Off the Grid ha estado encendiendo la escena de los videojuegos últimamente, con streamers de primer nivel como Ninja, Dr. Disrespect y xQc sumergiéndose en el caos del extraction royale. Es una mezcla de todo lo que los jugadores aman de los battle royales como PUBG y los shooters de extracción hardcore como Escape from Tarkov, envuelto en un impresionante paquete de Unreal Engine 5.
En una entrevista exclusiva con el creador de contenido AndySlaps, Theodore, el Director de web3 para Off the Grid (OTG), habló sobre el lanzamiento de acceso anticipado del videojuego, las dificultades con la optimización y los planes futuros del equipo. Spoiler: No se guardó nada.
Lanzamiento de Acceso Anticipado y Problemas de Rendimiento

Una de las preguntas más apremiantes se centró en el momento del lanzamiento de acceso anticipado de OTG, especialmente dado que algunos fans esperaban que se lanzara más tarde. Theodore explicó que la decisión de lanzar temprano se debió a la necesidad de realizar pruebas a gran escala, particularmente la carga del servidor y la accesibilidad global.
"Necesitamos estar ahí afuera y probar con cientos de miles, incluso millones de jugadores para afinar todo", enfatizó Theodore. "El acceso anticipado permite al equipo recopilar datos críticos sobre el rendimiento, especialmente porque el videojuego utiliza Unreal Engine 5, que exige importantes recursos informáticos."
Con respecto a los desafíos de optimización que enfrentan muchos jugadores de PC, Theodore reconoció que, si bien ha habido una tremenda mejora en los últimos meses, persisten algunos problemas, particularmente para los jugadores que usan hardware de gama baja. Sin embargo, los jugadores de consola, específicamente los de PlayStation 5 y Xbox, están viendo un rendimiento estable de 60 FPS, lo que sugiere que los problemas son más frecuentes en PC.
"La optimización para PC es compleja", señaló Theodore, "debido a la gran variedad de configuraciones que utilizan los jugadores. Si bien algunos usuarios con sistemas de gama alta reportan problemas, muchos están ejecutando el videojuego sin problemas, alcanzando 50-60 FPS en las especificaciones recomendadas. El equipo es consciente de los desafíos y continúa trabajando para mejorar el rendimiento en todos los ámbitos."
La Necesidad de Servidores Globales

Un hito importante para el acceso anticipado de OTG fue el despliegue de servidores internacionales. Antes del lanzamiento global, muchos jugadores, especialmente en regiones como Australia y Asia, no podían unirse debido a la alta latencia. Theodore señaló que expandir los servidores a nivel mundial era una prioridad principal para garantizar que el videojuego fuera accesible para la enorme lista de espera de jugadores.
"Pasamos de tres días a la semana a servidores 24/7 en todo el mundo, y ahora necesitamos probar su carga al máximo", dijo, destacando la importancia de asegurar que la infraestructura pueda manejar la afluencia esperada de jugadores.
El Acto de Equilibrio: Gráficos vs. Rendimiento
Otro tema clave discutido fue la tensión entre los gráficos de vanguardia de OTG y el hardware necesario para ejecutar el videojuego sin problemas. Theodore admitió que crear uno de los battle royale con mejor aspecto en Unreal Engine 5 conlleva desafíos, particularmente para los jugadores con hardware más antiguo. Sin embargo, el equipo no tiene planes de sacrificar la fidelidad visual por el rendimiento, especialmente porque OTG compite con títulos de battle royale de primer nivel en el espacio de los videojuegos tradicionales.
"No estamos compitiendo contra videojuegos web3; estamos compitiendo contra los cinco mejores battle royales del mundo. Esta competencia impulsa al equipo a seguir mejorando el aspecto y la sensación del videojuego mientras trabajan para optimizar aún más el rendimiento."
Comentarios de la Comunidad y Soluciones de los Jugadores

La entrevista también abordó los comentarios de la comunidad. Theodore reconoció los comentarios de los jugadores que han tenido problemas con el rendimiento y la optimización, pero también destacó los esfuerzos de la comunidad para compartir soluciones, como ajustes de configuración que ayudan a bajar la configuración aún más que las opciones oficiales del videojuego.
Andy, el entrevistador, mencionó su tutorial en video que ha ayudado a más de 10,000 jugadores a optimizar su configuración, y Theodore apreció el ingenio de la comunidad, aunque advirtió que estas soluciones podrían no ser ideales a largo plazo. "Todavía estamos optimizando más",dijo Theodore, "el equipo está trabajando arduamente para mejorar la experiencia para todos, pero algunos aún podrían necesitar actualizar su hardware para la mejor experiencia."
Mirando Hacia el Futuro
En cuanto al futuro, Theodore dejó en claro que el equipo de desarrollo de OTG está comprometido a superar los límites y escalar el videojuego. Con el objetivo de alcanzar cien millones de jugadores para el próximo año, el enfoque actual del equipo es refinar el videojuego y asegurar que pueda manejar la enorme base de jugadores a la que apuntan.
"En algún momento, solo tienes que decir, está bien, ahora es el momento de actuar", Theodore concluyó, refiriéndose a la decisión de lanzar el acceso anticipado. El videojuego aún está en desarrollo, pero la visión del equipo es clara: están en esto a largo plazo.
Y con esto, cerramos esta entrevista. ¿Las respuestas de los desarrolladores te dejaron optimista o pesimista sobre el futuro de Off the Grid? Si estás listo para entrar en acción, ¡echa un vistazo a nuestra sencilla guía "Cómo empezar" y sumérgete en tu primera partida hoy mismo!




