Datos recientes de la división del Reino Unido de Deloitte revelan que los principales productos electrónicos de consumo, incluidas las consolas de videojuegos y los dispositivos de realidad virtual, pueden haber alcanzado una meseta en su adopción. La encuesta anual de la firma a adultos británicos muestra que las consolas de videojuegos han alcanzado una tasa de adopción del 40%, mientras que los dispositivos de realidad virtual son utilizados por alrededor del 10% de los consumidores. Sin embargo, no han surgido nuevos factores de forma de hardware significativos en la década de 2020. GameDiscoverCo sugiere que esto indica un mercado estable pero en maduración donde la mayoría de los consumidores que probablemente comprarían hardware de videojuegos ya lo han hecho.

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Nintendo Switch 2 recibe una recepción mixta para los títulos de terceros
Las percepciones de analistas y editores de la industria apuntan a una recepción variada para la Nintendo Switch 2, particularmente entre los lanzamientos de videojuegos de terceros. Según la cobertura de The Game Business, algunos editores de terceros informan que las ventas de los nuevos títulos de Switch 2 están por debajo incluso de sus estimaciones más conservadoras, a pesar de las sólidas cifras de ventas de hardware. Los títulos de Nintendo de primera parte continúan dominando la plataforma. El 19 de junio, 78 de los 100 videojuegos principales en la eShop de Switch de EE. UU. eran compatibles con la Switch original, y 44 de esos títulos eran lanzamientos de Nintendo de primera parte. Entre los pocos videojuegos de terceros con buen rendimiento se encontraban Cyberpunk, Fantasy Life y Deltarune, todos los cuales también están disponibles en la Switch original.
En cuanto a las ventas físicas, el analista Mat Piscatella señaló que los videojuegos de terceros representaron aproximadamente el 40% de las ventas de unidades de software físico de Switch 2 en la primera semana, un aumento de menos del 20% durante el mes de lanzamiento de la Switch original. Si bien esto muestra progreso, el compromiso a largo plazo para el contenido de terceros parece requerir más tiempo para consolidarse. Por ejemplo, un videojuego de Switch 1 que tuvo un breve aumento en las ventas de la eShop alrededor del lanzamiento de Switch 2 vio cómo el interés se desvanecía en cuestión de días, lo que sugiere que el éxito a largo plazo de los títulos de terceros depende del compromiso sostenido del consumidor.

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Microsoft prepara la próxima generación de Xbox con la asociación con AMD
Microsoft ha confirmado el desarrollo de una consola Xbox de próxima generación, desarrollada en colaboración con AMD. El anuncio se realizó a través de una breve declaración en video de la presidenta de Xbox, Sarah Bond. La próxima consola está diseñada para proporcionar una experiencia de usuario flexible que no se limite a una sola tienda o dispositivo. Este movimiento refleja una tendencia más amplia de la industria hacia la accesibilidad multiplataforma y señala la inversión continua de Microsoft en la integración en la nube y la innovación de hardware.
Steam amplía las funciones de accesibilidad para un mayor alcance
Steam continúa realizando mejoras incrementales en la experiencia del usuario, particularmente para los jugadores que utilizan el modo Big Picture y dispositivos con SteamOS, como Steam Deck y Lenovo Legion Go S. Una reciente actualización beta del cliente de Steam introduce funciones de accesibilidad que incluyen escalado de la interfaz de usuario, modo de alto contraste y opciones de movimiento reducido. Estas actualizaciones forman parte de un esfuerzo continuo para hacer que los videojuegos de Windows PC sean más accesibles para una audiencia más amplia.

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El contenido de videojuegos de YouTube alcanza nuevos hitos
El informe de cultura y tendencias de YouTube, que marca el 20 aniversario de la plataforma, destaca la influencia continua del contenido de videojuegos. En 2021, los videos de Minecraft superaron el billón de visitas en la plataforma. Esa cifra se ha duplicado, alcanzando más de dos billones de visitas en 2025. Además, el 60% de los 1000 canales con más suscriptores de YouTube han publicado al menos un video relacionado con videojuegos, lo que indica la continua relevancia de los videojuegos en el consumo de medios en línea y la creación de contenido.
El crowdfunding se enfrenta al escrutinio tras el cierre de un estudio de videojuegos
El cierre del estudio de videojuegos detrás de Alzara Radiant Echoes, un RPG japonés financiado por Kickstarter que recaudó 294.000 euros, ha generado preocupación en la comunidad de crowdfunding. A pesar de tener una demo jugable y un equipo de desarrollo senior, el estudio no pudo conseguir un acuerdo de publicación y ha cesado sus operaciones. Los patrocinadores han expresado su frustración por el fracaso del proyecto, citando una creciente preocupación por la fiabilidad del crowdfunding como una vía viable para el desarrollo de videojuegos. Este caso destaca los desafíos continuos para alinear las expectativas de los patrocinadores con las realidades comerciales de la producción independiente de videojuegos.
PlayStation VR 2 pierde soporte para un título clave
La plataforma de realidad virtual de Sony se enfrenta a contratiempos, ya que Beat Saber, uno de los títulos de realidad virtual más reconocidos, ya no recibirá actualizaciones ni contenido nuevo en PlayStation VR y PlayStation VR 2. La división Beat Games de Meta confirmó que, si bien el contenido y las compras existentes seguirán siendo accesibles, no se admitirá contenido descargable adicional ni funciones multijugador después de enero de 2026. Este desarrollo puede afectar la posición de Sony en el mercado de la realidad virtual, donde el soporte de contenido es crucial para la adopción a largo plazo.
Relevancia para Web3 Gaming
En el creciente espacio de web3 gaming, nos hemos establecido como una plataforma clave para el descubrimiento, el engagement y la construcción de comunidades. Operando como una superapp de web3 gaming, nuestra plataforma selecciona y produce una amplia gama de contenido, incluyendo reseñas de videojuegos, guías de estrategia, noticias, quests y los GAM3 Awards anuales. En los últimos tres años, nuestra plataforma ha crecido significativamente, respaldada por sólidas asociaciones con desarrolladores de videojuegos y una comunidad de usuarios muy activa.
Con más de 1,000,000 de usuarios registrados, nos enfocamos en mejorar la experiencia general de web3 gaming y atraer a más gamers de web2 al espacio. Nuestro desarrollo ha sido impulsado por un equipo experimentado y ágil que continúa introduciendo nuevas características diseñadas para simplificar el onboarding de web3. Al ayudar a los usuarios a navegar por este espacio en evolución y a interactuar con los videojuegos de nuevas maneras, nos hemos convertido en un centro neurálgico para aquellos interesados en las experiencias de gaming basadas en blockchain.

GAM3S.GG El futuro de los videojuegos
El panorama de la industria muestra un cambio continuo
Otras actualizaciones reflejan cambios continuos en la industria de los videojuegos. Digital Foundry ha ofrecido una perspectiva cautelosa sobre la Xbox ROG Ally, con preocupaciones sobre su capacidad para ofrecer una experiencia completa similar a la de una consola sin una gran dependencia del streaming en la nube. Mientras tanto, Nintendo ha tomado medidas contra la piratería en el hardware de Switch 2, eliminando cuentas que utilizaban cartuchos no autorizados. En el espacio de contenido generado por el usuario, inZOI ha lanzado su ModKit oficial en colaboración con CurseForge. Los nuevos títulos en Xbox Game Pass incluyen Rematch, Warcraft I & II: Remastered, Warcraft III: Reforged y Call of Duty: WWII.
Estos desarrollos apuntan a un mercado de videojuegos que sigue siendo activo e innovador, incluso a medida que la adopción de hardware se estabiliza y los nuevos métodos de distribución continúan influyendo en el descubrimiento y el consumo de contenido. Si bien las plataformas principales son estables, el ecosistema más amplio, especialmente para los creadores independientes, los desarrolladores de web3 y los editores de terceros, sigue siendo dinámico y sujeto a cambios rápidos.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es el descubrimiento de videojuegos y por qué es importante?
El descubrimiento de videojuegos es el proceso de encontrar nuevos videojuegos para jugar, ya sea en PC, consola o dispositivos móviles. Es importante porque, con miles de videojuegos lanzados cada año, las plataformas que facilitan el descubrimiento ayudan a los gamers a encontrar títulos que disfrutan sin perder el tiempo navegando sin rumbo.
¿Qué plataformas son las mejores para descubrir nuevos videojuegos?
Algunas de las principales plataformas para el descubrimiento de videojuegos incluyen Steam, Epic Games Store, GOG, Xbox Game Pass, PlayStation Store, itch.io y tiendas de aplicaciones móviles como Google Play y Apple App Store. Cada plataforma ofrece herramientas de descubrimiento únicas, como recomendaciones personalizadas, listas de tendencias y colecciones seleccionadas.
¿Cómo ayuda Steam con el descubrimiento de videojuegos?
Steam utiliza algoritmos, reseñas de usuarios y recomendaciones personalizadas para sugerir videojuegos basados en tu historial de partidas. Funciones como "Steam Curators" y listas impulsadas por la comunidad también facilitan el descubrimiento de videojuegos de nicho o independientes.
¿Qué hace que Epic Games Store sea una buena plataforma para el descubrimiento de videojuegos?
Epic Games Store atrae a los jugadores con videojuegos gratuitos semanales y colecciones seleccionadas. Su función "Lista de deseos" notifica a los usuarios sobre descuentos, actualizaciones y nuevos lanzamientos, lo que facilita la exploración de videojuegos que de otro modo podrías perderte.
¿Son buenas las plataformas de videojuegos independientes como itch.io para el descubrimiento?
¡Sí! itch.io se especializa en videojuegos independientes y experimentales, ofreciendo títulos únicos no disponibles en plataformas principales. Su enfoque centrado en la comunidad permite a los gamers explorar proyectos innovadores y apoyar directamente a los desarrolladores independientes.
¿Pueden los servicios de suscripción ayudar con el descubrimiento de videojuegos?
Absolutamente. Plataformas como Xbox Game Pass y PlayStation Plus dan acceso a una gran biblioteca de videojuegos por una tarifa mensual fija, lo que permite a los jugadores probar nuevos títulos sin comprometerse a una compra. Esto fomenta la exploración y el descubrimiento de géneros que normalmente no jugarías.
¿Cómo puedo descubrir videojuegos móviles de forma eficaz?
Las tiendas de aplicaciones como Google Play y Apple App Store ofrecen listas seleccionadas, videojuegos de moda y recomendaciones personalizadas. Seguir blogs de reseñas de videojuegos, canales de YouTube y cuentas de redes sociales dedicadas a los videojuegos móviles también ayuda a descubrir joyas ocultas.
¿Son útiles las plataformas sociales para el descubrimiento de videojuegos?
Sí, plataformas como Reddit, Discord y TikTok tienen comunidades de videojuegos activas donde los jugadores comparten recomendaciones, reseñas y partidas. Estas plataformas a menudo revelan nuevos videojuegos más rápido que las tiendas tradicionales.



