How To Create Rarity And Desirability In Games

Cómo crear rareza y deseo en los juegos

Estrategias de marketing para la rareza en juegos, como suerte y eventos limitados, aumentan la participación del jugador en juegos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Jan 9, 2026

How To Create Rarity And Desirability In Games

La rareza es una herramienta poderosa en los videojuegos, que crea valor a través de la escasez y mejora la participación de los jugadores. En los videojuegos tradicionales, los objetos raros —ya sean cosméticos, equipos o coleccionables— suelen ser difíciles de encontrar, lo que añade un nivel de emoción y logro. Sin embargo, con el auge de la tecnología web3, donde los objetos dentro del videojuego tienen valor basado en atributos únicos, el enfoque de la rareza debe evolucionar más allá de la simple escasez.

Hoy en día, los videojuegos tienen varias opciones para comercializar la rareza, cada una de las cuales proporciona a los desarrolladores y jugadores nuevas formas de participar y recompensar. Este artículo profundiza en una publicación de blog de Sam Barberie, analizando múltiples métodos para establecer la rareza y la deseabilidad en los videojuegos, destacando las formas en que los desarrolladores pueden mejorar las experiencias de los jugadores y atraer una base de usuarios más amplia.

How To Create Rarity And Desirability In Games

Cómo crear rareza y deseabilidad en los videojuegos

Rareza basada en la suerte

La rareza basada en la suerte es el enfoque fundamental de la escasez, donde las probabilidades de adquirir un objeto raro son bajas, lo que hace que el descubrimiento se sienta fortuito. Esta mecánica es común en las cajas de botín y las caídas aleatorias dentro del videojuego.

Beneficios para los desarrolladores: Los videojuegos que utilizan la rareza basada en la suerte animan a los jugadores a pasar más tiempo y dinero, buscando continuamente objetos raros. Al fomentar un compromiso prolongado, este modelo también aumenta la emoción de la exploración dentro del mundo del videojuego.

Disponibilidad por tiempo limitado

Los eventos por tiempo limitado, ya sean diarios o estacionales, crean urgencia al ofrecer objetos o experiencias que solo son accesibles durante períodos específicos. Algunos ejemplos incluyen objetos especiales vinculados a eventos o conciertos dentro del videojuego.

Beneficios para los desarrolladores: Los objetos por tiempo limitado generan una sensación de exclusividad, lo que atrae a una oleada de jugadores al videojuego y fomenta la participación diaria. Este modelo también fortalece los lazos comunitarios entre los jugadores que coleccionan estos objetos únicos. Por ejemplo, el próximo lanzamiento de Revuelto de Motorverse, un NFT por tiempo limitado en su ecosistema web3, utilizando la blockchain Base de Coinbase.

Lamborghini and Animoca’s Motorverse to Launch NFTs on Base Blockchain

Ejemplo de NFT por tiempo limitado

Errores de impresión intencionales

Inspiradas en los errores de impresión de los coleccionistas, las sutiles variaciones de los objetos, como los pequeños errores estéticos, añaden un "defecto" raro que se convierte en una característica codiciada. Estas peculiaridades añaden singularidad y atraen a los jugadores que aprecian las diferencias sutiles.

Beneficios para los desarrolladores: Los errores de impresión pueden aumentar la curiosidad de los jugadores, atrayéndolos más profundamente al videojuego mientras buscan estos objetos únicos. Además, las variaciones de errores de impresión fomentan las compras de cajas de botín y crean emoción en torno a los intercambios en el marketplace.

Degradación de objetos

Con el tiempo, los objetos pueden degradarse en apariencia, simbolizando su "vida" dentro del videojuego. Por ejemplo, un arma o una pieza de armadura pueden mostrar desgaste, lo que sugiere que han pasado por numerosas batallas.

Beneficios para los desarrolladores: La degradación atrae a diferentes jugadores por diferentes razones. Aquellos que valoran los objetos impecables regresan a los mercados primarios, mientras que otros aprecian la historia que los objetos desgastados pueden contar, lo que impulsa la participación y la retención a través de un sentido de estatus.

Recompensas basadas en logros

Los objetos raros otorgados en función de la habilidad, la progresión o los logros de hitos atraen a los jugadores que desean que se reconozcan sus logros. Algunos objetos de logros pueden estar disponibles en mercados secundarios, lo que amplifica su deseabilidad.

Beneficios para los desarrolladores: Los objetos basados en logros inspiran a los jugadores a seguir progresando, lo que aumenta el tiempo de juego y, potencialmente, el gasto en compras dentro del videojuego relacionadas con la subida de nivel o las mejoras de habilidades. Por ejemplo, los jugadores pueden ganar una Platinum Box en la Beta Abierta de The Desolation.

The Desolation Open Beta Now Live with Big Prizes

Beta Abierta de The Desolation

Desbloqueos basados en colecciones

Los incentivos de "Colecciónalos todos" atraen a los jugadores que disfrutan completando conjuntos, creando un metajuego dentro de la partida principal. Este tipo de rareza fomenta la colaboración entre videojuegos, especialmente en web3, donde los objetos de diferentes videojuegos se pueden combinar.

Beneficios para los desarrolladores: Las recompensas basadas en colecciones atraen a los jugadores completistas, impulsando el tráfico a los mercados primarios y secundarios y permitiendo oportunidades de promoción cruzada con otros videojuegos, lo que amplía el alcance de los jugadores.

Números de impresión o edición

Los objetos etiquetados con números de edición específicos añaden valor, especialmente para los primeros usuarios que buscan la exclusividad de la primera edición. Los números de impresión se pueden adaptar para incentivar ciertos comportamientos de compra, como ediciones de bajo número o rangos específicos de "hitos".

Beneficios para los desarrolladores: Las ediciones impresas fomentan la urgencia con los nuevos lanzamientos y ofrecen incentivos estructurados que hacen que los jugadores regresen para la próxima edición limitada.

Objetos regionales o basados en equipos

Los videojuegos pueden conectarse con las comunidades de jugadores ofreciendo objetos vinculados a regiones geográficas o equipos dentro del videojuego. Los objetos basados en equipos, especialmente en videojuegos multijugador, pueden crear un sentido de camaradería y añadir valor coleccionable.

Beneficios para los desarrolladores: Al aprovechar la identidad regional y de equipo, los desarrolladores mejoran la participación de la comunidad, fomentan la competencia y aumentan el tiempo que se pasa dentro del videojuego. Por ejemplo, el próximo torneo Parallel en asociación con YGG que tendrá lugar en vivo en Manila con un premio de $100K.

YGG Partners with Parallel for $100k Tournament

YGG se asocia con Parallel TGC para un torneo de $100k

Opciones de personalización

La rareza personalizable permite a los jugadores combinar materiales u objetos raros, creando algo único que tiene un mayor valor. Estos objetos "creados" pueden llegar a ser muy codiciados si se crean con materiales escasos.

Beneficios para los desarrolladores: La rareza personalizable atrae a los jugadores que desean una experiencia de videojuego personalizada, promoviendo una conexión más fuerte del jugador con el videojuego y fomentando una cultura de autoexpresión.

El papel de la comunidad en la valoración de la rareza

En última instancia, la percepción del valor de un objeto reside en la comunidad de jugadores. Si bien los desarrolladores pueden diseñar sistemas para promover la rareza, las preferencias de la comunidad y la actividad comercial determinan lo que se vuelve valioso y aspiracional. Para comercializar eficazmente la rareza, los desarrolladores deben equilibrar el valor estructurado (es decir, beneficios o características conocidos) con elementos que permitan a la comunidad de jugadores dar forma al valor orgánicamente a través del juego, el comercio y la interacción social.

Consideraciones finales

El auge de los videojuegos web3 enfatiza la importancia de diversas mecánicas de rareza. A medida que los jugadores valoran cada vez más la propiedad y la personalización, web3 ofrece a los desarrolladores nuevos métodos para crear objetos deseables y raros. Esta lista de modelos de rareza ofrece un conjunto de herramientas versátil que ayuda a los desarrolladores a impulsar la participación de los jugadores, la retención y la actividad del marketplace, mejorando en última instancia el ecosistema general del videojuego.

A medida que los videojuegos evolucionan, los desarrolladores que integren cuidadosamente la rareza en el juego estarán bien posicionados para atraer a la próxima generación de jugadores, fomentando la lealtad, la participación y la emoción en la comunidad de jugadores.

Fuente: Sam Barberie

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actualizado

January 9th 2026

publicado

January 9th 2026

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