Un "Forever Game" (juego para siempre) es un título que mantiene su relevancia a través de generaciones, evolucionando junto con su audiencia y las tendencias de la industria. Videojuegos como Dungeons & Dragons, Pokémon, Counter-Strike, Final Fantasy, Grand Theft Auto, Minecraft y Mortal Kombat han logrado este estatus al adaptarse y expandir continuamente sus mundos. Estos videojuegos han persistido a través de diferentes formatos de medios y cambios culturales, conservando bases de jugadores dedicadas durante años o incluso décadas. Comprender las características definitorias de los "Forever Games" es esencial para los desarrolladores que buscan crear experiencias que resistan el paso del tiempo.

Creación de juegos duraderos: Caso de estudio de RIFTSTORM
Creación de juegos duraderos: Caso de estudio de RIFTSTORM
Un "Forever Game" tiene un amplio atractivo, lo que lo hace accesible a una gran variedad de jugadores. Estos videojuegos suelen ser fáciles de aprender, pero lo suficientemente complejos como para mantener a los jugadores enganchados con el tiempo. Sus aspectos multijugador contribuyen significativamente a su longevidad, ya que las interacciones sociales crean recuerdos duraderos y fomentan el compromiso a largo plazo.
Un estudio de 2024 realizado por Newzoo reveló que el 60% del tiempo de juego de un gamer típico se dedica a títulos que han estado disponibles durante seis años o más. Estos datos destacan la fuerte conexión entre los jugadores y los videojuegos de larga duración que continúan ofreciendo contenido y experiencias frescas. A medida que estos videojuegos evolucionan con sus comunidades, establecen oportunidades para un crecimiento y expansión sostenidos. Esta longevidad convierte a los Forever Games en un objetivo atractivo para los desarrolladores que buscan construir proyectos que sigan siendo relevantes durante años.

Arte clave del estudio de gamers de Newzoo
Elementos clave y principios fundamentales
Los videojuegos que logran el éxito a largo plazo comparten principios de diseño fundamentales que contribuyen a su atractivo duradero. Un ciclo de juego central bien diseñado es un factor crucial. Por ejemplo, Counter-Strike ha mantenido su popularidad al refinar sus mecánicas de shooter en primera persona competitivas, mientras que World of Warcraft sentó las bases para los sistemas de progresión de MMORPG que siguen siendo influyentes. Los videojuegos que ofrecen una experiencia satisfactoria y rejugable continúan atrayendo tanto a jugadores nuevos como a los que regresan.
La agencia del jugador es otro aspecto esencial de los "Forever Games". Los jugadores deben tener control sobre cómo interactúan con el videojuego, ya sea que quieran sesiones de juego cortas o maratones de juego extendidas. Videojuegos como Counter-Strike y World of Warcraft permiten a los jugadores elegir su nivel de compromiso, haciéndolos más accesibles para diferentes tipos de jugadores.

Logotipo y arte clave de World of Warcraft
Sistemas de progresión y jugabilidad emergente
Los sistemas de progresión desempeñan un papel vital en el mantenimiento del compromiso. Ya sea desbloqueando rangos en Counter-Strike o recolectando equipo en World of Warcraft, un claro sentido de progresión motiva a los jugadores a seguir jugando. La capacidad de establecer metas personales dentro del videojuego fomenta la participación a largo plazo.
La jugabilidad emergente también es un factor clave en la longevidad de un videojuego. Los videojuegos que brindan experiencias dinámicas e impredecibles mantienen a los jugadores enganchados al ofrecer nuevos desafíos y oportunidades. Las partidas de Counter-Strike se sienten diferentes cada vez debido a las variadas interacciones de los jugadores, mientras que World of Warcraft crea experiencias sociales únicas a través del juego cooperativo y competitivo.
La evolución continua asegura que un videojuego siga siendo relevante. Las actualizaciones, expansiones y el contenido impulsado por la comunidad mantienen a los jugadores interesados. La introducción de skins creadas por jugadores en Counter-Strike y los paquetes de expansión de World of Warcraft demuestran cómo los videojuegos pueden mantener el interés a través de nuevo contenido y características.

Arte clave y logotipo de RIFTSTORM 1
El enfoque único de RIFTSTORM
RIFTSTORM tiene como objetivo incorporar estos elementos para establecerse como un título duradero. Inspirándose en géneros populares como ARPGs, looter shooters y roguelites, el videojuego ofrece una mezcla de mecánicas familiares con giros frescos. Está diseñado para ser atractivo tanto para jugadores casuales como dedicados, brindando accesibilidad mientras mantiene la profundidad.
Las pruebas de juego han mostrado respuestas positivas a la estructura de juego de RIFTSTORM. La tercera prueba de juego en octubre de 2024 incluyó de 9 a 13 horas de misiones de historia y contenido de endgame, con la retención de jugadores alcanzando su punto más alto. Los datos mostraron que el 46.2% de los jugadores continuaron jugando después de tres días, lo que representa un aumento del 100% con respecto a la segunda prueba de juego.

Más de 110 mil descargas
Agencia del jugador y jugabilidad emergente
La agencia del jugador es un enfoque central en el diseño de RIFTSTORM. Las misiones están estructuradas para durar entre 10 y 15 minutos, lo que permite a los jugadores participar a su propio ritmo. Ya sea que los jugadores quieran completar una misión rápida o embarcarse en sesiones extendidas, tienen la flexibilidad de decidir cómo experimentan el videojuego.
El sistema de progresión del videojuego se basa en el loot, la personalización de personajes y la optimización. Los jugadores pueden recolectar skins, fabricar armas y experimentar con diferentes builds para adaptarse a sus estilos de juego. Este nivel de personalización fomenta la exploración y el compromiso continuos.
La jugabilidad emergente es otra prioridad para RIFTSTORM. El videojuego integra elementos roguelite, asegurando que cada partida se sienta diferente. Mazmorras modulares, misiones aleatorias y power-ups dinámicos brindan experiencias frescas cada vez que los jugadores se sumergen en el videojuego. Esta variación ayuda a mantener la emoción y fomenta la rejugabilidad.
Para apoyar la evolución continua, RIFTSTORM introduce el Repositorio, un sistema que permite la participación de la comunidad para dar forma al contenido futuro. Los jugadores pueden influir en el desarrollo del videojuego participando en eventos y enviando ideas para la historia, skins y mazmorras. Este enfoque colaborativo fomenta una conexión más profunda entre los jugadores y el videojuego. En la tercera prueba de juego, el 80.3% de los jugadores eligió salvar al personaje Gray 6, una decisión que impactará el contenido futuro.

Arte clave y logotipo de RIFTSTORM 2
El papel del entretenimiento colaborativo
RIFTSTORM se posiciona como el primer videojuego en adoptar el concepto de Entretenimiento Colaborativo, un modelo donde la participación del jugador juega un papel significativo en la configuración del futuro del videojuego. En lugar de depender únicamente de las actualizaciones de los desarrolladores, este enfoque permite a los jugadores contribuir a la evolución del mundo, los personajes y las mecánicas del videojuego.
Este método mejora el compromiso al dar a los jugadores un sentido de propiedad sobre el videojuego. La gente disfruta influyendo en las narrativas, y al incorporar contenido impulsado por la comunidad, RIFTSTORM crea un entorno donde los jugadores sienten que sus decisiones importan. La capacidad de afectar la dirección del videojuego fortalece la inversión del jugador y aumenta la probabilidad de retención a largo plazo.
A través de la combinación de sólidos fundamentos de juego, experiencias emergentes y un modelo de desarrollo colaborativo, RIFTSTORM demuestra cómo se puede construir un "Forever Game" moderno. Al centrarse en la accesibilidad, la progresión y las actualizaciones continuas de contenido, el videojuego tiene como objetivo proporcionar a los jugadores una experiencia duradera y en evolución que siga siendo relevante en los años venideros.



