El mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático se mantuvo fuerte en el primer trimestre de 2025, lo que refleja un crecimiento continuo tanto en descargas como en ingresos en toda la región. Según Sensor Tower, el sudeste asiático ocupó el segundo lugar a nivel mundial en descargas en el primer trimestre de 2025, con un total de 1.93 mil millones de instalaciones (casi 2 mil millones). Esto representó un aumento del 3% trimestre a trimestre.
Los ingresos de la región por compras dentro de la aplicación (in-app purchases) ascendieron a $625 millones, un 1% más trimestre a trimestre, lo que la convierte en el séptimo mercado más grande por ingresos. Cabe señalar que estas cifras comparan una región completa con países individuales, lo que a veces puede ser un poco engañoso. Además, los pagos directos al consumidor (direct-to-consumer payments), una importante fuente de ingresos en el sudeste asiático, no están representados en estas cifras.

Estadísticas del mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático 2025
Casi 2 mil millones de Game Installs durante el primer trimestre de 2025
Indonesia siguió siendo el mercado más grande por descargas en el primer trimestre de 2025, con 870 millones de instalaciones, lo que representa un crecimiento del 9% trimestre a trimestre. Filipinas le siguió con 366 millones de instalaciones, lo que refleja una caída del 1% con respecto al trimestre anterior, mientras que Vietnam ocupó el tercer lugar con 329 millones de instalaciones, un aumento del 2% trimestre a trimestre.
En términos de ingresos, Tailandia lideró con $162 millones, aunque esto representó una caída del 6% con respecto al cuarto trimestre de 2024. Indonesia le siguió con $118 millones, lo que refleja un aumento del 1% trimestre a trimestre, mientras que Malasia obtuvo $103 millones, un 7% más trimestre a trimestre.

Estadísticas del mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático 2025
Géneros principales en el sudeste asiático
Los videojuegos de plataformas y de carreras fueron los géneros líderes en descargas en el primer trimestre de 2025, creciendo un 16% trimestre a trimestre. Los simuladores se mantuvieron casi estables, con un aumento de solo el 0.1% trimestre a trimestre, mientras que los videojuegos arcade experimentaron un aumento del 12.2% en descargas.
En cuanto a los ingresos, los videojuegos de estrategia 4X tuvieron un fuerte desempeño, creciendo un 17.6% trimestre a trimestre. Los títulos MOBA le siguieron con un crecimiento del 20.1%, mientras que los ingresos de los MMORPG cayeron un 17.1%. Los datos resaltan una clara división entre los géneros populares por descargas y aquellos que generan ingresos.

Estadísticas del mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático 2025
Aspectos destacados regionales
Indonesia
Indonesia siguió siendo un mercado clave en el primer trimestre de 2025. Los simuladores fueron el género más descargado, creciendo un 4.9% trimestre a trimestre. Los videojuegos de plataformas y de carreras aumentaron un 38.2% trimestre a trimestre, y los videojuegos arcade subieron un 18%.
En cuanto a los ingresos, los títulos MOBA crecieron un 32.7% trimestre a trimestre, los videojuegos de estrategia 4X aumentaron un 21.1% trimestre a trimestre, mientras que los deportes cayeron un 22.6%. El género battle royale experimentó un crecimiento significativo, un 50%. Magic Chess: Go Go entró en las listas de descargas en el primer trimestre de 2025, mientras que Ragnarok M: Classic lideró en ingresos.
Tailandia
En el primer trimestre de 2025, los simuladores fueron los más descargados en Tailandia, aunque su popularidad cayó un 14.1%. Los videojuegos de plataformas y de carreras cayeron un 18.6% y los videojuegos sandbox cayeron un 17.5%.
En cuanto a los ingresos, los títulos deportivos realistas cayeron un 7.8% trimestre a trimestre, los MMORPG cayeron un 27.4% y las estrategias 4X cayeron un 5.6%. Go Go Samkok y Papa Restaurant entraron en las listas en el primer trimestre de 2025, mientras que Ragnarok M: Classic y Dragoon Academy fueron importantes contribuyentes a los ingresos.

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Vietnam
Los videojuegos de plataformas fueron los más descargados en Vietnam, creciendo un 3.2%. Los simuladores cayeron un 6.7% y los títulos arcade crecieron un 9.1%.
En cuanto a los ingresos, las estrategias 4X aumentaron un 51.5% trimestre a trimestre, los títulos MMORPG subieron un 8.2% y los RPG de escuadrón cayeron un 1.8%. Roblox siguió siendo popular en Vietnam, y un videojuego casual local llamado Trò Vẽ Vui Tuổi Thơ también tuvo un buen desempeño en el primer trimestre de 2025. Last War: Survival y Big Bang Thời Không fueron importantes contribuyentes a los ingresos.
Filipinas
Los videojuegos de plataformas y de carreras crecieron un 6.8% trimestre a trimestre en Filipinas. Los simuladores se mantuvieron casi estables con un aumento del 0.7%, mientras que los videojuegos arcade subieron un 9.6%.
En cuanto a los ingresos, los MMORPG cayeron un 19.7% trimestre a trimestre, las estrategias 4X crecieron un 18.7% y los títulos MOBA subieron un 19%. El mercado fue más dinámico aquí, con Magic Chess: Go Go, I Am Security, Good Coffee, Great Coffee, Color Game y dos títulos de Ragnarok entrando en las listas en el primer trimestre de 2025.
Éxito de Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang siguió siendo un título clave en el sudeste asiático en el primer trimestre de 2025. El videojuego mantuvo su lugar entre los 5 primeros tanto por ingresos como por descargas. El éxito del título se puede explicar en gran medida por sus sólidas estrategias de localización y su compromiso continuo con la comunidad. El desarrollador, Moonton, tiene oficinas físicas en Indonesia, Malasia, Singapur y Filipinas y colabora con influencers locales para mantener a los jugadores comprometidos. El videojuego agrega con frecuencia contenido adaptado a las preferencias del sudeste asiático y organiza regularmente torneos en la región.

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Creciente presencia de los editores del sudeste asiático
Los editores del sudeste asiático descargaron un total de 5.8 mil millones de videojuegos en 2024, superando a las compañías de China, Chipre y EE. UU. Vietnam tuvo un desempeño particularmente bueno, con 3 de los 15 principales editores en el primer trimestre de 2025 originarios de Vietnam. Las empresas vietnamitas pudieron responder rápidamente a las tendencias y producir videojuegos que atrajeron a una gran base de jugadores. El videojuego 456 Run Challenge: Clash entró en el top 10 general en el primer trimestre de 2025, mientras que Survival Escape: Prison Game y Prison Survival: Tap Challenge experimentaron un fuerte crecimiento en descargas.
Consideraciones finales
El mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático en el primer trimestre de 2025 destaca el creciente papel de la región en la industria. El sólido desempeño de los editores locales, el éxito continuo de los títulos adaptados a las preferencias regionales y la adaptabilidad de las empresas a las tendencias cambiantes reflejan un mercado robusto y cada vez más importante. Vietnam y Singapur emergen como contribuyentes clave a este crecimiento, mientras que Indonesia, Filipinas y Tailandia siguen siendo fuertes contribuyentes por derecho propio. Los datos subrayan la combinación única del sudeste asiático de sólidas empresas locales, contenido adaptado culturalmente y crecientes oportunidades de ingresos.



