El género de videojuegos de escalada ha experimentado un aumento en popularidad, impulsado por títulos que exploran enfoques de juego tanto humorísticos como serios. Videojuegos como Getting Over It with Bennett Foddy y Only Up! han atraído la atención a través de mecánicas desafiantes y un atractivo viral, mientras que otros como Jusant de Don’t Nod y PEAK de Aggro Crab y Landfall han ofrecido experiencias más inmersivas. The Game Bakers, un estudio de desarrollo francés conocido por videojuegos como Furi y Haven, se ha unido a esta tendencia con su nuevo título, Cairn, cuyo lanzamiento está previsto para 2025. Cairn se presenta como un "survival-climber" para un solo jugador, que ofrece un estilo de juego preciso y metódico que se centra en un progreso lento pero estresante.

Cómo Cairn alcanzó las 500k descargas de su demo en Steam
Cómo Cairn alcanzó las 500k descargas de su demo en Steam
Según un informe de GameDiscoverCo, Cairn superó recientemente las 500.000 descargas de su demo, la mayoría de ellas procedentes de Steam. La demo se lanzó en la plataforma en diciembre de 2024 y ha registrado aproximadamente 440.000 descargas hasta la fecha. Mantiene una calificación de reseñas positivas del 99 por ciento y un tiempo de partida promedio de 44 minutos. En PlayStation 5, donde la demo se lanzó el 4 de junio de 2025, Cairn alcanzó las 100.000 descargas y actualmente tiene una calificación de 4.6 de 5 estrellas. Estas cifras reflejan una recepción positiva por parte de los jugadores en todas las plataformas.
Lauranne Cauduro de The Game Bakers señaló que, si bien el estudio no puede competir con el alto volumen de títulos indie de calidad, su objetivo es ofrecer algo distinto. El énfasis de Cairn en una jugabilidad deliberada y una física de escalada realista destaca en un panorama a menudo dominado por títulos de aventura de acción de ritmo rápido. Según los comentarios de los jugadores, el ritmo más lento del videojuego combinado con sus mecánicas llenas de tensión ofrece una experiencia única que se siente a la vez refrescante y desafiante.
Creando conciencia a través de eventos
Gran parte del éxito de la demo de Cairn se puede atribuir a un enfoque de marketing deliberado y estructurado. Los desarrolladores lanzaron la demo durante el evento PC Gaming Show Most Wanted, aproximadamente seis meses después de la revelación inicial del videojuego en el Summer Game Fest 2024. Cairn también se exhibió en Gamescom 2024, donde ganó el premio al Mejor Videojuego del Indie Arena Booth. Estos eventos ayudaron a generar interés temprano y brindaron oportunidades para que el equipo de desarrollo recopilara comentarios valiosos.
El equipo participó activamente en eventos y festivales de Steam, apareciendo en más de dieciocho exhibiciones desde el lanzamiento de la demo. Estos incluyeron Indie Live Expo, Demospree, el Earth Appreciation Fest y Actu Gaming France Direct. La visibilidad en la plataforma Steam se vio reforzada por la nueva funcionalidad de la demo que permitió a The Game Bakers notificar a todos los jugadores que habían añadido el videojuego a su lista de deseos cuando la demo estuvo disponible. Cairn también apareció en la sección Trending Free de la página de inicio de Steam durante un período prolongado, incluso durante las rebajas de invierno de Steam, lo que aumentó aún más su alcance.

Cómo Cairn alcanzó las 500k descargas de su demo en Steam
Participación de la comunidad y apoyo orgánico de creadores
Además de las características de la plataforma y la participación en eventos, Cairn se benefició significativamente de la creación de contenido orgánico y el entusiasmo de la comunidad. Según Cauduro, varios videos de redes sociales que presentaban el videojuego se volvieron virales, incluidos algunos publicados directamente por The Game Bakers y otros de creadores independientes. En particular, un video de TikTok de un creador de exhibiciones de videojuegos de Indonesia superó los 1.8 millones de visitas, superando el contenido similar de otros títulos.
El estudio confirmó que aún no ha gastado su presupuesto asignado para campañas de creadores de contenido. La mayor parte de la cobertura de video y la participación en línea ha sido orgánica, con una inversión limitada realizada solo para probar materiales publicitarios y dirigirse a audiencias específicas. Este interés temprano, impulsado en gran medida por el boca a boca y el entusiasmo de los creadores, sugiere un alto nivel de atractivo natural para el tema y las mecánicas del videojuego.

Cómo Cairn alcanzó las 500k descargas de su demo en Steam
Localización y momento estratégico
The Game Bakers también empleó la localización como una estrategia clave para mantener la visibilidad. Cuando la presentación en inglés en Steam terminó a principios de enero de 2025, Cairn continuó apareciendo en las páginas principales de otras regiones, incluidos los mercados español, ruso y chino. Esta visibilidad extendida ayudó a mantener el impulso de las descargas hasta marzo.
Otras ideas compartidas por el equipo de desarrollo incluyen los beneficios de lanzar una demo fuera del Steam Next Fest, lo que puede permitir una exposición más prolongada en la página de inicio. También se descubrió que el lanzamiento de demos durante otros eventos de Steam o junto con las rebajas de temporada mejoraba la visibilidad. El equipo enfatizó la importancia de alinear los lanzamientos de demos con eventos o exhibiciones externos para maximizar el alcance de la audiencia.
Mirando hacia el futuro
Aunque el lanzamiento completo de Cairn aún está a meses de distancia, su rendimiento hasta la fecha lo ha posicionado como uno de los videojuegos indie más prometedores. El videojuego se encuentra actualmente entre los 75 títulos no lanzados más populares en las listas de deseos de Steam y se estima que tiene alrededor de 500.000 listas de deseos en PC. Su impulso inicial destaca cómo un enfoque centrado en la participación en eventos, el momento de la demo, la funcionalidad de la plataforma y el apoyo orgánico de los creadores pueden contribuir al éxito en las primeras etapas.
El rendimiento de Cairn refleja un interés más amplio en los videojuegos de temática de escalada, y su distintiva jugabilidad centrada en la supervivencia puede seguir resonando entre los jugadores que buscan experiencias reflexivas y desafiantes. Mientras The Game Bakers se prepara para el lanzamiento completo del videojuego, Cairn sirve como ejemplo de cómo los equipos de tamaño mediano pueden navegar eficazmente en un panorama de videojuegos indie competitivo. Los videojuegos mencionados en el artículo:
- Getting Over It with Bennett Foddy
- Only Up!
- Jusant
- PEAK
- Furi
- Haven



