Un nuevo informe de GameDiscoverCo examina cómo los números de la lista de deseos de Steam se traducen en ventas reales durante la primera semana de un videojuego en la plataforma. Al analizar los títulos lanzados entre septiembre de 2024 y septiembre de 2025, el informe describe las tendencias en torno a las tasas de conversión, los precios y el sentimiento del jugador. A diferencia de estudios anteriores que se centraban únicamente en los jugadores que habían añadido un título a su lista de deseos, este informe incluye todas las compras de la primera semana, ofreciendo una visión más amplia de la eficacia con la que las listas de deseos predicen el rendimiento de las ventas.
Qué dicen los datos sobre la conversión de la lista de deseos
GameDiscoverCo identifica una tasa de conversión media de 0.15× para los videojuegos que se lanzaron con más de 25,000 listas de deseos. Esto significa que por cada 100,000 listas de deseos que un videojuego acumula antes del lanzamiento, los desarrolladores pueden esperar aproximadamente 15,000 ventas en la primera semana. El informe destaca que estas cifras fluctúan significativamente de un proyecto a otro. Según los hallazgos, las tasas de conversión pueden diferir en un orden de magnitud dependiendo del género, el momento del mercado y el comportamiento de la audiencia.
El precio también juega un papel. Los videojuegos que se lanzan por encima del precio de $10 tienden a convertirse a una tasa media más baja de 0.10×. El informe señala que los títulos NSFW superan al mercado en general, y cuando se excluyen, la tasa de conversión media disminuye ligeramente a 0.14×.
A pesar de las preocupaciones de que Steam se está sobresaturando, GameDiscoverCo afirma que no hay evidencia de una disminución a largo plazo en el rendimiento de la conversión. En cambio, el desafío radica en recolectar listas de deseos, ya que más videojuegos compiten por la visibilidad y la atención del usuario.
Títulos destacados revelan qué tan alta puede ser la conversión
Si bien la tasa de conversión media ayuda a establecer expectativas realistas, algunos videojuegos rinden muy por encima del promedio. El informe destaca títulos como Peak, Mage Arena y R.E.P.O., que lograron tasas de conversión excepcionales durante sus ventanas de lanzamiento. Peak alcanzó una tasa de conversión de 29.29×, superando con creces el rendimiento estándar. Mage Arena obtuvo 8.67× y R.E.P.O. 7.51×. Estos ejemplos demuestran que un fuerte interés de la comunidad o la atención viral pueden impulsar las ventas sin depender en gran medida del comportamiento de la lista de deseos.
Los datos también muestran que no todos los videojuegos utilizan la lista de deseos de la misma manera. Los lanzamientos AAA pueden ver menos listas de deseos porque los jugadores a menudo optan por reservar en su lugar. Por otro lado, algunos videojuegos independientes ganan impulso rápidamente a través de las redes sociales o el streaming y nunca acumulan una gran cantidad de listas de deseos porque los compradores potenciales optan por comprar de inmediato.
La recepción del jugador y los ciclos previos al lanzamiento influyen en las ventas
GameDiscoverCo también compara los títulos de alto rendimiento con aquellos que tuvieron un rendimiento inferior a las expectativas. Según el informe, los lanzamientos de bajo rendimiento generalmente se lanzaron con una puntuación de usuario en la primera semana de alrededor del 67 por ciento en Steam, en comparación con el 91 por ciento para los videojuegos que superaron las expectativas de conversión. La recepción temprana parece influir en las ventas durante la semana de apertura crítica, lo que sugiere que la visibilidad por sí sola no puede sostener un lanzamiento débil.
El período de reserva y lista de deseos también importa. Los títulos de bajo rendimiento promediaron 411 días de visibilidad previa al lanzamiento en Steam, mientras que los videojuegos con mejor rendimiento promediaron 214 días. El informe sugiere que los ciclos largos previos al lanzamiento pueden hacer que el impulso se desvanezca antes del lanzamiento, diluyendo la demanda que inicialmente impulsa el comportamiento de la lista de deseos.
Fuente: GameDiscoverCo
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuántas ventas pueden generar 100,000 listas de deseos de Steam?
Según el último informe de GameDiscoverCo, una tasa de conversión típica es de alrededor de 0.15×, lo que significa que 100,000 listas de deseos pueden generar aproximadamente 15,000 ventas en la primera semana.
¿Los precios más altos de los videojuegos reducen las tasas de conversión?
Sí. Los videojuegos con un precio superior a $10 en el lanzamiento muestran una tasa de conversión media más baja de 0.10×.
¿Están disminuyendo las conversiones de la lista de deseos con el tiempo?
GameDiscoverCo informa que no hay una disminución a largo plazo en la efectividad de la conversión. En cambio, la competencia en Steam está dificultando que los videojuegos recopilen listas de deseos en primer lugar.
¿Qué impacta más en la conversión: el número de listas de deseos o las reseñas de los usuarios?
Ambos importan, pero la recepción temprana del usuario se correlaciona fuertemente con el rendimiento. Los videojuegos que superaron las expectativas tuvieron calificaciones de usuario significativamente más altas en la primera semana.
¿Ayudan los períodos largos previos al lanzamiento?
No necesariamente. Los títulos que permanecieron en visibilidad previa al lanzamiento durante períodos prolongados generalmente se convirtieron peor debido a la disminución del impulso.
¿Estos datos se aplican a videojuegos independientes y AAA?
Sí. El conjunto de datos incluye ambos. Los títulos AAA pueden depender menos de las listas de deseos debido al comportamiento de reserva, mientras que los videojuegos independientes a menudo dependen más de la conciencia impulsada por la lista de deseos.




