Corea del Sur buscará aprobaciones ampliadas para sus videojuegos en China como parte del plan de crecimiento económico del país para 2026. La estrategia del gobierno destaca los videojuegos como un componente central de su agenda más amplia de exportación de K-culture, posicionándolos junto al cine y otros contenidos mediáticos.
El Ministerio de Economía y Finanzas, junto con otras agencias gubernamentales, delineó el plan bajo el marco de políticas "Crecimiento Atractivo Liderado por la Cultura". Corea del Sur tiene la intención de utilizar los canales ministeriales establecidos entre Corea y China para buscar más aprobaciones de ISBN para videojuegos, al mismo tiempo que aboga por un mejor acceso para las películas coreanas en el mercado chino.
Se esperan discusiones clave durante la Reunión de Ministros de Economía de Corea-China en el primer trimestre de 2026, con conversaciones de seguimiento en la Reunión de Ministros de Comercio de Corea-China más adelante en el año. Estas reuniones servirán como la plataforma principal para negociar aprobaciones ampliadas y acceso al mercado.
Apoyo al Desarrollo y Exportación de Videojuegos
Como parte de la estrategia, el gobierno planea apoyar la industria nacional de videojuegos a través de iniciativas de desarrollo y diversificación de exportaciones. Las medidas incluyen un aumento en la financiación para el desarrollo de videojuegos independientes, pruebas específicas de región para lanzamientos internacionales y estrategias de localización detalladas para ayudar a los videojuegos surcoreanos a llegar a audiencias más amplias.
El apoyo financiero también jugará un papel importante en el plan de 2026. Se ha establecido un nuevo Fondo de Sectores Estratégicos de Contenido Futuro de ₩50 mil millones (34 millones de dólares), junto con una inversión más amplia de ₩1 billón (687 millones de dólares) a través del Fondo de Crecimiento Nacional. Estas iniciativas tienen como objetivo fortalecer la posición de Corea del Sur como exportador cultural global y proporcionar recursos tanto para videojuegos como para proyectos cinematográficos.
Contexto Histórico de Licencias de Videojuegos en China
El impulso para aprobaciones de ISBN ampliadas llega después de años de acceso limitado para los videojuegos surcoreanos en China. En 2017, el despliegue del sistema de defensa antimisiles THAAD, en asociación con Estados Unidos, llevó a una congelación no oficial de nuevas licencias de videojuegos por parte de China. Sin embargo, en los últimos años, algunos títulos surcoreanos han reanudado su aprobación, permitiendo a los editores reingresar al mercado.
La estrategia de 2026 refleja el esfuerzo continuo de Seúl por fortalecer el alcance internacional de la K-culture, considerando ahora los videojuegos como vitales para el crecimiento cultural y económico, junto con otras formas de medios.
Perspectivas Futuras para los Videojuegos Surcoreanos
Los observadores de la industria esperan que la estrategia de 2026 cree nuevas oportunidades para los desarrolladores, particularmente en el sector independiente y para los videojuegos dirigidos a audiencias internacionales. Al combinar el apoyo gubernamental con negociaciones estratégicas en China, Corea del Sur apunta a reducir la dependencia de un pequeño número de mercados y expandir su presencia global. El plan también indica un enfoque más amplio en el contenido digital, incluidas las tecnologías emergentes como web3 gaming y los medios interactivos.
Fuente: PocketGamer
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuál es el objetivo de Corea del Sur para las aprobaciones de licencias de videojuegos chinos en 2026?
El gobierno tiene como objetivo aumentar las aprobaciones de ISBN para los videojuegos surcoreanos en China para apoyar las exportaciones y promover la K-culture a nivel internacional.
¿Cuánto está invirtiendo Corea del Sur en medios y contenido en 2026?
Corea del Sur planea invertir ₩1 billón (687 millones de dólares) en medios y contenido, incluido un fondo de ₩50 mil millones (34 millones de dólares) para sectores estratégicos futuros.
¿Por qué los videojuegos surcoreanos estuvieron previamente restringidos en China?
El acceso se limitó tras el despliegue del sistema de defensa antimisiles THAAD en 2017, lo que llevó a China a congelar oficialmente nuevas licencias de videojuegos para títulos surcoreanos.
¿Qué apoyo proporcionará el gobierno para el desarrollo de videojuegos?
El plan incluye financiación para el desarrollo independiente, pruebas de usuario específicas de región, medidas de localización y estrategias de diversificación de exportaciones.
¿La estrategia incluye tecnologías emergentes como web3?
Si bien el enfoque está en los videojuegos y los medios en general, la estrategia también se alinea con las tendencias en contenido digital, incluidas las iniciativas de web3 gaming.




