logotipo y arte del mundo de Moonfrost
Más sobre el juego web3: Moonfrost
Moonfrost se describe como un RPG de agricultura de simulación de vida actualmente en desarrollo por Oxalis Games. El juego NFT combina el encanto de títulos clásicos como Stardew Valley con elementos de jugabilidad modernos de web3. Los jugadores pueden personalizar su granja, construir relaciones con un diverso elenco de personajes y descubrir los "secretos del misterioso Frost".
En la encantadora experiencia de agricultura basada en personajes, los jugadores pueden cultivar, recolectar recursos, fabricar objetos, decorar sus hogares y atraer a una variedad de personajes no jugables (NPC) a su pueblo. Aunque es principalmente un juego para un solo jugador, incluye funciones sociales y requiere una conexión a internet activa, actualmente disponible en PC y dispositivos móviles. Cabe destacar que los cultivos y otros elementos temporizados seguirán progresando incluso cuando los jugadores estén desconectados, y el juego promete una experiencia libre de crueldad sin matanza de animales.

Jugabilidad de Moonfrost
Consideraciones finales
El enfoque de Moonfrost para integrar la música en su proceso de desarrollo se destaca en el espacio de los videojuegos web3. Al incorporar la banda sonora desde las primeras etapas, el juego ha logrado un notable nivel de cohesión entre sus elementos de audio y visuales. Desde mi experiencia, la música en Moonfrost se encuentra entre las mejores que he encontrado en los videojuegos web3 hasta ahora. Su cuidadosa integración en el diseño del juego mejora la experiencia general y refleja una consideración cuidadosa de cómo el audio puede complementar la jugabilidad. A medida que Moonfrost continúa su desarrollo, será interesante ver cómo este enfoque influye aún más en la participación del jugador.



