Should There be AI Labels on Game Stores?

¿Debería haber etiquetas de IA en las tiendas de juegos?

Tim Sweeney, CEO de Epic, considera que las etiquetas de IA en las tiendas de juegos son "sin sentido", ya que la IA será parte del desarrollo de casi todos los juegos futuros.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Jan 9, 2026

Should There be AI Labels on Game Stores?

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha expresado escepticismo sobre el valor de las etiquetas "Hecho con IA" en las tiendas digitales, argumentando que la IA se está convirtiendo rápidamente en una parte estándar del desarrollo de videojuegos. Sweeney respondió al exdesarrollador de Unreal Engine, Matt Workman, quien sugirió que plataformas como Steam deberían eliminar las etiquetas porque ya no reflejan de manera significativa cómo se crean los videojuegos.

En su respuesta en X, Sweeney escribió que las etiquetas de IA son relevantes en contextos como exhibiciones de arte o mercados de activos digitales, donde la autoría y las licencias requieren una divulgación clara. Sin embargo, dijo que las etiquetas "no tienen sentido para las tiendas de videojuegos, donde la IA estará involucrada en casi toda la producción futura". Para ilustrar su punto, añadió un comentario de seguimiento bromeando que las etiquetas obligatorias de IA son tan innecesarias como exigir a los desarrolladores que revelen su marca de champú.

La IA se está convirtiendo en un estándar en el desarrollo de videojuegos

El punto de vista de Sweeney no es único. El CEO de Nexon sugirió recientemente que el uso de IA debería asumirse en la mayoría de los estudios. La discusión surge en medio de debates sobre el papel de la IA en el trabajo creativo y su impacto potencial en los empleos. Por ejemplo, Embark Studios enfrentó críticas por usar líneas de voz generadas por IA en Arc Raiders, lo que destaca la tensión entre la innovación y las expectativas en torno a la originalidad y el trabajo humano.

Mientras tanto, empresas como Krafton están adoptando flujos de trabajo impulsados por IA de manera más abierta. La editorial se ha declarado una empresa "AI-first" y ha ofrecido redundancia voluntaria a los empleados que no estén dispuestos a adaptarse, lo que indica un cambio más amplio hacia la automatización y la integración de la IA en los procesos de producción.

Políticas de la plataforma sobre videojuegos asistidos por IA

Valve ha ajustado su postura sobre la IA en los videojuegos durante el último año. Desde enero de 2024, la mayoría de los videojuegos asistidos por IA han sido permitidos en Steam, aunque se exige a los desarrolladores que revelen cómo utilizan las herramientas de IA. Esta reversión de la política refleja tanto la creciente prevalencia de la IA como las preocupaciones continuas sobre los derechos, la propiedad y la transparencia en el contenido digital. A pesar de los requisitos de divulgación, la necesidad de destacar el uso de IA en las tiendas sigue siendo un punto de contención.

IA en Web3 Gaming y producción de contenido

Más allá de los videojuegos tradicionales, la IA también está influyendo en los proyectos web3 y los títulos basados en blockchain, donde los estudios aprovechan la tecnología para escalar la creación de contenido y automatizar la generación de activos. Los comentarios de Sweeney sugieren que la IA será una herramienta fundamental en el desarrollo en lugar de un factor diferenciador, una visión compartida por otros líderes de la industria a medida que la IA se integra cada vez más en los procesos de diseño, arte y narrativa.

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Por qué Tim Sweeney cree que las etiquetas de IA en las tiendas de videojuegos son innecesarias?
Sweeney cree que la IA se convertirá en una parte estándar del desarrollo de videojuegos, por lo que destacarla con una etiqueta en las tiendas no proporciona información significativa a los jugadores.

¿Qué empresas están adoptando la IA en la producción de videojuegos?
Epic Games, Krafton y Nexon han reconocido el creciente papel de la IA, y algunos estudios han adoptado explícitamente flujos de trabajo "AI-first" para la creación de contenido.

¿Cuál es la política de Valve sobre los videojuegos asistidos por IA?
Desde enero de 2024, la mayoría de los videojuegos asistidos por IA están permitidos en Steam, pero los desarrolladores deben revelar cómo se utiliza la IA en sus proyectos.

¿Cómo impacta la IA en los empleos en la industria de los videojuegos?
La integración de la IA ha generado preocupaciones sobre los roles creativos, y a algunos empleados se les ha ofrecido redundancia voluntaria si deciden no participar en flujos de trabajo centrados en la IA.

¿Es común el uso de IA en web3 gaming?
Sí, la IA se utiliza cada vez más en proyectos web3 para automatizar la creación de activos y escalar la producción de contenido de manera eficiente.

Educativo, Informes

actualizado

January 9th 2026

publicado

January 9th 2026

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