La industria global de los videojuegos está siendo testigo de un notable aumento en la presencia de jugadoras. Con estadísticas que destacan su creciente número y preferencias, es crucial examinar la importancia de este grupo demográfico. En este artículo, exploramos la influencia y el crecimiento futuro de las jugadoras, con un enfoque específico en Asia. Al aprovechar los datos de fuentes confiables como Newzoo, Statista y Niko Partners, arrojamos luz sobre el potencial y las oportunidades que ofrece este mercado y abordamos cómo los estudios de juegos web3 pueden aprovechar este mercado en expansión.

El 95% de las jugadoras en Asia juegan en dispositivos móviles
La creciente presencia de jugadoras a nivel mundial
En los últimos años, las jugadoras han experimentado un crecimiento significativo en todo el mundo. Las encuestas indican que casi tres cuartas partes de las mujeres jugaron videojuegos en 2022, sin embargo, es menos probable que se identifiquen como "gamers" en comparación con los hombres. En particular, el 46% de los gamers a nivel mundial son mujeres, y el 41% de las mujeres prefieren jugar en smartphones, lo que representa el 23.5% de los ingresos totales de los videojuegos. El género de rompecabezas ha surgido como el más popular entre las jugadoras.
La influencia y el crecimiento futuro en Asia
Asia, en particular, muestra un mercado próspero para las jugadoras. El último informe de Niko Partners revela que las jugadoras representan el 37% de la población total de gamers en Asia y están creciendo a una impresionante tasa del 11% anual, superando el crecimiento de los nuevos gamers masculinos.
Si bien los videojuegos móviles dominan actualmente entre las jugadoras en Asia (95%), hay un amplio margen de crecimiento en los videojuegos de PC y consola. Esto presenta emocionantes oportunidades para que los desarrolladores y editores web3 aprovechen este segmento de mercado en expansión.

Casi la mitad de las mujeres se autoidentifican como gamers casuales
En cuanto a los géneros preferidos entre las jugadoras en Asia, los rompecabezas siguen siendo los más populares (39.2%), seguidos de los MOBA (26.9%), Battle Royale (20.3%), Simulación (14.4%) y RPG (11.1%). Los estudios de juegos blockchain deberían apuntar a abordar la popularidad del género de rompecabezas para las jugadoras en Asia, específicamente apuntando a los dispositivos móviles.
Sin embargo, el mercado de las jugadoras en Asia no se limita únicamente a los videojuegos casuales, ya que hay una creciente presencia de jugadoras de la Generación Z que se aventuran en los videojuegos competitivos y los géneros de esports. Esto es importante para que los estudios web3 lo tengan en cuenta a la hora de aprovechar la monetización y el crecimiento dentro de la comunidad de jugadoras asiáticas.

Nivel de identificación del gamer
Ingresos y el papel de los Esports
Las jugadoras contribuyen aproximadamente con el 23.5% de los ingresos totales en el mercado de videojuegos asiático, con espacio para una mayor expansión en los próximos años. A medida que el mercado de jugadoras se acerca a la paridad con sus contrapartes masculinas, los ingresos generados por las jugadoras tienen el potencial de duplicarse con creces.
Los Esports, en particular, desempeñan un papel fundamental en el impulso del compromiso y la inversión financiera entre las jugadoras. La participación activa en los esports, como la transmisión en vivo, la competencia y la participación en partidas de esports, demuestra una mayor propensión de las jugadoras a gastar dinero y tiempo en contenido de videojuegos.
Los informes indican que las jugadoras son más propensas a gastar dinero y tiempo en contenido de videojuegos, lo que las convierte en un grupo demográfico valioso para los estudios de juegos web3. Al invertir en iniciativas de esports, como torneos, ligas y plataformas de streaming, web3 puede aprovechar los hábitos de gasto de las jugadoras en Asia.

Imagen genérica de eSports
Diversidad y representación en los videojuegos
A pesar del crecimiento de las jugadoras, todavía queda trabajo por hacer para abordar la representación de género y la diversidad dentro de los videojuegos. Más del 50% de los gamers expresan insatisfacción con la forma en que se retrata a las mujeres en los videojuegos, lo que destaca la necesidad de un cambio.
Los estudios de juegos web3 tienen la oportunidad de liderar el camino creando juegos y propiedad intelectual (IP) amigables para las mujeres que promuevan narrativas inclusivas, diseños de personajes diversos y una representación positiva. Al fomentar un entorno donde todos los gamers se sientan valorados y representados, los estudios web3 pueden forjar conexiones más sólidas con sus audiencias.
Para garantizar que los estudios de juegos web3 aprovechen de manera efectiva a esta audiencia única y en crecimiento, es esencial un fuerte enfoque en SEO y marketing. Al incorporar palabras clave y frases relevantes en todo su contenido, los estudios de juegos web3 pueden mejorar su visibilidad en los resultados de los motores de búsqueda. Las palabras clave importantes a considerar pueden incluir "web3 gaming", "female-friendly games", "diverse representation" y "esports for female gamers".

Para las mujeres que juegan videojuegos, sigue siendo un mundo de hombres
Consideraciones finales
El aumento de las jugadoras a nivel mundial y, específicamente, en Asia, presenta una oportunidad significativa para la industria de los videojuegos. Con su creciente número, preferencias y potencial de monetización, los estudios y desarrolladores de juegos web3 deben reconocer la importancia de atender a este segmento de mercado diverso. Al comprender las preferencias, los géneros y los impulsores de participación entre las jugadoras, la industria puede liberar todo su potencial y fomentar experiencias de juego inclusivas. El futuro de los videojuegos radica en abrazar el crecimiento y la influencia de las jugadoras, y al hacerlo, podemos crear un ecosistema de videojuegos más vibrante e inclusivo.




