The Game Awards 2025 ha reunido un conjunto diverso de nominados a Juego del Año, y los datos de Alinea Analytics ofrecen una imagen clara de cómo estos videojuegos se han desempeñado comercialmente. Los nominados de este año incluyen una mezcla de secuelas muy esperadas, nuevas propiedades intelectuales y lanzamientos independientes destacados. En conjunto, estos títulos han vendido más de 20 millones de copias, lo que demuestra una fuerte participación en múltiples plataformas. La ceremonia de premios, presentada por Geoff Keighley, se transmitirá el 11 de diciembre, pero las cifras de ventas ya destacan los lanzamientos sobresalientes del año.
Silksong domina con un fuerte apoyo de los fans
Hollow Knight: Silksong, que se lanzó el 4 de septiembre, ha vendido aproximadamente 5.5 millones de copias en todas las plataformas, incluyendo un millón en consolas. Dos millones de jugadores adicionales accedieron al videojuego a través de Game Pass. Acercándose a los $100 millones en revenue, Silksong ejemplifica cómo un videojuego indie puede lograr el éxito mainstream a través de una combinación de anticipación a largo plazo, una base de fans dedicada y una recepción crítica positiva. El diseño Metroidvania del videojuego y sus mecánicas pulidas han resonado fuertemente entre los jugadores, reforzando el impacto del apoyo de la comunidad en el rendimiento de los videojuegos indie.
Expedition 33 desafía las expectativas de los JRPG
Expedition 33, lanzado el 24 de abril, ha vendido alrededor de 5.3 millones de copias. Steam representa tres millones de ellas, mientras que 1.8 millones se compraron en PS5 y más de 500,000 en Xbox. Game Pass añadió otros tres millones de jugadores. El título desafía la percepción de que los JRPG modernos tienen dificultades en el mercado actual, demostrando que las buenas reseñas, los números de wishlist previos al lanzamiento, la cobertura de influencers y los precios competitivos pueden impulsar ventas significativas. El éxito de Expedition 33 destaca la demanda continua de JRPG bien ejecutados tanto en los mercados occidentales como globales.
Kingdom Come Deliverance 2 muestra un rendimiento constante
Kingdom Come Deliverance 2, que se lanzó el 4 de febrero, se acerca a los cuatro millones de copias vendidas en Steam, PlayStation y Xbox. Casi dos tercios de las ventas provienen de Steam, y el total, incluyendo las tiendas de Epic y Windows, superó recientemente los cuatro millones según Warhorse Studios. Los elementos inmersivos de RPG de mundo abierto del videojuego y las mecánicas impulsadas por el jugador han contribuido a su recepción. Curiosamente, menos de la mitad de los jugadores de KCD2 en Steam jugaron el original, lo que indica un fuerte atractivo para nuevas audiencias, y alrededor del 5% de los jugadores de Steam son de la República Checa, lo que refleja los orígenes locales del videojuego.
Hades 2 sigue atrayendo a los jugadores
Hades 2, que entró en early access en mayo de 2024 y se lanzó por completo el 25 de septiembre, ha vendido cerca de tres millones de copias. El título mantiene una base de jugadores diarios constante de aproximadamente 100,000 en Steam. El uso cuidadoso del early access por parte de Supergiant Games, las actualizaciones frecuentes y la capacidad de respuesta a los comentarios de la comunidad han reforzado la confianza y el compromiso entre los fans, apoyando el crecimiento continuo de las ventas. El videojuego sigue construyendo sobre las mecánicas roguelike y la narrativa mitológica que hicieron del primer Hades un título destacado en los videojuegos indie.
Ventas de Death Stranding 2 y potencial de Steam
Death Stranding 2, un exclusivo de PS5 lanzado el 26 de junio, ha tenido ventas más lentas en relación con otros títulos de PlayStation Studios, pero ha recibido comentarios críticos positivos. Aproximadamente una cuarta parte de los jugadores se encuentran en China, un mercado más orientado a Steam que a las consolas. Se espera que el port planeado para Steam extienda el ciclo de vida de ventas del videojuego, como se ha observado con otros lanzamientos de PlayStation Studios para PC. Combinado con la visibilidad de ser un nominado a los Game Awards, es probable que Death Stranding 2 vea un impulso a largo plazo en la participación.
Donkey Kong Bananza fortalece el portafolio de Nintendo
El exclusivo para Switch 2 de Nintendo, Donkey Kong Bananza, ha vendido 3.49 millones de copias hasta el 30 de septiembre, según los informes financieros de la compañía. Con 10.36 millones de consolas Switch 2 vendidas, el título tiene una tasa de attach del 34%, lo que lo posiciona para un fuerte rendimiento en la temporada navideña. Nintendo está reconstruyendo activamente a Donkey Kong como una franquicia central a través de esfuerzos coordinados en videojuegos, cine y expansiones de parques temáticos. Bananza está en camino de superar los 9.3 millones de copias de Donkey Kong Country, convirtiéndose potencialmente en el videojuego de Donkey Kong más vendido hasta la fecha.
2025: Un año de grandes lanzamientos de videojuegos
En Steam, PlayStation, Xbox y Switch 2, 2025 ha estado marcado por grandes lanzamientos en todos los segmentos de los videojuegos, desde títulos indie hasta blockbusters AAA. Los nominados a los Game Awards reflejan esta diversidad, demostrando que tanto las franquicias establecidas como los videojuegos nuevos e innovadores pueden lograr un éxito comercial significativo.
Fuente: Alinea Analytics
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué videojuego ha vendido más copias entre los nominados a los Game Awards 2025?
Hollow Knight: Silksong lidera con un estimado de 5.5 millones de copias vendidas, incluyendo jugadores de consola y Game Pass.
¿Cuántas copias ha vendido Expedition 33?
Expedition 33 ha vendido alrededor de 5.3 millones de copias en Steam, PlayStation y Xbox, con tres millones de jugadores adicionales a través de Game Pass.
¿Cuál es la cifra total de ventas de Kingdom Come Deliverance 2?
Kingdom Come Deliverance 2 se acerca a los cuatro millones de copias vendidas, con una parte significativa de su base de jugadores proveniente de Steam.
¿Cómo le está yendo a Donkey Kong Bananza en Switch 2?
Hasta el 30 de septiembre, Donkey Kong Bananza ha vendido 3.49 millones de copias, lo que representa una tasa de attach del 34% en la Switch 2.
¿Se beneficiará Death Stranding 2 de un lanzamiento en Steam?
Sí, se espera que el próximo port para Steam extienda el ciclo de vida de ventas del videojuego y llegue a una audiencia más amplia, particularmente en regiones donde el gaming en PC es más prevalente.
¿Cómo recopila Alinea Analytics estos datos de ventas?
Alinea Analytics compila estimaciones de múltiples fuentes, incluyendo ventas específicas de plataformas, participación en Game Pass e informes financieros, proporcionando una visión integral del rendimiento de los videojuegos.




