Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Nuevo Enfoque en Web3 Gaming con Agentes Eliza AI

Descubre Daydreams, un sistema innovador para juegos on-chain. Explora cómo los agentes Eliza AI evolucionan en entornos dinámicos, abriendo nuevas posibilidades para desarrolladores y jugadores...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

El desarrollo de Daydreams es una adición interesante al mundo de los videojuegos on-chain. Este nuevo sistema, desarrollado por ai16z (la rama de IA del conocido VC a16z) e integrado en el framework Eliza, permite a los agentes de IA interactuar con los videojuegos on-chain de maneras más flexibles y dinámicas. Con el potencial de mejorar cómo se utiliza la IA en los videojuegos, Daydreams está sentando las bases para nuevas experiencias de juego que dependen de agentes de IA que interactúan de forma autónoma dentro de mundos de juego descentralizados.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Un nuevo enfoque para Web3 Gaming con agentes de IA Eliza

¿Qué es Daydreams?

Daydreams es parte de la arquitectura Eliza v2, desarrollada por el equipo detrás de las innovaciones de gaming de Starknet. Lordofafew (Loaf), una figura clave en el desarrollo de la infraestructura de videojuegos on-chain y el MMO Eternum, ha sido fundamental en la creación de Daydreams como parte del código base de Eliza.

En la configuración anterior de Eliza v1, los agentes operaban dentro de las limitaciones de capacidades predefinidas. Los agentes se regían por archivos de configuración, bases de datos para la memoria y plugins específicos para acciones como publicar tweets o realizar tareas on-chain. Aunque funcional, este framework limitaba la capacidad de los agentes para adaptarse más allá de sus parámetros establecidos.

Daydreams, sin embargo, introduce una capa de IA generativa más flexible. En la próxima Eliza v2, este nuevo sistema permitirá a los agentes actuar de forma más autónoma, pensando y respondiendo a situaciones dentro del juego sin depender de acciones codificadas. El plugin Daydreams será chain-agnostic, lo que significa que funcionará en varias redes blockchain, permitiendo a los agentes interactuar con cualquier videojuego on-chain.

El sistema subyacente utiliza una red jerárquica de tareas que se actualiza a medida que el agente avanza hacia objetivos específicos, como conquistar mundos de juego u optimizar estrategias con el tiempo. Las memorias de los agentes, impulsadas por incrustaciones vectoriales, almacenan las decisiones y acciones de cada agente. Esta información se puede compartir con otros agentes, lo que permite el aprendizaje colectivo a través de un mecanismo de enjambre. Esta configuración ayuda a los agentes a mejorar con el tiempo, ya que las estrategias que funcionan para un agente pueden ser compartidas y aplicadas por otros.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Arquitectura de Eliza

Daydreams en Eliza v2

La introducción de Daydreams en Eliza v2 mejora las capacidades de los agentes de IA. Estos agentes ahora pueden adaptarse dinámicamente a nuevas situaciones dentro del juego, crear nuevas estrategias y realizar tareas sin instrucciones predefinidas. Esta flexibilidad los hace más adecuados para una variedad de entornos de videojuegos on-chain.

Daydreams también se integra en el motor Dojo, una tecnología que está ganando terreno dentro del ecosistema Starknet. El motor Dojo proporciona a los desarrolladores las herramientas para construir jugadores de IA avanzados que pueden participar en una amplia gama de actividades, desde explorar mundos de juego y gestionar recursos hasta formar alianzas o participar en combates. Al permitir tal flexibilidad, Daydreams ayuda a avanzar en la integración de la IA en los videojuegos descentralizados.

La introducción de Daydreams también señala un cambio de los personajes no jugables (NPCs) estáticos. Los agentes impulsados por este sistema pueden participar en partidas como jugadores activos, colaborando o compitiendo con jugadores humanos, proporcionando una experiencia de juego más inmersiva.

Los primeros experimentos de gaming

Una de las primeras aplicaciones de Daydreams se verá en la próxima temporada de Eternum, un MMO on-chain. Los desarrolladores planean incluir más de 1,000 agentes impulsados por Eliza dentro del juego. Estos agentes no servirán como meros personajes de fondo, sino que interactuarán activamente con los jugadores humanos, siendo capaces de acción, estrategia y cooperación independientes.

Otros proyectos también están experimentando con agentes Eliza. Por ejemplo, el RPG de simulación de vida SMOL de Treasure, Nifty Island y Hyperfy están explorando el uso de la tecnología Eliza, y se espera que más proyectos sigan su ejemplo. La adopción generalizada de Daydreams probablemente tendrá un impacto significativo en el sector de los videojuegos on-chain, permitiendo comportamientos de IA más complejos e interactivos en varias plataformas.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Procesos de agente

¿Qué sigue para Daydreams?

De cara al futuro, el impacto de Daydreams podría conducir a cambios significativos en cómo los jugadores y los gremios abordan los videojuegos on-chain. Se espera que más jugadores implementen agentes de IA para gestionar tareas como la recolección de recursos, el trading u otras actividades dentro del juego sin requerir supervisión activa.

Por ejemplo, en un metaverso virtual, los jugadores podrían llevar a sus agentes impulsados por Daydreams a un mercado de activos del juego, donde los agentes podrían usar el conocimiento acumulado de múltiples juegos y plataformas DeFi para comerciar y tomar decisiones basadas en estrategias preestablecidas. Esta capacidad de moverse entre diferentes juegos y ecosistemas podría hacer de los agentes de Daydreams una herramienta valiosa para navegar por mundos virtuales interconectados.

Esta interoperabilidad entre juegos será especialmente relevante en ecosistemas abiertos, como Realms World, que permite la interacción entre juegos. En estos ecosistemas, los agentes de Daydreams podrían aplicar el conocimiento y los recursos obtenidos de un juego para mejorar su rendimiento en otro, creando una experiencia de juego más fluida e interconectada.

Daydreams vs. Otros frameworks de IA

En el contexto más amplio de los videojuegos on-chain, Daydreams se enfrenta a la competencia de otros frameworks de implementación de IA, como el protocolo Wayfinder, que se utiliza en el juego Parallel Colony. Si bien ambos sistemas tienen como objetivo llevar agentes de IA a entornos on-chain, sus enfoques difieren. Daydreams se centra en la adaptabilidad y no enfatiza la tokenomics, mientras que Wayfinder incorpora sistemas de tokens, como $PRIME y $PROMPT, para incentivar y recompensar a los agentes.

Ambos sistemas tienen el potencial de generar un impacto significativo, y será interesante ver cómo se desarrollan en el futuro. Las diferencias en su diseño podrían conducir a diferentes resultados en términos de adopción y cuota de mercado. Puedes obtener más información sobre Parallel en nuestro sitio web.

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Parallel en GAM3S.GG

Consideraciones finales

La introducción de Daydreams marca un paso importante en el desarrollo de agentes de IA dentro de los videojuegos on-chain. Con la capacidad de adaptarse a nuevas situaciones, aprender de las experiencias y trabajar de forma autónoma, los agentes impulsados por Daydreams podrían desempeñar un papel clave en el futuro de los juegos descentralizados. A medida que la tecnología evoluciona, es probable que conduzca a entornos de juego más interactivos y dinámicos, ofreciendo nuevas oportunidades tanto para jugadores como para desarrolladores.

Fuente: Bankless

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actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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