Remedy Entertainment ha confirmado oficialmente Control: Resonant durante The Game Awards 2025, poniendo fin a semanas de especulaciones tras una marca registrada descubierta recientemente. Después de ver la revelación y revisar los detalles disponibles, queda claro que esta nueva entrega marca un cambio importante para la serie Control, sin dejar de estar arraigada en su distintiva identidad sobrenatural. El videojuego está programado para su lanzamiento en 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S.
Un nuevo capítulo para la serie Control
El tráiler de revelación mostrado en The Game Awards presentó una mezcla de narrativa cinematográfica y metraje de jugabilidad. Esta vez, la amenaza sobrenatural ha escapado de los confines de la Oldest House y se ha extendido a la ciudad de Nueva York. Las calles de Manhattan aparecen distorsionadas y remodeladas por fuerzas paranaturales, lo que indica un entorno más amplio y abierto en comparación con el videojuego original.
A diferencia del primer Control, que seguía el ascenso de Jesse Faden como Directora de la Oficina Federal de Control, Control: Resonant se sitúa siete años después. Los jugadores tomarán el control de Dylan Faden, el hermano menor de Jesse, quien fue llevado por la FBC cuando era niño y quedó en coma después de la exposición a The Hiss. Su regreso lo sitúa en el centro de una crisis que abarca toda la ciudad.
Cambios en el combate y dirección de la jugabilidad
Uno de los cambios más notables en Control: Resonant es su sistema de combate. El icónico Service Weapon de Jesse ya no forma parte de la experiencia. En su lugar, Dylan empuña un arma cuerpo a cuerpo transformable conocida como Aberrant. El combate parece más agresivo y de corto alcance, enfatizando el movimiento rápido, el manejo de la espada y la presión constante sobre los enemigos.
Según Remedy, el combate sigue arraigado en la filosofía de diseño central de Control, pero con un mayor enfoque en el impulso y la elección del jugador. Dylan combina ataques cuerpo a cuerpo con habilidades sobrenaturales mientras se mantiene en movimiento, y los jugadores pueden construir su personaje a través de múltiples sistemas de progresión. Se espera que la personalización, la toma de decisiones tácticas y la preparación jueguen un papel importante, con enemigos capaces de igualar la velocidad y las habilidades de desplazamiento del jugador.
Accesibilidad de la historia y conexiones
Remedy ha confirmado que los jugadores no necesitan haber jugado el Control original para entender Control: Resonant. Si bien los dos videojuegos comparten un universo y temas familiares, están diseñados para coexistir en lugar de seguir una estructura de secuela tradicional. Jesse Faden es brevemente insinuada en el tráiler, lo que sugiere su participación, pero la historia se centra claramente en Dylan y su perspectiva.
También se confirman misiones secundarias, facciones adicionales y diversos tipos de enemigos, lo que refuerza el compromiso de Remedy con la narración en capas y la construcción del mundo.
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué es Control: Resonant?
Control: Resonant es un nuevo videojuego de acción y aventura principal de Remedy Entertainment ambientado en el universo de Control, que presenta un nuevo protagonista y un escenario ampliado.
¿Cuándo se lanza Control: Resonant?
El videojuego está actualmente programado para lanzarse en 2026.
¿Quién es el personaje principal en Control: Resonant?
Los jugadores tomarán el control de Dylan Faden, el hermano menor de Jesse Faden del Control original.
¿Necesito jugar Control antes de jugar Control: Resonant?
No, Remedy ha confirmado que Control: Resonant está diseñado para ser accesible a nuevos jugadores, sin dejar de conectarse con el universo más grande.
¿En qué plataformas estará disponible Control: Resonant?
Control: Resonant se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S.
¿En qué se diferencia el combate del Control original?
El videojuego se inclina hacia el combate de corto alcance, con Dylan usando un arma cuerpo a cuerpo transformable y habilidades sobrenaturales en lugar del Service Weapon.




