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¿Cómo blockchain redefine los juegos?

Web3 está transformando la industria del juego y el comportamiento de los jugadores, con Polkastarter Gaming liderando esta evolución.

Omar Ghanem

Omar Ghanem

Actualizado Dec 4, 2025

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La introducción de la tecnología blockchain está cambiando la forma en que los jugadores interactuamos y pensamos sobre la industria de los videojuegos. En este artículo, exploraremos las dos principales diferencias entre los videojuegos blockchain y los videojuegos tradicionales, y cómo web3 está dando forma a la industria y los comportamientos.

Primero: Propiedad total sobre los activos del videojuego

En los videojuegos tradicionales, siempre hemos estado adquiriendo skins (ítems estéticos en los videojuegos), ya sean skins de personajes de Fortnite, skins de cuchillos de Counter-Strike o League of Legends, siempre estás comprando ítems digitales.

Los videojuegos blockchain otorgan a los jugadores la propiedad de sus ítems, skins y progreso.

Siempre fue de una sola vía: invertías dinero en un videojuego, pero nunca recuperabas nada. En los videojuegos tradicionales, puedes comprar y poseer varios ítems, pero nunca serás su único dueño, ya que otros jugadores tendrán exactamente los mismos ítems. Al mismo tiempo, tradicionalmente, si pasabas a otro videojuego, lo habrías perdido todo, no había traspaso ni transmisión. Así que tendrías que vender toda tu cuenta por dinero, renunciando a la propiedad total de monedas, skins, etc.

Blockchain trajo la propiedad a la industria de los videojuegos, permitiendo la autenticación y verificación de ítems. Cada skin y NFT ahora reside en la blockchain. Un NFT no es necesariamente solo una skin, podría ser un personaje, una espada, una armadura o un terreno. Ahora puedes literalmente empacar y dejar un videojuego sin haber perdido mucho. Sin embargo, los activos podrían bajar de valor.

Segundo: El elemento de recompensa

Tradicionalmente, jugabas un videojuego y tu recompensa era "diversión" o "reconocimiento social". Literalmente te divertías con tus amigos y obtenías credibilidad. Y ese es esencialmente el objetivo de jugar videojuegos.

Los videojuegos blockchain otorgan a los jugadores el poder de ganar y ser recompensados.

Si un jugador quería que le pagaran por ser el mejor, la única forma era unirse a un equipo de esports. El porcentaje de jugadores profesionales en comparación con los jugadores casuales es bastante bajo. Así que solo los que están en la cima ganan más. Y los que están abajo simplemente disfrutan de la partida sin ganar. También es una evolución natural porque los jugadores siempre han vendido sus cuentas. Los skins de cuchillos de Runescape y Counter-Strike siempre se vendían en el mercado negro por dinero real, y más recientemente, algunas cuentas de Elden Ring fueron baneadas por vender moneda del videojuego en eBay. Los jugadores siempre han logrado encontrar formas de ser recompensados por su inversión de tiempo, pero nunca ha sido completamente aceptado o integrado por los desarrolladores de videojuegos y durante mucho tiempo ha sido visto como una especie de "mercado negro".

Esto todavía existe y algunos jugadores quieren vender sus activos dentro del videojuego y ganar dinero real que pueden usar para reinvertir en el videojuego o en otro lugar. En los videojuegos blockchain, esto se volvió un hecho. Cada videojuego ahora te permite ganar la moneda del videojuego que acumulas, ¡la cual tiene valor en la vida real ya que es una cryptocurrency real! Por ejemplo, Thetan Arena tiene su token de recompensa $THC dentro del videojuego, mientras que el famoso Axie Infinity tiene $SLP, y así sucesivamente. Cada videojuego tiene su token y economía dentro del videojuego que puedes ganar jugando, subiendo de nivel y comerciando activos. Estos tokens dentro del videojuego se pueden usar para mejorar tus ítems y reinvertir para potenciar tus personajes, pero también se pueden retirar, de manera similar a cualquier cryptocurrency, e intercambiarse por stable coins u otras cryptocurrencies.

Sin embargo, la integración de blockchain también podría significar perder toda la diversión en los videojuegos, si sigue siendo "play to earn"

Con este nuevo concepto, por supuesto, viene una desventaja. Quitarle la "diversión" a los videojuegos es un gran interrogante que debe abordarse en este espacio.

A medida que ciertas áreas en desarrollo continúan explorando los videojuegos "play to earn" como fuente de ingresos, muchos estudios de videojuegos han recurrido a replicar fórmulas ganadoras anteriores con poca o ninguna innovación. Esto ahora significa que algunos de estos videojuegos carecen de diseño de videojuego, elementos visuales o contenido sustancial y, en general, a menudo no son divertidos de jugar. Son más bien "click to earn", desafiando por completo el significado y el propósito de la primera palabra de esa frase: jugar.

Como cualquier videojuego, los videojuegos blockchain deben ser divertidos, antes que nada.

Esto representa un peligro, ya que una vez que las economías dentro del videojuego experimentan una tendencia a la baja o sale un videojuego más nuevo con un ROI potencial más alto, los jugadores tienden a dejar de jugar estos videojuegos en cuestión y pasan al siguiente, particularmente durante las tendencias a la baja del mercado crypto.

¿Hacia dónde se dirige el gaming desde aquí?

Para alcanzar su máximo potencial, el espacio de los videojuegos blockchain debe introducir videojuegos de alta calidad, únicos e innovadores para priorizar la diversión y hacer que las ganancias sean secundarias, de modo que mantengan su valor durante los períodos bajistas y sustenten una base de jugadores grande y leal.

En Polkastarter Gaming, nuestro ethos y visión para el futuro de este espacio es jugar Y ganar. Creemos que el diseño del videojuego, la competitividad, los conceptos innovadores y la historia siempre deben ser el enfoque principal de cualquier proyecto de videojuego, al mismo tiempo que se brinda un sentido de propiedad y potencial de ganancias para recompensar a sus jugadores.

Uno no debe ir sin el otro.

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actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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