Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Deja de pedir a los jugadores que no hagan trampas

Los bots persisten en juegos web3 como Maplestory; explora su impacto económico y estrategias innovadoras para combatir las trampas.

Gaspode

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Actualizado Dec 4, 2025

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Seamos claros: la gente siempre ha hecho trampas en los videojuegos. Desde macros en Runescape hasta el farmeo AFK en World of Warcraft, no es nada nuevo. La gente siempre intentará manipular el sistema si eso les da una puntuación alta, un impulso al ego o simplemente una espada un poco más brillante. Pero cuando se introduce dinero real en la ecuación, como inevitablemente ocurre en los juegos web3, no solo se tienta a los tramposos, sino que se les ofrece un menú de bufé y se les pide amablemente que no se atiborren.

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Deja de pedir a los jugadores que no hagan trampas

"Por favor, no hagas trampas"

Tomemos Maplestory Universe en este momento. Más de 6,000 cuentas baneadas en un día. Mapas agotados. Jugadores usando bots para obtener ganancias semanales de cinco cifras. Eso no es un problema secundario. Ese es el problema. Los juegos blockchain quieren crear economías prósperas. Pero si no diseñan sistemas que requieran juego humano para prosperar, son solo máquinas expendedoras para cualquiera con un script decente y cero vergüenza. A su favor, el equipo de Maplestory está tratando esto como un problema de primera línea. En sus palabras, combatir los hacks y las macros es "tan crítico como entregar nuevas actualizaciones de contenido".

Y en lugar de tuits vagos, han esbozado una defensa completa y multicapa: "Monitoreo de patrones de comportamiento anormales como inicios de sesión masivos, creación rápida de personajes, actividad comercial y de nivelación inusual... Herramientas de seguridad para detectar software no autorizado, incluyendo macros, editores de memoria/cliente y control remoto multi-PC... Se emitieron un total de 6,503 sanciones en las últimas 24 horas". Es un verdadero esfuerzo de guerra. Registros, herramientas, revisión humana, todo. ¿Pero es suficiente?

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Deja de pedir a los jugadores que no hagan trampas

Hacer trampas por gloria vs. hacer trampas por dinero

En los videojuegos tradicionales, la mayoría de los botters persiguen tablas de clasificación o clips de stream. En web3, persiguen el dinero del alquiler. No puedes simplemente decirle a la gente que "juegue limpio" y esperar que te escuchen, no cuando un adolescente con un script de clics puede farmear más que un trabajo a tiempo completo en algunas partes del mundo.

¿Y la respuesta típica del desarrollador? "Estamos observando de cerca. No toleramos las trampas. Por favor, no exploten el juego". Genial. ¿Y ahora qué? Pon eso en una camiseta y envíasela a las 6,000 wallets que acabas de banear.

Castigo ≠ Prevención

Sí, banear cuentas es necesario. Y sí, es bueno ver a los equipos haciéndolo públicamente. Pero para cuando has emitido el martillo de baneo, el daño ya está hecho. Esos tokens ya han sido volcados, la economía ya está inclinada y los jugadores legítimos se preguntan por qué su farmeo fue nerfeado hasta el olvido. Es como cerrar el establo después de que el caballo se ha unido a una granja de exploits y está vendiendo NFTs por su cuenta.

El diseño del videojuego debe luchar por el jugador

¿Qué funciona realmente? Diseñar bucles de juego que sean desafiantes y fundamentalmente difíciles de automatizar. Eso podría significar habilidad de reacción rápida, decisiones en tiempo real o aleatoriedad significativa que castigue la repetición. En videojuegos inactivos o con mucho farmeo, podría significar introducir más árboles de decisión centrados en el ser humano, o escalar las recompensas con la maestría, no solo con los minutos.

El problema central es este: la mayoría de los juegos web3 todavía recompensan el tiempo mucho más que la habilidad. Y el tiempo es lo único en lo que los bots son mejores que cualquiera de nosotros. Si tu mejor jugador es una Raspberry Pi en un armario en algún lugar, el bucle de tu videojuego está roto.

Cheating in Web3 Games Threatens Sustainability

Deja de pedir a los jugadores que no hagan trampas

Necesitamos ser más inteligentes

Para ser claros, resolver esto no es fácil. Especialmente para juegos idle o sistemas de mundo abierto donde los bots pueden mezclarse. Pero no es imposible. Mecánicas basadas en habilidades. Detección de patrones anómalos. Asegurarse de que el camino más rápido hacia las recompensas implique una partida real, no solo presencia.

Y por favor, dejen de actuar como si pedirle a la gente que no haga trampas fuera una decisión de diseño. No lo es. Es una excusa. Si tu economía puede ser farmeada por un script, lo será. Así que la verdadera pregunta no es si la gente hará trampas, sino cómo estás haciendo que les sea más difícil ganar. Porque los bots pueden ser buenos para farmear, pero son absolutamente inútiles para divertirse. Diseña para eso.

Opinión

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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