ChronoForge, un estudio de videojuegos web3 anteriormente conocido como PxQuest, ha anunciado que cerrará sus operaciones antes del 30 de diciembre. El estudio citó la imposibilidad de asegurar financiación adicional o encontrar un comprador como las razones principales del cierre. Al igual que muchos otros estudios que han cerrado este año, ChronoForge enfrentó desafíos financieros significativos que finalmente hicieron insostenible la continuidad de sus operaciones.
El equipo reveló que los fondos personales de los fundadores se habían utilizado para mantener el estudio en funcionamiento desde julio, mientras que la fuerza laboral se redujo en aproximadamente un 80 por ciento debido a restricciones presupuestarias. A pesar de los continuos esfuerzos de desarrollo, el videojuego no generó suficientes ingresos para cubrir los costos operativos. El estudio también destacó las dificultades derivadas del entorno general de los videojuegos web3, incluyendo el sentimiento negativo del mercado y la pérdida de socios de codesarrollo.
Obstáculos de desarrollo y estado del videojuego
ChronoForge alcanzó una etapa de Acceso Anticipado, pero el videojuego permaneció incompleto. El estudio colaboró con codesarrolladores de Tantalus Media y Ammobox Studios, y el equipo original estaba compuesto por alrededor de 50 miembros. El ambicioso objetivo de desarrollar un MMORPG excedió los recursos financieros disponibles, dejando el proyecto sin terminar. Si bien algunos estudios en el espacio web3 han encontrado formas de monetizar gradualmente las versiones iniciales y expandir sus videojuegos con el tiempo, ChronoForge no pudo implementar este modelo de manera efectiva.
El cierre del estudio es parte de un patrón recurrente en los videojuegos crypto, donde los videojuegos incompletos y la insuficiente generación de ingresos conducen a dificultades financieras. Muchos proyectos en este espacio han enfrentado resultados similares, mostrando los desafíos de alinear una visión a gran escala con la financiación disponible y las condiciones del mercado.
Financiación a través de NFTs y rondas estratégicas
ChronoForge recaudó capital a través de múltiples colecciones de NFT y una ronda de financiación estratégica basada en tokens. A lo largo de su existencia, el estudio lanzó más de seis colecciones de NFT, algunas limitadas y otras con suministro variable. La primera emisión de NFT ocurrió en enero de 2022, cuando el proyecto se llamaba PxQuest. Esta colección incluyó 5,000 NFT con un precio de 0.125 ETH cada uno, recaudando un estimado de $2 millones en ese momento. Una caída en diciembre de 2023, la colección Support Airship, generó alrededor de $600,000, mientras que una colección de Totem NFT en marzo de 2025 recaudó aproximadamente $300,000 con 3,630 de 5,000 NFT acuñados.
Además de las ventas de NFT, ChronoForge recaudó $3 millones en una ronda estratégica de tokens en 2024. Esta ronda involucró a figuras de la industria crypto como Alex Becker, FaZe Banks, EllioTrades e Ivan on Tech. En total, se estima que el estudio recaudó entre $7 millones y $8 millones a través de NFT y financiación privada. A pesar de estos esfuerzos, los recursos financieros fueron insuficientes para realizar plenamente la visión del estudio.
Lecciones del cierre de ChronoForge
El cierre de ChronoForge subraya los desafíos actuales en los videojuegos web3. Muchos estudios persiguen proyectos ambiciosos sin establecer flujos de ingresos sostenibles, lo que los hace vulnerables a los cambios del mercado y a la escasez de financiación. Si bien algunos equipos más pequeños han adoptado con éxito un enfoque de "estudio crypto-indie" —lanzando gradualmente versiones iniciales y expandiéndose con el tiempo— el proyecto a mayor escala de ChronoForge destacó los riesgos de exceder los recursos.
El cierre también refleja tendencias más amplias de la industria, mostrando que los videojuegos web3 ambiciosos a menudo tienen dificultades cuando dependen en gran medida de las ventas de NFT y tokens en lugar de ingresos consistentes del gameplay. Para jugadores y desarrolladores, la situación sirve como un recordatorio de que la planificación financiera y las estrategias de desarrollo escalables son críticas para la supervivencia a largo plazo en el espacio de los videojuegos crypto.
Fuente: Gaming Chronicles
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Por qué cierra ChronoForge?
ChronoForge cierra debido a la falta de financiación y la incapacidad de asegurar un comprador. El estudio no pudo sostener las operaciones con sus fuentes de ingresos y la financiación personal de los fundadores.
¿Cuánto dinero recaudó ChronoForge?
El estudio recaudó un estimado de $7 a $8 millones a través de colecciones de NFT y una ronda estratégica de tokens, incluyendo contribuciones de figuras de la industria crypto.
¿Se lanzó alguna vez el videojuego de ChronoForge?
ChronoForge alcanzó el Acceso Anticipado, pero el videojuego permaneció incompleto y no generaba ingresos suficientes.
¿Cuáles fueron algunas de las colecciones de NFT de ChronoForge?
Las colecciones notables incluyen la emisión original de PxQuest en enero de 2022, la colección Support Airship en diciembre de 2023 y la colección Totem NFT en marzo de 2025.
¿Esto refleja problemas más amplios en los videojuegos web3?
Sí, el cierre de ChronoForge es parte de una tendencia más amplia donde los proyectos web3 ambiciosos luchan por alinear los costos de desarrollo con los ingresos, lo que a menudo resulta en videojuegos incompletos y cierres de estudios.
¿Se podría haber salvado el videojuego?
Sin financiación adicional, un modelo de ingresos sostenible o un enfoque de desarrollo diferente, el proyecto de ChronoForge enfrentó desafíos estructurales significativos que hicieron improbable su continuación.




