Roblox está ampliando su capacidad para soportar experiencias masivas y detalladas con la introducción de los Modelos Interactivos Ligeros Escalables, o SLIM. El sistema está diseñado para ayudar a los creadores a construir entornos más ricos que funcionen sin problemas en una amplia gama de dispositivos. Lanzado el 5 de diciembre de 2025, SLIM marca una mejora significativa en el motor y los sistemas de transmisión de contenido de Roblox, alineándose con el impulso continuo de la plataforma hacia la construcción de mundos escalables y adaptables a los dispositivos.
Un nuevo enfoque para el rendimiento en todos los dispositivos
Roblox soporta a millones de jugadores diarios en hardware que va desde PC de alta gama hasta dispositivos móviles de bajo costo. Esto ejerce una presión sustancial sobre el motor para renderizar grandes mundos 3D de manera eficiente. SLIM trabaja junto con las herramientas de transmisión existentes de Roblox para generar versiones ligeras de cualquier objeto en una experiencia. Estas versiones minimizan las llamadas de dibujo, reducen el número de triángulos y disminuyen el número de instancias que el cliente debe procesar.
En pruebas internas, las escenas que utilizan SLIM mostraron disminuciones drásticas en el uso de recursos. El número de triángulos se redujo de 20 millones a 3.35 millones, y las llamadas de dibujo cayeron de 2,402 a 1,454. La reducción ayuda a garantizar que los jugadores con hardware más débil puedan explorar los mismos mundos expansivos que aquellos con sistemas de primera línea.
Cómo SLIM construye y gestiona modelos ligeros
SLIM se basa en dos técnicas principales para generar modelos optimizados que pueden intercambiarse durante la partida. La primera es la composición, que fusiona muchas partes más pequeñas en una sola estructura. Un vehículo complejo que normalmente consta de más de cien mallas individuales puede condensarse en una sola malla con una texturización mínima. Esto reduce la cantidad de geometría que el motor necesita manejar.
La segunda técnica es la generación de nivel de detalle. Después de la composición, SLIM produce varias versiones simplificadas del mismo objeto, cada una con menos triángulos y texturas de menor resolución. Debido a que SLIM tiene un contexto completo de cómo los creadores pretendían que funcionara cada modelo, puede eliminar detalles de manera inteligente en lugar de aplicar una reducción universal.
Renderizado que se adapta a la posición del jugador
SLIM no solo genera versiones ligeras; también determina cuándo usarlas. Roblox divide el entorno jugable en regiones según la proximidad de un jugador a los objetos. Las áreas cercanas utilizan modelos completos de alta fidelidad, mientras que las regiones medias y lejanas se basan en representaciones SLIM. El sistema ajusta continuamente estos límites para mantener un rendimiento fluido.
Harmony, el sistema de monitoreo de recursos de Roblox, se encarga de la toma de decisiones en tiempo real. Evalúa la memoria, la carga de la GPU y la CPU, y el ancho de banda de la red en cada fotograma. Cuando los recursos están disponibles, el motor se inclina hacia la alta fidelidad. Cuando el ancho de banda o la potencia del dispositivo son limitados, SLIM interviene para hacerse cargo del renderizado a un costo menor.
Construyendo hacia mundos más escalables
SLIM es solo la primera fase del plan a largo plazo de Roblox para crear mundos escalables y de alta densidad que funcionen en diversas categorías de dispositivos. La plataforma tiene la intención de expandir SLIM a áreas como la optimización de avatares, el soporte de objetos dinámicos y mejoras más avanzadas en el pipeline. Las futuras actualizaciones pueden incluir la segmentación automatizada de modelos, la re-atlas de texturas, sustitutos 2D ligeros y sistemas SLIM jerárquicos capaces de simplificar paisajes enteros.
Roblox también planea soportar el "up-rezzing", permitiendo que SLIM aumente la calidad de los assets en hardware de próxima generación mientras preserva la intención creativa original de cada modelo. El objetivo es asegurar que, a medida que los dispositivos avancen, las experiencias más antiguas puedan escalar hacia arriba en lugar de permanecer visualmente bloqueadas a sus assets originales.
El impacto de SLIM en el futuro de Roblox
SLIM le da a Roblox una base más flexible y eficiente para ofrecer entornos 3D de alta fidelidad. A medida que los creadores continúen construyendo experiencias ambiciosas, los sistemas de renderizado adaptativo y transmisión de contenido de la plataforma jugarán un papel clave en el mantenimiento del rendimiento y la consistencia visual. La introducción de SLIM acerca a Roblox un paso más a soportar mundos masivos e inmersivos que reflejan la escala y complejidad de los videojuegos modernos, todo mientras permanece accesible a la amplia audiencia global de la plataforma.
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es SLIM en Roblox?
SLIM significa Modelos Interactivos Ligeros Escalables. Es un sistema que genera versiones optimizadas y ligeras de objetos 3D para mejorar el rendimiento en diferentes dispositivos.
¿Cómo mejora SLIM el rendimiento de Roblox?
SLIM reduce el número de triángulos, las llamadas de dibujo y el número de instancias que el motor debe manejar. Esto permite un renderizado más fluido y un rendimiento más consistente, especialmente en dispositivos de gama baja.
¿Se utiliza SLIM en todos los modelos de Roblox?
Actualmente, SLIM se centra en modelos estáticos designados por el creador. Roblox planea expandir el soporte a avatares y modelos dinámicos en el futuro.
¿Cómo funciona SLIM con el sistema de streaming de Roblox?
SLIM funciona junto con la transmisión de instancias y assets. Harmony, el sistema de monitoreo de Roblox, elige cuándo renderizar modelos completos o cambiar a versiones SLIM ligeras según los recursos disponibles.
¿Cambiará SLIM la forma en que los creadores construyen experiencias?
Los creadores pueden seguir construyendo normalmente. SLIM genera automáticamente versiones optimizadas en segundo plano, lo que permite que los mundos grandes se ejecuten de manera más eficiente sin tener que reelaborar manualmente los assets.
¿Puede SLIM aumentar la calidad visual en hardware de alta gama?
Sí. Si bien el enfoque actual es optimizar a la baja para el rendimiento, futuras actualizaciones permitirán que SLIM mejore la resolución de los assets para hardware de próxima generación.




