El ecosistema de videojuegos de TON ha experimentado una expansión notable recientemente, impulsado por iniciativas de crecimiento estratégico y una creciente lista de videojuegos atractivos. Este artículo, el tercero de una serie de cuatro partes, explora algunos de los videojuegos más destacados dentro de la red TON, incluyendo Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton y Gatto.
Cada uno de estos videojuegos destaca diferentes aspectos del ecosistema TON, desde el éxito impulsado por memes de Notcoin hasta las impresionantes estrategias de monetización de Catizen. Examinamos datos de un informe reciente de Delphi Digital, que proporciona información sobre cómo estos videojuegos están dando forma al futuro del social gaming en TON y abordando desafíos como la retención de usuarios y la monetización.

Los equipos de gaming de TON dominan las métricas de X
Crecimiento del gaming en TON
El ecosistema de gaming de TON ha experimentado un crecimiento significativo recientemente, impulsado por varias iniciativas de crecimiento de TON, el atractivo de los videojuegos HTML5 simples, los bajos costos de desarrollo y una gran cantidad de jugadores potenciales. Estos factores hacen de TON una plataforma cada vez más atractiva tanto para desarrolladores como para jugadores.
Uno de los principales impulsores del crecimiento en el sector de gaming de TON han sido las referencias incentivadas. Esta estrategia ha sido efectiva para incorporar nuevos usuarios. Sin embargo, no aborda el desafío de la monetización profunda, que sigue siendo una preocupación para los videojuegos hipercasuales como Notcoin y Hamster Kombat. Abordar este desafío es crucial para lograr la retención de usuarios a largo plazo y la sostenibilidad.

El ecosistema de The Open Network (TON)
1. Notcoin
Notcoin ha capturado notablemente la cultura web3 con su uso efectivo de branding y el engagement de la comunidad basado en memes. Al asignar el 95% de sus tokens a los usuarios, Notcoin ha logrado un modelo de distribución descentralizado con más de 2.44 millones de holders de tokens on-chain. Como videojuego tap-to-earn, ofrece una barrera de entrada excepcionalmente baja, lo que contribuye a su rápido crecimiento.
El rápido crecimiento de Notcoin, su enfoque comunitario y su cultura inspirada en memes lo han posicionado como un contribuyente significativo al ecosistema TON. Los videojuegos incrementales, que existen desde antes de la llegada de web3, incluyen ejemplos notables como Cookie Clicker.
Lanzado en 2013, Cookie Clicker alcanzó aproximadamente 1.5 millones de jugadores en agosto de 2023 y continúa teniendo alrededor de 15,000 jugadores activos. Más recientemente, el videojuego Banana ha ocupado la posición del segundo videojuego más jugado en Steam por usuarios concurrentes durante tres semanas.

Banana Game captura la atención en Stream
La integración de Notcoin dentro del ecosistema TON, donde su token $NOT es aceptado para compras dentro del videojuego en otros videojuegos de TON, ha mejorado su utilidad. El equipo también ha implementado un mecanismo de burn, reduciendo el suministro de tokens y aumentando la presión de compra.
A pesar de su jugabilidad sencilla, el impacto cultural de Notcoin y su amplia integración en el ecosistema han sido fundamentales para su éxito. Se clasifica como el tercer token de gaming más grande por capitalización de mercado, con volúmenes de trading diarios significativos.

$NOT entre los principales tokens de gaming
2. Catizen
Catizen se destaca entre los videojuegos de TON por su impresionante lanzamiento y estrategia de monetización. El equipo, con experiencia previa en el desarrollo de videojuegos de WeChat, logró más de 20 millones de usuarios registrados en dos meses. Catizen lidera en ingresos dentro del videojuego a través de compras dentro de la aplicación (IAPs), con más de $10 millones en TON gastados por sus 2.7 millones de usuarios activos diarios.

Jugabilidad de Catizen
El videojuego presenta un ciclo simple y atractivo. Ambientado en el Meowverse, los jugadores reciben un gato digital al registrarse, que pueden mejorar para subir en la tabla de clasificación. Los jugadores pueden ganar tokens y NFTs criando a sus gatos, completando misiones y participando en minijuegos. El videojuego planea introducir más de 200 minijuegos en un futuro cercano, junto con una plataforma de tareas abierta para otros proyectos y una próxima integración de e-commerce.

Distribución de tokens $CATI
3. Hamster Kombat
Hamster Kombat se distingue por su engagement en redes sociales. Durante la última semana, el videojuego logró un promedio de 2.2 millones de impresiones, 20,000 likes y más de 2,000 retweets por publicación.
En términos de jugabilidad, Hamster Kombat comparte similitudes con Notcoin. Los jugadores tocan la pantalla para ganar puntos, asumiendo el papel de un CEO de hámster ficticio que dirige un crypto exchange. El objetivo es minar tantas monedas HMSTR como sea posible. Los jugadores pueden aumentar sus ganancias invirtiendo en marketing dentro del videojuego, licencias, talento y nuevos productos, o refiriendo a nuevos jugadores.

Jugabilidad de Hamster Kombat
La mecánica sencilla del videojuego y los requisitos de esfuerzo mínimos han facilitado un crecimiento rápido. La estrategia de redes sociales de Hamster Kombat, que incluye videos diarios y contenido interactivo, ha sido crucial para mantener altos niveles de engagement comunitario.
Su canal de YouTube ha crecido a más de 28 millones de suscriptores, lo que lo convierte en uno de los canales de más rápido crecimiento en su categoría. Con 137 videos que generan más de 461 millones de vistas, la presencia de Hamster Kombat en YouTube es aproximadamente 100 veces mayor que la del canal de YouTube de Illuvium.

Hamster Kombat rompe el récord diario de suscriptores en YouTube
4. Fanton
Fanton, una aplicación de fútbol de fantasía, ha recibido menos atención en comparación con otros videojuegos notables de TON. A pesar de su enfoque de nicho y su estrategia de tokens menos agresiva, Fanton ha logrado un quinto lugar en la tercera temporada de The Open League, con un premio acumulado de $30,000.
El videojuego permite a los usuarios seleccionar un equipo de jugadores y competir en función del rendimiento en la vida real. Aunque tiene 200,000 usuarios activos mensuales reportados, sus tasas de retención han sido un desafío, particularmente en comparación con competidores como Sorare. El rendimiento del videojuego destaca las dificultades que enfrentan los proyectos de nicho para mantener el engagement de los usuarios sin incentivos de tokens significativos.

Jugabilidad de Fanton
5. Gatto
Gatto combina los géneros de Tamagotchi, plataformas y simulador de granja, y ha visto un número sustancial de usuarios registrados, superando el millón. Aunque su presencia comunitaria es menos prominente en las redes sociales, Gatto ha tenido éxito en Telegram, donde tiene más de 75,000 suscriptores.
Los planes futuros del videojuego incluyen contenido RPG, un modo rogue-like PvE y una expansión de construcción de ciudades. El desarrollo continuo de Gatto y su capacidad para innovar dentro del ecosistema de Telegram serán clave para cerrar la brecha con videojuegos más prominentes como Catizen y Hamster Kombat.

Logo de Gatto
Consideraciones finales
En resumen, el ecosistema de gaming de TON incluye una variedad de proyectos notables, cada uno contribuyendo a su crecimiento de diferentes maneras. Notcoin ha aprovechado estrategias impulsadas por la comunidad, Catizen se ha centrado en una monetización efectiva, Hamster Kombat sobresale en el engagement de redes sociales y Gatto continúa desarrollando sus ofertas de jugabilidad.
Estos videojuegos ilustran los diversos enfoques dentro de la plataforma TON y los desafíos continuos como la retención de usuarios y la monetización. Otros artículos de esta serie proporcionarán más información sobre las estrategias de adquisición de usuarios de Telegram, ofreciendo una visión completa del desarrollo y las tendencias del ecosistema.
Futuros artículos de esta serie continuarán explorando las estrategias de adquisición de usuarios de Telegram, otros proyectos de gaming notables en TON y el panorama en evolución del social gaming. Para más detalles, los lectores pueden consultar la publicación original del blog de Delphi Digital.
Fuente: Delphi Digital


