Craft World, el videojuego desarrollado por Angry Dynomites Lab, se lanzará en la mainnet de Ronin el 29 de julio de 2025. Esto marca la transición de su fase de testnet a un lanzamiento en vivo completo, introduciendo a los jugadores a un mundo impulsado por blockchain, construido alrededor de la creación, la economía y la cooperación. El anuncio compartido por el equipo también confirmó que el lanzamiento de Craft World también concluirá la Temporada 1 de Project Voyager, una campaña que ha estado funcionando junto con el desarrollo del videojuego.

Craft World en vivo en Ronin el 29 de julio
De proyecto NFT a estudio de videojuegos completo
Angry Dynomites Lab se lanzó originalmente como una colección NFT con temática de dinosaurios que permitía a los holders generar recursos dentro del videojuego. A medida que las condiciones del mercado cambiaron en 2023, el equipo decidió centrarse más en el desarrollo. Ese giro llevó a la creación de Craft World, que se lanzó de forma suave en diciembre de 2023 en la web, iOS y Android.
En noviembre de 2023, el equipo cambió su nombre a VOYA Games para reflejar su evolución hacia un estudio de desarrollo de videojuegos completo. Angry Dynomites Lab sigue siendo el nombre de la propiedad intelectual detrás de Craft World, mientras que VOYA es ahora el nombre oficial del estudio. En mayo de 2025, VOYA Games recaudó $5 millones en financiación para apoyar el lanzamiento y el crecimiento futuro de Craft World. La ronda fue liderada por 1kx y Makers Fund, con el apoyo de nombres tanto de web2 como de web3, incluyendo a Sebastien Borget de The Sandbox y Jihoz de Sky Mavis.

Craft World en vivo en Ronin el 29 de julio
Acerca de Craft World y los tokens dentro del videojuego
Craft World es un videojuego de simulación de recursos multijugador gratuito que se centra en la creación, las líneas de producción y la construcción de grandes estructuras llamadas Masterpieces. El videojuego combina la progresión de estilo idle con tareas en equipo, animando a los jugadores a trabajar juntos en roles como la agricultura, el refinado y el ensamblaje de componentes.
Los jugadores recolectan cuatro tokens elementales principales: $FIRE, $WATER, $EARTH y $AIR, a través de diferentes sistemas de producción. Estos elementos son esenciales para la creación y se pueden intercambiar a través del DEX dentro del videojuego. Si bien el videojuego tiene un estilo visual ligero y colorido, los sistemas subyacentes se centran en la jugabilidad económica. Cada intercambio, mejora y uso de recursos se vincula a un mercado dirigido por jugadores que refleja la oferta y la demanda en tiempo real.

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Datos destacados y ganancias de la testnet
La fase de testnet de Craft World proporcionó información sobre cómo los jugadores interactuaron con el videojuego. Hasta el 30 de junio, la testnet había registrado más de 2.7 millones de cuentas. Los usuarios activos diarios alcanzaron los 133,000, y los usuarios mensuales subieron a 475,000. El videojuego también vio más de 2.8 millones de trades on-chain, con picos diarios de hasta 145,000 transacciones.
En términos de ingresos iniciales, los jugadores gastaron más de 30,000 RON en Voyager Chests, lo que equivale a aproximadamente $13,500 en ese momento. Craft World generó otros $61,500 a través de funciones dentro del videojuego, lo que eleva los ingresos totales durante la fase de prueba a poco menos de $75,000. Si se mantiene, ese ritmo sugeriría una tasa de ejecución anual de aproximadamente $1.35 millones.

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DynoCoin y trading on-chain
Una parte importante de la actualización es la introducción de un exchange descentralizado, o DEX, integrado directamente en el videojuego. Este sistema permite a los jugadores intercambiar ítems, recursos y equipo utilizando transacciones de blockchain. Junto con el DEX, Craft World lanzará oficialmente su utility token, DynoCoin. El token se utilizará para comprar y vender ítems en el marketplace del videojuego, así como para intercambios de materiales y otras transacciones dentro del videojuego.
DynoCoin también es el reward token para los jugadores que participaron en Project Voyager. Cuando finalice la campaña, los mejores jugadores recibirán asignaciones de DynoCoin según sus clasificaciones en la tabla de líderes, lo que le dará un valor tangible al tiempo que dedicaron a completar misiones y subir de nivel a sus avatares.

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Project Voyager concluye
Para apoyar el período previo al lanzamiento, el estudio introdujo Project Voyager el 11 de junio. Esta campaña dio a los jugadores acceso a una serie de más de 100 misiones, incluidas tareas dentro del videojuego, actividades de participación social y objetivos basados en NFT.
Los jugadores ganaron cristales al completar misiones, lo que impulsó a sus avatares y aumentó sus clasificaciones en la tabla de líderes. Los mejores jugadores recibirán recompensas de DynoCoin una vez que la campaña finalice con el lanzamiento de la mainnet. La estructura de Project Voyager fue diseñada para incluir a todo tipo de jugadores.
Los usuarios casuales podían ganar recompensas simplemente iniciando sesión y jugando, mientras que los jugadores más comprometidos podían farmear cristales a través de una partida optimizada. Los jugadores avanzados y los creadores de contenido obtuvieron ventajas adicionales a través del intercambio social y el dominio dentro del videojuego. Un sistema de referidos permitió a los usuarios ganar recompensas adicionales invitando a amigos o haciendo crecer sus gremios.

Craft World en vivo en Ronin el 29 de julio
Mirando hacia el futuro después del lanzamiento
Cuando Craft World se lance en Ronin, todo el progreso de Project Voyager se transferirá a la economía principal del videojuego. Los jugadores podrán usar el DEX para intercambiar recursos, retirar tokens y participar en un entorno completamente on-chain. DynoCoin será el token principal que impulsará toda la actividad en el videojuego, y se esperan nuevos equipos, misiones y sistemas en futuras actualizaciones.
Angry Dynomites Lab se une a otros videojuegos clave en Ronin, incluidos títulos como Pixels, Axie Infinity y Kaidro. Ser parte de este ecosistema le da a VOYA Games acceso a una audiencia e infraestructura en expansión construidas específicamente para web3 gaming.



