Dead as Disco, un videojuego de lucha rítmica desarrollado por Brain Jar Games, ha experimentado un rápido aumento de popularidad tras el lanzamiento de una demo que permitía a los jugadores subir su propia música. Con más de 1,600 reseñas "Extremadamente Positivas" en Steam y más de 250,000 adiciones a listas de deseos en menos de un mes, el juego se ha convertido en un destacado durante el Steam Next Fest.
Dead as Disco supera los 250 mil en listas de deseos
Dead as Disco, un título de acción rítmica de Brain Jar Games, se ha vuelto viral recientemente. El videojuego, descrito por sus creadores como "artes marciales que se encuentran con un video musical", ha aparecido varias veces en las listas de tendencias de títulos de Steam aún no lanzados. Este aumento puede atribuirse en gran medida a una demo de PC disponible públicamente que presenta una característica distintiva de importación de música y ha generado más de 1,600 reseñas "Extremadamente Positivas". La combinación de un sistema de juego accesible y un exitoso compromiso en redes sociales ha ayudado al videojuego a crecer de menos de 50,000 listas de deseos en Steam a más de 250,000 en menos de un mes.

Dead as Disco supera los 250 mil en listas de deseos
La función de importación de música como herramienta clave de interacción
Según GameDiscoverCo, un elemento importante que contribuye al éxito del videojuego es su capacidad para permitir a los jugadores subir y tocar canciones de su propia elección. Esta función, impulsada por la tecnología patentada "Songcrafter" de Brain Jar, permite a los usuarios crear experiencias de juego personalizadas basadas en sus propias bibliotecas de música. Según Will Cook, CEO de Brain Jar Games, el equipo había considerado esta funcionalidad desde las primeras etapas de desarrollo, pero se comprometió plenamente con ella después de que un adelanto de juego en TikTok en enero de 2025 generara un gran volumen de solicitudes de canciones por parte de los espectadores.
La decisión de incluir esta funcionalidad en la demo pública resultó ser un punto de inflexión. Los creadores de contenido rápidamente comenzaron a compartir videos de partidas sincronizadas con canciones reconocibles. Un ejemplo notable fue la canción "Barbie Girl", que contribuyó a una ola de clips virales en TikTok. El diseño flexible de la demo permitió a los usuarios interactuar de forma creativa, y la capacidad de usar música personalizada hizo que cada clip de juego fuera distintivo y compartible.

Dead as Disco supera los 250 mil en listas de deseos
El diseño de la partida admite la entrada creativa del jugador
Si bien el videojuego se compara con juegos de acción rítmica como Hi-Fi Rush, su enfoque en el ritmo y las mecánicas de entrada está diseñado para ser más accesible. Según Cook, los ataques del jugador responden instantáneamente a las entradas, pero aterrizan sincronizados con el ritmo de la canción, un sistema denominado "beat-warping". Esto permite a los jugadores disfrutar de un combate fluido y visualmente sincronizado sin necesidad de igualar los ritmos a la perfección. Los jugadores son recompensados por mantenerse en el ritmo, pero no son penalizados por entradas fuera de ritmo, lo que amplía el atractivo del videojuego para aquellos menos experimentados con las mecánicas rítmicas tradicionales.
Además de esta flexibilidad, el videojuego incorpora diferentes niveles de sincronización musical. Si bien los datos de pulsaciones por minuto (BPM) se utilizan para la sincronización básica, las alineaciones más complejas con voces e instrumentales forman parte de un sistema escalonado planificado. Actualmente, esta sincronización más profunda solo está presente en las pistas del modo historia incluidas con el videojuego, pero Brain Jar tiene la intención de lanzar sus herramientas internas a la comunidad de jugadores en el futuro. Esto permitirá la creación de mapas de canciones detallados y, potencialmente, un tercer nivel de sincronización, mejorando aún más las opciones de contenido generado por el usuario.

Dead as Disco supera los 250 mil en listas de deseos
Participación de la comunidad y pruebas tempranas
El equipo de desarrollo también se benefició de una participación temprana y estructurada de la comunidad. En los primeros meses de 2025, Brain Jar invitó a unos 200 miembros de la comunidad de Discord a probar la función de importación de canciones bajo un acuerdo de confidencialidad. Los comentarios de este pequeño grupo fueron abrumadoramente positivos, lo que llevó al equipo a ampliar el grupo de prueba a 3,000 jugadores y eliminar por completo el NDA. Esta decisión permitió que la función se compartiera públicamente, lo que resultó en una cascada de videos de TikTok que llegaron a millones de espectadores.
Adam Gershowitz de Brain Jar Games explicó que TikTok se convirtió en la plataforma principal para generar tráfico de listas de deseos, superando con creces a plataformas tradicionales como YouTube. A pesar de que la mayoría de los clips virales provenían de creadores relativamente desconocidos, la publicación promedio de TikTok con Dead as Disco recibió casi 89,000 visitas. Varias publicaciones superaron significativamente esa cifra, sumando colectivamente más de 17 millones de visitas. Esta exposición orgánica ayudó a impulsar el videojuego a la cima de múltiples categorías de demos durante el período de vista previa de Steam Next Fest.

Dead as Disco supera los 250 mil en listas de deseos
Recepción positiva y retroalimentación continua
Junto con el éxito viral, el videojuego ha mantenido una sólida reputación entre los jugadores. El equipo de desarrollo monitoreó activamente los comentarios de los jugadores a través de encuestas, utilizando los datos para guiar la toma de decisiones sobre el acceso a la demo y la priorización de funciones. La prueba de juego inicial produjo una puntuación neta de promotor (NPS) de +93.5, mientras que los comentarios más recientes de más de 8,000 jugadores han resultado en un NPS de +86.5. Estos números reflejan un alto nivel de satisfacción del usuario y sugieren que el ciclo de juego principal y las funciones de importación de música están resonando con una amplia audiencia.
Si bien algunos usuarios han cuestionado si ofrecer una demo tan robusta podría disminuir el interés en el lanzamiento completo, la participación temprana parece estar generando impulso en lugar de socavarlo. Un usuario de Steam comparó la experiencia con la de ofrecer una pizza completa como muestra gratuita, sugiriendo que la generosa demo solo ha aumentado el interés en el producto final.
Mirando hacia el futuro: desafíos y oportunidades
Como en cualquier videojuego que involucra música con licencia, la gestión de derechos presenta un desafío potencial. Sin embargo, los sistemas de licencias internos de TikTok han mitigado las preocupaciones inmediatas para los videos compartidos. De cara al futuro, Brain Jar Games podría explorar el lanzamiento de contenido descargable oficial y permitir a los jugadores subir sus propios archivos MP3 localmente para su uso en PC, posiblemente junto con tablas de clasificación o desafíos impulsados por la comunidad.
El concepto de subir música personalizada no es del todo nuevo, con juegos anteriores como la serie Audiosurf explorando un terreno similar. Sin embargo, pocos títulos recientes han adoptado este modelo. Dead as Disco parece estar reviviendo el interés en el juego rítmico personalizado, y su éxito inicial puede alentar a más desarrolladores a revisar el formato. Queda por ver si el lanzamiento final mantendrá este impulso, pero los primeros indicios apuntan a una estrategia bien ejecutada basada en la tecnología, la aportación de la comunidad y el marketing específico de la plataforma.



