Ipsos, en colaboración con Video Games Europe, realizó recientemente una encuesta a 2,772 padres y tutores para examinar los comportamientos de gasto de los niños dentro de los videojuegos. La encuesta se centró en los hogares europeos, proporcionando información sobre los tipos de compras dentro del juego realizadas por los niños, los hábitos de gasto de los padres y el conocimiento de las características de los videojuegos como las loot boxes. Los hallazgos sugieren un cambio en las tendencias de gasto y destacan un enfoque cauteloso por parte de los padres para monitorear y limitar los gastos de sus hijos dentro del juego.
Conclusiones clave
La encuesta de Ipsos ofrece una mirada en profundidad al estado actual del gasto de los niños dentro del juego en Europa.
- Disminución del gasto de los padres: El gasto promedio de los padres en compras dentro del juego para niños disminuyó de €39 a €31 por mes.
- Categorías de compra dominantes: Los artículos que mejoran la jugabilidad, como armas y poderes, siguen siendo la categoría más popular, seguidos de los artículos cosméticos.
- El monitoreo parental sigue siendo alto: La mayoría de los padres (95%) monitorean el gasto de sus hijos dentro del juego, y muchos establecen acuerdos para limitar o aprobar las compras.
- Baja participación con las loot boxes: Solo el 4% de los jugadores interactúan con las loot boxes, probablemente influenciado por la falta de conocimiento y las preocupaciones regulatorias actuales.

Cómo los niños gastan dinero en videojuegos
Gasto de los niños dentro del videojuego
A partir de 2023, una mayoría significativa de padres, alrededor del 76%, informó que sus hijos no realizan gastos dentro del videojuego. Entre los padres que indicaron que sus hijos sí realizan compras, los artículos dentro del videojuego que afectan la jugabilidad, como armas o poderes adicionales, surgieron como la categoría más popular, con un 38% de estos padres identificando dichas compras.

Gasto de los niños en el juego 2024
Los artículos cosméticos, que no afectan la jugabilidad, son la segunda categoría más popular con un 30%. En contraste, las loot boxes —una forma de compra que ofrece recompensas aleatorias— son menos comunes, con solo el 21% de los padres informando que sus hijos las compran. Esta participación relativamente baja con las loot boxes puede deberse, en parte, al escrutinio regulatorio y al limitado conocimiento de los padres; la encuesta reveló que el 71% de los encuestados desconocía las loot boxes y su función en los videojuegos.

Artículos en los que se gastó dinero 2024
Disminución del gasto de los padres
Uno de los hallazgos más notables del estudio es una caída en el gasto de los padres en las compras dentro del videojuego de sus hijos. En promedio, los padres ahora gastan alrededor de €31 por mes en estos artículos, una disminución de €8 con respecto a los €39 por mes del año anterior. Si bien la encuesta no exploró las razones detrás de esta disminución, puede reflejar condiciones económicas más amplias o un esfuerzo consciente de los padres para controlar el gasto dentro del videojuego.
Además, casi tres cuartas partes (73%) de los encuestados informaron que el gasto mensual de sus hijos dentro del videojuego se encuentra dentro de un rango modesto de €1 a €20. Estos datos sugieren que la mayoría de los padres están vigilando de cerca los gastos de los videojuegos y estableciendo límites en las cantidades que sus hijos pueden gastar.

Gasto promedio reclamado por niño
Monitoreo y acuerdos parentales
Según la encuesta, el monitoreo parental del gasto de los niños dentro del videojuego sigue siendo una alta prioridad, con el 95% de los padres indicando que rastrean activamente cómo sus hijos gastan dinero dentro de los videojuegos. El control parental en esta área a menudo incluye acuerdos explícitos con los niños, con el 63% de los padres que tienen hijos que gastan en extras dentro del videojuego informando un entendimiento o pautas establecidas sobre el gasto.

Acuerdo con el niño
El nivel de supervisión parental incluye pedir permiso antes de realizar compras (49%) o establecer límites de gasto claros (27%). Sin embargo, ha habido una ligera disminución en la proporción de padres con acuerdos formales con respecto al gasto dentro del videojuego, cayendo del 76% en 2023 al 73% en 2024. A pesar de esto, el alto porcentaje general sugiere que la participación y el control parental siguen siendo centrales para gestionar los gastos de los videojuegos de los niños.

Tipos de acuerdo con el niño
Participación limitada con las loot boxes
Además de rastrear el gasto de los niños dentro del videojuego, la encuesta también analizó la participación de los jugadores con las monedas dentro del videojuego y las loot boxes. Los hallazgos muestran que la mayoría de los jugadores no interactúan con frecuencia con estas opciones de gasto. Solo el 11% de los encuestados de 11 a 64 años informó gastar dinero real en monedas dentro del videojuego, y solo un 4% reconoció gastar en loot boxes. Estas cifras se han mantenido estables año tras año, lo que indica que estas características no han experimentado un aumento significativo en popularidad o aceptación.
La limitada conciencia y participación con las loot boxes entre los jugadores europeos, especialmente entre los jugadores más jóvenes, podría estar influenciada por el escrutinio y la discusión en curso sobre la ética de las loot boxes. La naturaleza aleatoria de las loot boxes ha generado preocupaciones y acciones regulatorias en varios países, lo que podría afectar la forma en que se usan y promueven ampliamente dentro de los videojuegos.

Conciencia de las loot boxes
Consideraciones finales
El estudio de Ipsos y Video Games Europe destaca un enfoque cauteloso por parte de los padres europeos con respecto al gasto de sus hijos dentro del videojuego, con una notable disminución en el gasto y altos niveles de supervisión. La popularidad de los artículos que impactan la jugabilidad sugiere que estos siguen siendo un atractivo para los jugadores jóvenes, mientras que las loot boxes, bajo un mayor escrutinio, siguen siendo relativamente impopulares. El monitoreo parental y los acuerdos establecidos parecen ser métodos efectivos para gestionar los gastos de los videojuegos, lo que refleja una mayor conciencia de los riesgos potenciales asociados con el gasto dentro del videojuego.



